PS5 Pro ישתמש בטכנולוגיה הדומה מאוד ל- FSR 4, זו תהיה ההתפתחות של PSSR

אדריכל המערכת מארק סרני אמר את זהPS5 Pro ישתמש בטכנולוגיה הדומה מאוד ל- FSR 4החל מהשנה הבאה, וכי טכנולוגיה זו תהיה מכל הבחינות כיצדההתפתחות של רזולוציית העל הספקטרלית של פלייסטיישןו

"הרשת העצבית (ושגרת האימונים) ב- FSR 4 Upscaler הם התוצאות הראשונות שלשיתוף פעולה עם AMD לפרויקט אמטיסט", הסביר סרני." והתוצאות מצוינות: זו גישה מתקדמת יותר, שיכולה להתגבר על החדות של PSSR. אני מאוד גאה בעבודת הצוות המשותף הזה! "

כידוע היציקה הדיגיטלית אימתה את המהותיעליונות של FSR 4 בהשוואה לגרסאות קודמותמאותו שגיאות סמל, אם כי האיכות הכללית נשארת מעט נמוכה יותר מדגם השנאי של DLSS 4.

הביאו טכנולוגיה זו ל- PlayStation 5 Pro, בכל מקרה,ייקח זמןו "המטרה שלנו לשנת 2025 היא לעבוד עם מפתחים על מנת לשלב PSSR בכותרות שלהם", אמר סרני. עם זאת, במקביל, כבר התחלנו ליישם את הרשת העצבית החדשה ב- PS5 Pro. "

"מה שאנחנו רוצים זה שיהיה משהו מאוד דומה ל- FSR 4 Upscalerמי זמין ב- PS5 Pro למשחקי 2026, כמו ההתפתחות הבאה של PSSR. זה אמור לקבל את אותן תשומות ולייצר למעשה את אותן תפוקות. זה יישום שאפתני, זה לוקח זמן וזו הסיבה שעדיין לא ראית את ה- Upscaler החדש בפעולה. "

ה- PSSR הנוכחי לא הרשים

כידוע,PS5 Pro PSSR הראה מספר גבולותבמיוחד בהפקות הצד השלישי, ובאופן כלליזה לא הצליח להבטיח את התוצאותכי מארק סרני עצמו הבטיח במהלך הצגת הקונסולה החדשה.

"RDNA 4 וחומרת PS5 Pro הם עיצוב מופרדים לחלוטין, וזו הסיבה שאני מדבר עליהRemputeMazione הם PS5 Proכשאני מתייחס לרשת השקפה החדשה המשמשת ב- FSR 4, "מארק סרני המשיך."

"יש שני שערים, אחד בטווח הקצר ואחד לטווח הארוך", הסביר סרני. "המטרה לטווח הקצר היאמערבבים משותפים ארכיטקטורות של רשתות עצביות ואסטרטגיות הכשרהלגרפיקה במשחקי וידאו. אנו חזקים יותר מאשר נפרדים, כך שזה הגיוני מאוד לשלב חלק מהמשאבים שלנו כדי להתמודד עם הבעיות הללו. "

"ומכיוון שהתחלנו את שיתוף הפעולה הזה ברצינות בסוף 2023, כאשר התפתחות PSSR סיימה, אני שמח להיות מסוגל לומר שכבר היו תוצאות. המטרה לטווח הארוך היא במקום לעבוד יחד עבורצור ארכיטקטורת חומרה אידיאלית למידת מכונה"

"משהו שמסוגל לפרט את הרשתות העצביות הנחוצות לגרפיקה במשחקי וידאו במהירות גבוהה. PS5 Pro הייתה חווית למידה נפלאה עבורנו ב- SIE, וברור של- AMD יש ידע מדהים בזכות הדרך הרב-דורית שלו עם rDNA. שוב, שוב, שוב, שוב, שוב, שוב, שוב, שוב, שוב, שוב, שוב, שוב, שוב שוב, שוב שוב, שוב שוב, שוב" שוב ".הגיוני לשלב את המיומנויות הללו"

"FSR 4 וההתפתחות הבאה של PSSRמייצג פרדיגמה לעתידנוו מעכשיו אנו מצפים ליישום כל אחד מהאלגוריתמים שפותחו באמצעות שיתוף פעולה ", סיכם אדריכל המערכת של פלייסטיישן.

"וייתכן שיש שינויים בקריאה בעולמנו, מכיוון שהיעדים הטכניים של פיתוח קונסולות ומחשבים אישיים נוטים להיות שונים במקצת. למשל, כמו שאמרתי בסרטון טכני של PS5 Pro בדצמבר-60 המסגרות לשנייה חשובות מאוד בעולם הקונסולהבעוד שבעולם המחשב האישי קצב המסגרת אינו נחשב באותה צורה. "