Ratchet & Clank: Rift ApartלְכָלPCסוף סוף קיבל אתניתוח מלא על ידי Digital Foundry, שקבע כי הפורטינג שנעשה על ידי Nixxes יפה ביסודו אך לא מושלם. כמה יפה וכמה לא מושלם?
כפי שאתה ללא ספק זוכר, בניתוח ראשוני של Ratchet & Clank: Rift Apartאלכס בטגליה העלה ספקות לגבי היבטים אלההם נשארים עדיפים ב-PS5לעומת המהדורה החדשה: אירוע שלא אמור להתרחש, במיוחד עם תצורות ברמה גבוהה מאוד.
המילים האלה וההשוואה לנמלים פחות מוצלחים בעלילבהשקה, כמו המדוברים הרבההאחרון מבינינו חלק 1, גילה חוסר שביעות רצון מהותי שנראה כאילו דוחה באופן מעשי, לפחות חלקית, את העבודה שנעשתה למען הגיור זה.
ובכן, הניתוח המלא מנסה לעשות סדר מנקודת מבט זו, ושוב מדגיש את המרכיבים לעילפלייסטיישן 5הם נוכחים ובאופן מסתורי לא במחשב, כמו גם התקלות שפוגעות כרגע במשחק ובתפריטים שלו, אבל נותנים יותר מקום לשיפוט שהוא למעשה חיובי.
הגדרות מומלצות
Ratchet & Clank: Rift Apart מאשר את עצמו כמשחק נחמד מאוד גם במחשב, שבו הוא יכול לסמוך על כמה תכונות חדשות כגוןאיתור קרנייםמיושם לא רק על השתקפויות אלא גם על צללים וחסימת סביבה, כמו גם כמה הגדרות קבועות מראש שניתן להגדיר ל-Ultra כדי לעלות על מה שראינו ב-PS5.
Digital Foundry למעשה מסביר שחלק מההגדרות לא כל כך שונות בין מקסימום לסופר, מה שמציע כרגיל כמההגדרות אופטימליותעל מנת לשפר ביצועים מבלי לאבד איכות חזותית:
- איכות מרקם: תלוי ב-GPU וברזולוציה
- מרקם מסנן: 8X AF
- איכות צל: בינונית
- חסימת סביבה: SSAO
- צללים עקבו אחרי ריי: כבוי
- השתקפות שטח מסך: אלט
- השתקפויות של ריי: גבוה
- רדיוס אובייקט: 6-7
- רמת פירוט: בינונית
- צפיפות תנועה: גבוהה
- איכות שיער: בינונית
- חלקיקים אטמוספריים: בינוניים
- עומק שדה: רדוד