PS5 Pro היה הגיבור של מצגת טכנית חדשה, שנערך על ידי מארק סרניבמטה Sony Interactive Entertainment ונועד להמחיש את היכולות והפונקציונליות של הקונסולה החדשה.
סרני התחיל במקרה הזה מעצם הרעיון שלעדכון של הדור האמצעיוממה שעומד מאחורי פרויקט דומה מבחינת עבודה, תזמון, תפיסה והטמעה, עד סוף סוף להגיע להשקה הרשמית שבמקרה של PlayStation 5 Pro התקיימה רק לפני מספר שבועות.
מול קהל המורכב גם מכמה עיתונאים במגזר, ארכיטקט המערכת של PS5הסביר את המשמעות של מונחים מסוימים, המתייחס למשל ל"עקיבת קרניים מתקדמת" או להבדל בין FLOPS ל-TOPS, וכתוצאה מכך הסברים טכניים ומעמיקים למדי.
מטבע הדברים, סרני העניק הרבה מקום לפרטים הנוגעים לטכנולוגיית ההרחבהPlayStation Spectral Super Resolution, המהווה את אחד החידושים החשובים ביותר של הקונסולה החדשה ויש לו פוטנציאל ללא ספק לביצועים בנוכחות אפקטים מתוחכמים.
שיעור לכמה?
זו ההתערבות השנייה של מארק סרני לאחר מכןההכרזה הרשמית של PS5 Pro, שבו אדריכל המערכת כבר ניסה לעשות זאתלהדגיש את היכולות הטכניות של הקונסולהואת ההבדל שהם באמת יכולים לעשות במשחקים.
במהלך "סמינר" זה, סרני דיבר גם על כך שהניסיון שצברה סוני עם ההשקה והעיצוב של ה-PS5 Pro יהווה בסיס להתמודדות עם אתגרי העתיד, גם ובעיקר הודות לשיתוף הפעולה היקר עם AMD .
במובן זה, החברה היפנית מתכוונת להעצים את הקשר עם היצרן האמריקאי על מנת לפתח טכנולוגיות חדשות הקשורות ללמידת מכונה שנועדו לשפר גם את הגרפיקה וגם את המשחקיות.