Red Dead Redemption, 60 פריימים לשנייה ב-PS5 מגיע עם עיכוב אשם עבור Digital Foundry

Red Dead Redemptionקיבלה בימים האחרונים עדכון שסוף סוף פותח את i60 פריימים לשנייה ב-PS5, אבל זו תכונה שלפי Digital Foundryמגיע באיחור אשםלעומת ההשקה הרשמית של המשחק.

עורכי העיתון האנגלי, בפרט ג'ון לינמן ואלכס בטגליה, דנו כיצד העלייה בקצב הפריימיםהיה אפשרי בהחלט בפלייסטיישן 5, ובכל זאת זו תכונה ש-Rockstar Games לא הרגישו שהם צריכים להשתלב בזמןl'uscita di Red Dead Redemption.

העובדה שהאופציה הזו הגיעה רק עכשיו, חושדים לינמן ובאטגליה, עשויה להיות בשלמכירות לא מספקותולכן לניסיון להשיק מחדש את המשחק בדרך כלשהי, במיוחד בעיני בעלי PS5.

בכל מקרה, עדכון חשוב

La patch che porta Red Dead Redemption עם 60 פריימים לשנייה ב-PS5עם זאת הוא נחשב אעדכון חשובמ-Digital Foundry, בהתחשב בכך שהיא סוף סוף מספקת לנו גרסה רשמית של המשחק שפועלת במהירות של 60 פריימים לשנייה.

בעבר, למעשה, כדי להשיג תוצאה מסוג זה היה צורך בהכרח להשתמש בכלים ו/או אמולטורים לא רשמיים. אותו אחדגרסה תואמת לאחור עבור Xbox Series, שעליו נאמרו מילים חיוביות מאוד, צריך להתמודד עם בלוק 30 פריימים לשנייה.