כי עבור סוני להתמסר רק למשחקי שחקן יחיד בסגנון קולנוע תהיה התאבדות

עבור מעריצים רבים של מותג פלייסטיישן,הפלופ של קונקורד היה צריך להציע לסוני לנטוש את האסטרטגיה שלה המבוססת על שירותים חיים, לחזור על בסיס קבוע להפקת הרפתקאות קולנועיות לשחקן יחיד, הז'אנר שחלק מהאולפנים שלה כנראה מסוגלים להתמודד טוב יותר.

עם זאת, מנכ"ל פלייסטיישן, הרמן הולסט, צינן את רוחם של בעלי התקווה,מסביר בראיוןשהאסטרטגיה של החברה שהוא מוביל לא תשתנה במהלך השנים הקרובות: "עסק משחקי הווידאו מתפתח ללא הרף עקב גורמים שונים, כולל קידמה טכנולוגית, ז'אנרים חדשים ודרכי משחק. [...] עם זאת, זה יש גם יצר תחרות, וכמו חברות רבות אחרות בתעשייה, נאלצנו לבצע שינויים בעסק שלנו כדי ליצור בסיס תפעולי בר-קיימא יותר בעתידנמשיך להתמקד בפיתוח משחקי שירות חיים לצד כותרים לשחקן יחיד המתמקדים בנרטיבשהשחקנים שלנו רוצים".

בלתי אפשרי לחזור

לאחר מכן העלה הולסט את הענייןHelldivers 2, מצוטט ככותרת מצליחה ביותר וכמודל שהחברה רוצה ללכת בעקבותיו להפקות העתידיות שלה. הפוקוס יישאר על קונסולות, אבל יהיה יותר מקום עבורמערכות מחשב ומובייל, האחרון נתמך באמצעות הסכמים עם מפתחי צד שלישי, מומחים במגזר.

האם ייתכן שהפלופ הגדול ביותר בתולדות הבידור לא לימד את סוני דבר? במציאות קשה לחשוב שהרב-לאומי היפני יכול להתנהג אחרת. אסגירה מוחלטת לעבר צורות מודרניות של משחקי וידאוזה יהיה מזיק מנקודת מבט עסקית. גם הראשונים בכיתה (בגזרת הקונסולות) יכולים רק להתכופף לשוק והשוק בשלב זה אינו ליניארי. ואכן, הוא שולח הודעות מעורפלות בהחלט, ומתגמל כמה משחקי אירועים לרעת כל האחרים.

אחרי הכל, סוני עצמה חוותה את האי בהירות הזו ממקור ראשון במהלך 2024: Helldivers 2 היה הצלחה מסחררת, שם קונקורד יצרה רעידת אדמה אמיתית עם הפלופ שלה. Astro Bot השיג מכירות טובות וקיבל פרסים רבים, אבל בסופו של דבר פרויקטים כמו הגרסה המחודשת של Until Dawn והרימאסטר של Horizon Zero Dawn לא התקבלו טוב במיוחד על ידי הציבור.

בקיצור, לראות את הפתרון לבעיות הנוכחיות של שוק משחקי הווידאו, שהן בעיקרן מבניות, באחדלחזור לשחקן יחידזה נאיבי בלשון המעטה ועלול להסתכן בבריחת משקיעים רבים, מה שהחברה היפנית בהחלט לא יכולה בלעדיהם. זה גם יגרום לה לאבד שטח נוסף כלפי הקהל החדש, שאינו מעוניין בקונסולות. בקיצור, זו תהיה חצי התאבדות.

כישלונות והצלחות חייבים להתפרש ולהקשר, כשהמצב הנוכחי רואה את השוק המסורתי ממשיך להתכווץ, כאשר שחקנים חדשים צופים במשחקי וידאו בעיקרם כדרך לפגוש חברים, כפי שהודגש במאמר האחרון של הניו יורק טיימס.

זה לא אומר שמשחקים לשחקן יחיד צריכים למות, רק שמפרסמים גדולים יותר לא יכולים להעמיד פנים ששאר עולם המשחקים לא קיים, לא משנה כמה גדול זה יהיה.

זהו מאמר מערכת שנכתב על ידי חבר בצוות המערכת ואינו מייצג בהכרח את קו העריכה של Multiplayer.it.