סומרוויל: פרטים ושינויים של הרפתקת הפעולה המדע הבדיונית בהשראת עולם אחר

ללא ספק יש את אחד האינדיים המעניינים ביותר שנמצאים כעת בפיתוחסומרוויל, והרפתקת פעולה עם תפאורה של מדע בדיוניאשר בהשראת עולם אחר, לדברי המחברים, ואשר כבשה את שער הגיליון החדש של מגזין אדג', ממנו חדשפרטים ומידע.

Somerville פותח על ידי צוות Jumpship ומאז הצגתה הראשונה, למרות שהיא עדיין מעורפלת ביותר, היא הצליחה ללכוד את העניין של הציבור והתקשורת. הודות לפני הכל לאווירה שלו, הסגנון בו נעשה שימוש וגם קרבה מסוימת ליצירות המופת של Playdead, גם אם המפתחים רצו להתרחק מעט מההשוואה הזו.

במאמר בתוך הגיליון החדש של Edge, מייסד Jumpship,כריס אולסן, דיבר על כך שגם סומרוויל השתנתה, במהלך התפתחותה הארוכה.

סומרוויל, תמונה מהמשחק

בשנת 2022 אנו כמעט נכנסים לשנה השמינית של העבודה על התואר המעניין הזה, שכנראה היה לובראשית ארוכה ומורכבת מאוד, שינוי בתהליך.

אולסן הסביר שהמניה עשתה אלְשַׁנוֹתמבני, עובר ממכונאי דו-ממדי בעצם לאחד הנוטה יותר לנוע בחלל תלת-ממדי, עד כדי כך שיבטל את הקפיצה כמרכיב בסיסי במשחק. "לא רציתי קפיצת מדרגה, לא רציתי שזה יהיה פלטפורמה", הסביר אולסן, והבהיר את רצונו להימנע מכל מבנה מגובש מדי, וגם מסיבה זו, הימנעות מהשוואות קרובות עם משחקי Playdead, כלומר לימבו ופנים.

עדיין אפשר למצוא השראה בחלקים האלה וביצירת המופת של אריק צ'הי, עולם אחר, אבל נראה שסומרוויל הוא משהו אפילו שונה, אלארחוק מכל "לולאת משחק מסורתית", כפי שדווח על ידי המפתחים. נראה שהמאמץ הגדול ביותר של Jumpship היה בהימנעות מוחלטת מכל חזרה בתרחישים ובמצבי המשחק, בבניית החוויה. זה כלל גם מחקר מעמיק מאוד ביצירת התרחיש והמשקעים, גזע החייזרים שפלש לכדור הארץ ואשר יכול ללבוש צורות שונות, והופך לחלק בלתי נפרד מהמשחק.

פרסמנו אתצוגה מקדימה של סומרוויללפני כמה חודשים, אבל סביר להניח שהמשחק לבש בינתיים צורה שונה למדי, תוך שמירה על המאפיינים הבסיסיים שלו, כלומר, מספר את סיפורה של משפחה שמנסה לשרוד פלישת חייזרים לכדור הארץ. לאחרונה, חזרנו לראות אותו בפעולה עם אטריילר חדש בטקס פרסי המשחק 2021.