חלום קוונטי: האולפן של Omikron מגיע לגיל 25: The Nomad Soul ודטרויט

עם פוסט בבלוג הרשמי של החברה, דייוויד קייג' חגג את העשרים וחמש שניםשֶׁלחלום קוונטי, אולפן צרפתי שאנו חייבים לו כותרים כמו Omikron: The Nomad Soul, Heavy Rain ודטרויט.

כלוב: "25 שנים. רבע מאה. כשהעברתי משרדים ומחשבים לטנדר שכור ב-1 במאי 1997, לא תיארתי לעצמי שהסטודיו הזה, שנוצר עם קבוצת חברים ונולד רשמית למחרת, עדיין יהיה כאן עשרים וחמש שנים מאוחר יותר."

קייג' סיפר אז איך נולד הכותר הראשון של החברה,אומיקרון: נשמה הנוודיםכלומר, מתוך הרצון לשחק הרפתקת פעולה המתרחשת ביקום מקביל עתידני בעיר בשם אומיקרון: "הצגתי אותו לכל אולפן על פני כדור הארץ בתקווה לפתח אותו עם הצוותים שלהם, אבל אף אחד לא הסכים."

אף אחד לא רצה את זה וקייג' והאחרים החליטו לעשות את זה בעצמם.

קייג' נזכר גם אילו היו המגזינים הראשונים שהתעניינו במשחק: דור 4 בצרפת ואדג' בבריטניה. זו לא חנופה, אלא הזיכרון של העובדה שאותם מאמרים, שפורסמו בשלבים הראשונים של הפיתוח, אפשרו ל-Quantic Dream למצוא מוציא לאור: "Quantic Dream לא היה קיים ללא התשוקה של אותם עיתונאים, ללא ההתלהבות שלהם, ללא אהבתם הכנה למשחקי וידאו ומפתחים."

באופן טבעי, קייג' גם רצה להודות לכל המעריצים שרכשו משחקי Quantic Dream ולקהילה שנוצרה סביבם.

דווקא ההצלחה של Detroit: Become Human, שמכרה יותר מ-7 מיליון עותקים, אפשרה ל-Quantic Dream להפוך לעצמאית, כלומר לממן ולפרסם את כותריה, תוך תמיכה באולפנים עצמאיים אחרים.

"אנחנו עובדים על פרויקטים נוספים, הגדלנו את הצוות שלנו, כולל פתיחת סטודיו שני במונטריאול, ולאחרונה הכרזנומלחמת הכוכבים ליקוי חמה, המשחק השאפתני ביותר בהיסטוריה שלנו, הגשמת חלום."

בקיצור, העתיד נראה ורוד ומלא בפרויקטים, למרות כמה בעיות משפטיות שהשפיעו על תדמית החברה.