לוקה מרינלי, קוג'ימה והחשיבות של התמקדות בז'אנרים

היופי של משחקי וידאו טמון בצורת ההסוואה שלהם. הם יכולים לעבור מלהיות בילוי טהור מנותק לחלוטין מכל סוג של קריינות כדי להפוך לקולוסל אמיתי המסוגל להגדיר מחדש את הקואורדינטות של תקשורת באמצעות תמונות וצלילים. הם מדגימים את זה יותר ויותר בשנים האחרונות, בהתחשב במספר ההפקות ההולך וגדל שנראה כאילו צפות יותר במדיום כקולנוע וטלוויזיה מאשר במדיום משחקי הווידיאו במובן הקפדני. גישה זו, בסיוע גם האינטרס הכלכלי ההולך וגובר הסובבת סביב פרויקטים אלה, מחיקה אט אט את הגבולות בין צורות הבידור השונות, וכתוצאה מכך תהליך חילופי חסר תקדים ובדרכים מבטיחות יותר בהחלט ממוצרי הרישיון הפשוטים שההפקות הגדולות הציעו לנו עד כה.

כיום להיות חלק מפרויקט משחקי וידאו היא הזדמנות לצמיחה אקספרסיבית. זה יכול היה להיות גם בעבר, אבל גם משחקי וידאו, כמו כל דרכי הבידור שלפניהם, נאלצו לשלם את חובת הפילינג התקשורתית. עם זאת, נראה כי הרגע של קיפאון, של אישור סוציו-תרבותי בעיני עולם רחב יותר עבר, ולבסוף, אפילו משחקי וידאו יכולים לכלול רשמית בין צורות התקשורת הרלוונטיות ביותר. בקטן של המציאות הלאומית שלנו, ניתן לסכם את התהליך הזה במה שהיה תופעה בלתי צפויה, בריק ברק המסוגל לטלטל את התפיסה של משחק הווידיאו על ידי מערכת שעדיין נאבקת לקבל את הקומיקס לחלוטין כ"קריאת הקבינט ", קל וחומר משהו שטמון בשמו הרכיב השובב: ההכרזה על ההכרזה של הקבינט".לוקה מרינלי בקאסט של סטרינג מוות 2: על החוף, פרק חדש צפוי מאוד של היקום שנוצר על ידי היידו קוג'ימה שיעשה את הופעת הבכורה שלו בפלייסטיישן 5 ב -26 ביוני.

אנו מנסים להבין טוב יותר מדוע עובדה זו יש פוטנציאל לייצג שינוי אפוקלי כמובן לתפיסת משחק הווידיאו לפי המיסה.

מרינלי וקוג'ימה: פגישה נפרדת

ההידו קוג'ימה ההוא, הנפש מאחורי עמוד של אמנות משחקי וידאו כמו סאגת הילוכים המטאל, הכיר והעריך את יצירתו של לוקה מרינלי שהכרנו מזה זמן. זה היה 2020 כאשר הסופר שיתף את אמונתו בערוצים החברתיים שלו שהשחקן הרומי היה "יריקה של נחש מוצק" אם מישהו היה שם לו בנדנה.

ידוע באמצעות פרשנות הזינגרו בLo chiamavano jeeg רובוט, קוג'ימה אמר כי הפרויקט השאפתני של גבריאל מיינטי שיצא לפני עשר שנים.

לאטום את הכישרון הרב -גוני של מרינלי בעיני במאי המשחק היה הפרשנות של ניקי ב"הגארד הזקן "הבינלאומי, סרט שהופק על ידי נטפליקס ומבוסס על הקומיקס של גרג רוקה ולינדרו פרננדז. זה לא עבר הרבה עד שההערכה של מנהל משחקי הווידיאו היפני הגיעה לאוזניו של השחקן.

לוקה מרינלי בכרזה של לו בשם jeeg robot

בדו"ח שפורסם במדיה החברתית בנוגע לפגישה שלהם, קוג'ימה טוען כי יצרו קשר עם חברי ההפצה היפנית של מרטין עדן (שביקש ממנו לקדם את הסרט) כשחקן, שלמד על השבח על יצירתו, רצהתודה לו באופן אישיו זה לא עבר זמן רב עד שדוא"ל מהמתורגמן האיטלקי ליוצר המשחקים היפני.

