יציקה דיגיטליתביצע כמהניתוח השוואתי בין PS5 Pro למחשב עם מאפיינים דומים ב-Alan Wake 2, במיוחד כדי לראות את ההתנהגות של היוקרתיPSSR לעומת DLSS של NVIDIAושימו לב למספר מגבלות לגבי המערכת שאומצה על ידי סוני, לפחות כרגע.
בפרט, אניבעיותמופיעים כאשר הרזולוציה המקורית נמוכה למדי (מתחת ל-1080p) והתמונה משוחזרת ב-4K, כמו במקרה של משחק Remedy: במצב זה, ה-PlayStation Spectral Super Resolution מראה את הצד שלה בהשוואה לפתרונות בדוקים יותר כמו DLSS NVIDIA , אך במקרים שונים גם בהשוואה ל-FSR של AMD.
במקרה זה, Alan Wake 2 מציג את התמונה ברזולוציה פנימית של 864p, ולכן כשלעצמה די נמוכה, מבצע שחזור ברזולוציית 4K באמצעות המערכת היוקרתית המבוססת על בינה מלאכותית.
אנחנו עדיין לא ברמות DLSS, אבל אפילו לא FSR במספר מקרים
כפי שדווח בסרטון למטה על ידי Alex Battaglia, ב-PS5 Pro ה-PSSR מגיע לרזולוציית היעד אבלמאבד מספר פרטים, אשר ככל הנראה אינם משוחזרים כראוי עם מערכת הבינה המלאכותית.
באותן הגדרות ועם פוטנציאל GPU דומה, DLSS עושה עבודה הרבה יותר טובה בעיבוד תמונה באיכות גבוהה יותר.
ב-PS5 Pro נראה שחלק מהפרטים אבדו והתמונה נראית די משעממתלֹא יַצִיב, עם אפקטים כמו נצנוץ ורעש אפילו במצבים סטטיים, משיגים תוצאה גרועה יותר אפילו מ-AMD FSR 2 במצבים מסוימים.
אפילו אפקטים כמוSSAO, SSR ונפחהמנוהל על ידי PS5 Pro עדיין לא נראה ברמה של עמיתיהם למחשב האישי, מה שמראה ש-PSSR כנראה עדיין זקוק לקצת אבולוציה. מצד שני, גם הפתרונות של NVIDIA ו-AMD עברו אבולוציה ארוכה, כך שכנראה ייקח קצת זמן עד שנוכל לקרב את הפתרונות הללו זה לזה.
בהתבסס על מה שנמצא, יישום ה-איתור קרנייםתוכנן על ידי Remedy במיוחד עבור PS5 Pro ב-Alan Wake 2 אינו בר השוואה לזה שניתן להשיג במחשב.