במהלך פגישת האסטרטגיה הארגונית האחרונה, מנכ"ל סוניקניצ'ירו יושידההוא דיבר ארוכות על האסטרטגיות שהחברה מתכוונת ליישם עבור המותגפלייסטיישן. המטרה של סוני היא להפוך את פלייסטיישן ליותרחֶברָתִיולהביא את ה-IP שלה למובייל, על מנת לנצל עוד יותר את "התוצאה הגדולה ביותר שהושגה אי פעם בגזרת ה-DTC (Direct-to-Consumer)": רשת הפלייסטיישן.
"ההישג הגדול ביותר שהיה לנו בשירותי ישיר לצרכן (DTC) הוא רשת הפלייסטיישן, שממשיכה לצמוח באופן אורגני ללא השקעה חיצונית", אמר יושידה. המנכ"ל הדגיש כיצד רשת ה-PS Plus והמנויים גדלו ברציפות מאז השקת ה-PS4. והגעתו של פלייסטיישן 5 האיצה עוד יותר את הדברים.
כדי להמשיך ולהרחיב את קהילת הפלייסטיישן, סוני רוצהלְהַרְחִיבבשוק המובייל ובמרחב החברתי, שניהם "חיוניים לפיתוח קהילת הפלייסטיישן".
"בנוסף למה שאנחנו כבר עושים בשבילואנימה ומשחקים, מה שאנו עושים במרחבים ניידים וחברתיים יהיה מכריע להרחבת עולם האנשים שאנו משרתים. אני מאמין שזה הכרחי לפיתוח קהילת הפלייסטיישן".
"קודם כל, אני אדבר על הרהיטים," אמר יושידה. "אנחנו כבר מפיצים את כתובות ה-IP שלנו הקשורות לאנימה בצורה של משחקים ניידים.גורל/סדר גדול (FGO)זו דוגמה מצוינת למה שאנחנו רוצים לעשות. FGO הפכה להצלחה בסין הודות לשיתוף הפעולה שלנו עם Bilibili. אנו נמשיך לשחרר עוד ועוד משחקים לנייד המבוססים על כתובות ה-IP של האנימה שלנו ברחבי העולם. ועוד נתמקד בהפצת קניין רוחנימגיע מפלייסטיישןאפילו במכשירים ניידים."
יתר על כן, הקונסולה תצטרך להפוך לחברתית יותר: "אחד האתגרים הגדולים הבאים עבור סוני הוא להפוך את פלייסטיישן לחברתית יותר. המאמצים שלנו בשירותים, בזירות ניידות וחברתיות חיוניים להרחבת העולם של סוני וזה נכון במיוחד עבור פלייסטיישן."