גדלתי עם ציוד מתכת. אני המעריץ הגדול שלך ומאוד מכובד שראית את הסרטים בהם אני מככב. רציתי לומר לך באופן אישי.

בשנת 2020, אפילו לא שנה לאחר השחרור הראשון המוות של המוות, מגיפה נכנסת למשוואה. קוג'ימה חיפש מתורגמנים שייכללו בקאסט של הפרק השני ומרינלי נראתה היחידה שיכולה להביא את הדמות שלניל(המחליף את המצוק של מדס מיקלסן שהופיע במשחק 2019). כאשר הסופר שלח את הצעתו לשחקן, מרינלי היה בטיבט לירי של לה אוטו מונטן.

הוא אמר שלפני שהלך במורד הזרם וקרא את הדוא"ל שהתקבל, הוא חשב על קוג'ימה, אותו קרא לאחד אחדחוויה רוחנית(אולי מודגש על ידי אוויר נדיר בגובה רב).

לוקה מרינלי ואליסה יונג

לפיכך, מרינלי מסכימה לקחת חלק בפרויקט, ולהביא את אשתו איתו גם כן,אליסה יונג, מי ישחק את הדמות של לוסי. קוג'ימה אומר שהאלכימיה בקרב בני הזוג על הסט הייתה מיד מוחשית, שנראית גם היא באופן מושלםעשר דקות קרוואןמוצג ב- 8 במרץ ב- SXSW 2025, בנוכחות הסופר והמתורגמנים נורמן רידוס וטרוי בייקר, הנתמך גם על ידי האמן הצרפתי הרב -גוני וודקיד, שהשתתף ביצירת כמה רצועות לפסקול של משחק הווידיאו.

לתשומת הלב האדיבה של העולם ...

מה מייצגת השותפות האמנותית הזו, כמו גם הזדמנות נהדרת עבור השחקן הרומי? רק ראו את ההערות תחת הפוסטים השונים הנוגעים להכרזה על נוכחותו במוות סטרינג 2: על החוף כדי להבין כמה זה הפך את רוחם הלאומנית של האיטלקים ברחבי העולם. אבל, מעריצי אצטדיון נפרדים, המגדלור התקשורתי שמכוון למרינלי, כתוצאה מכך הדגיש גם את מה שמאחוריו, או את האפשרות להבין פרויקט משחקי וידאו כמשהויותר מאשר בידור גרידא לילדים וסליחהו

הניל די מרינלי, שהוצג בקרוואן החדש של המוות החדש: על החוף

בעולם שבוכרטיסי פוקימוןכל אחד משגע, אפילו לאלה של מפלצות הכיס של סאטושי טג'ירי אין שום עניין, נמשכת מנקודת המבט של רווח "קל", דרך דומה (אך בהחלט פחות משתלמת) פותחת למדיום של משחקי הווידיאו, לפחות לאומית.

שמו של לוקה מרינלי, המקושר לתרבות קולנועית גבוהה, זוכה פרס דייוויד די דונטלו על הנכסים הטובים ביותר עבור הגיבור עבורו קרא לו רובוט ג'יג, סרט ז'אנר שעבד מחדש את המצב העמיק בו הקולנוע האיטלקי הוחלף במשך שנים, כעת הוא הופך את עצמו לספוקפרס של תרבות וידאו ". המעורבות שלו במשחק וידאו הגיעה לכולם (או כמעט), דרך המדיה החברתית, דרך עיתונים גנרליסטים, באמצעות החדשות.

מרינלי / ניל, "העותק של נחש הנחש" עבור קוג'ימה

ואז המספרים של מיליארד תעשייה, שאולי אפילו לא חשבו שאפילו יכולים אפילו לייצר יצירות בעובי הז'אנר, שם, אם, אם יש לך אומץ להעז ולהשקיע, אתה יכול להשיג תוצאות המסוגלות לבטל את התפיסה העקשנית שעדיין עקשנית שלמשחק וידאו כבילויו

... ושל "המולדת"

Ilפנים דיגיטליות מאת מרינליזה משפיע באופן שונה מכל הצלחה שהושגה בשנים האחרונות מהסניף האיטלקי של המגזר מכיוון שהוא נוטל את שורשיו בהקשר שאינו קשור למשחק הווידיאו.

"זינגארו" האכזרי מאת מרינלי ברובוט ג'יג

לקולנוע האיטלקי, למרות השינוי של כמובן השנים האחרונות (איטי מאוד וסבל מאוד), יש גישה עתיקה, המדברת קהל או מסה אליטיסטית. הקרקע האמצעית חסרה, הז'אנר המסוגל "לתקוף" את החזיתות וגם לתפוס את הטוב ביותר (או, לפחות, הוא מה שקווה) מהמפגש בין שני הקטבים. מרינלי הקדישה את כל הקריירה כדי להבטיח שהשילוב הזה של התפיסה האיטלקית להפליא של "גבוה" ו"ס "היה חלק, והעביר מצזארה לא להיות רע לדיאבוליק של מנטי ברוס.

וגם הימור נוסף זה על ידי השחקן (שכבר ניצח, בהתחשב בהצלחה המוכחת של הנוסחה קוג'ימה) יש את כל האישורים להיות חדשיםאנטי-סאסטקקה תרבותית, מסוגל לתת ברק חדש למדיום שבאיטליה נאבק להתחיל (למרות הצעדים הענקיים שנעשו בשנים האחרונות, ראה את היוזמות הקשורות לראשית ניתן לשחקאו הכנסת זיכוי מס גם לחברות המפיקות משחקי וידאו), שם קשה למצוא השקעות אלא אם כן מדובר בגימיק נוסף של איזה מנהל שמתעורר בוקר אחד על ידי החלטה ש"משחקי וידאו יכולים גם ללמד (רוב הזמן רע) ".

לוקה מרינלי ממוות סטרינג יכול לייצג נקודת מפנה לתפיסת משחקי הווידיאו על ידי הציבור הרחב

זה אולי נראה מובן מאליו לאלה שחיים בעולם הזה מדי יום, אבל שם הז'אנר שניתן למדיום שעדיין כזה עדייןנידוד על ידי דעת הקהלזה יוצר מעגל קצר-תרבות-תרבותי שיכול למעשה להיות מסוגל לפתוח דרך חדשה ופורחת לאיטליה על ידי איטליה לא רק של משחקי וידאו, אלא של התקשורת האורקולית בכלל.

הבדידות של מספרים ראשוניים

זה לא יהיה קל, אבל ההימורים על פרויקט לעולם לא, במיוחד כשעזבת עד כדי כך שנראה היה בלתי אפשרי להיות מסוגל לגלגל אפילו נצנוץ מינימלי בשוק הבינלאומי (הסיר את קומץ המקרים התקשורתיים, שאפילו רק לחוק המספרים הגדולים, מצליחים לכפות את עצמם לחו"ל).

Alissa Jung Nei Panni Di Joy in Death String 2: על החוף

עם זאת, שום דבר לא מונע ממך להסתכל רק ל"גינה "של האדם ולהכיר בפוטנציאל של קהילת קריאייטיבים שמנסים במשך שנים להפגין את ערכו בחברה עיוורת מול מה שלא מוכר כראוי ראוי לציון או ראוי למאמץ ללמוד ולהבין.

אולי אפילו מרינלי לא תוכל לעשות את ההבדל, בסוף החשבונות. אולי זה ישמש הרבה יותר כדי לשחרר את הפקת משחקי הווידיאו האיטלקית מהכלא הנפשי של בית הספר לבית הספר, תוך הכרת המרחב והכבוד שנדחה עד כה. אם משחקי וידאו כמוניצולי ערפדים-אני אהיההSoulstice(אולי לא כולם מושלמים, אבל בהחלט נועזים בכוונה) טלטלו מעט או כלום ברמה של תפיסת המדיום על ידי דעת הקהל, זה בהחלט לא יהיה הפנים של שחקן אחד, לעת עתה, מקרה ייחודי, לעשות את ההבדל. או אולי כן?