עבור מעצב לשעבר של Starfield, משחקים שנמשכים יותר מ-100 שעות נמצאים במשבר מכיוון שרבים אינם יכולים יותר להתמודד איתם

מעצב הקווסטים הראשי לשעבר שלסטארפילד, וויל שן, קבע כי "חלק הולך וגדל מהציבור מתחיל להרגיש עייף".אתה משחק יותר מ-100 שעות, מתנצל בנועם על התפקיד שהיה לו בביסוס המגמה הזו. האם הגיע הזמן לחזור לחוויות קצרות ואינטנסיביות יותר? לדבריו, בדיוק כך זה הולך.

קצר עדיף

שן יודע שהוא לא אחראי באופן אישי למצב, אבל הוא מודע לכך שחלק מהמגמה הזו נולדה גם מהצלחתם של משחקים כמוThe Elder Scrolls V: SkyrimהFallout 4של ביתסדה, שאותה הגדיר כ"כותרים ענקיים שתוכל לשחק כמעט לנצח. יש עדיין הרבה אנשים שמשחקים ב-Skyrim, גם אחרי כל השנים האלה, והרעיון של המשחקים 'הירוקים' האלה, שבהם אתה יכול להשקיע אלפי שעות, השפיע על התעשייה.

"לפני כן, MMO מילאו את התפקיד הזה.World of Warcraft, למשל, יש מעריצי-על שלעולם לא ינטשו אותו. ואז, פתאום, משחקים כמו Skyrim וכותרים אחרים בעולם הפתוח מצאו את הרגע שלהם בשמש, עם מספיק תוכן כדי לעבור את נקודת המפנה: אתה יכול לשחק בהם כמעט בלי סוף.

Shen דיבר גם על אופנות אחרות, כמו משחקי פעולה קשים במיוחד בגוף שלישי כמו Dark Souls או Elden Ring, או הכנסת מכניקת הישרדות בסגנון Minecraft למשחקים, שלעתים קרובות לא מוסיפים דבר לחוויה. התוצאה, הוא מאמין, היא ש"חלק משמעותי, או הולך וגדל, מהקהל מתעייף מלהשקיע 30, 100 שעות או יותר במשחק".

מהמאמץ הזה אנו עדים ללידה מחדש של משחקים קצרים, גם בגלל שסטטיסטית רוב השחקנים לא מסיימים משחקים שנמשכים יותר מ-10 שעות. במקרה הוא נתן את הדוגמה של סרט האימה שטיפת פה, כותרת קצרה שלואתה יכול לקרוא את הביקורת שלנו, שעליו אמר שן: "המעורבות הקהילתית סביב הסיפור של שטיפת פה אפשרית רק בגלל שכל המעריצים שיחקו אותו עד הסוף. שטיפת פה היא הצלחה גדולה כי היא קצרה. יש גורמים אחרים, כמובן, אבל המשחק הזה לא היה צריך היה מוצלח באותה מידה אם זה היה ארוך יותר ומלא במשימות צדדיות ובתוכן מגוון הוא הצד החזק שלו, ורמת ההתעמקות הזו הייתה כל כך מרעננת לראות עבור מפתח שרגיל למשחקים גדולים מאוד שיחה עם קהילת המעריצים על משחק קצר בהרבה, כי הקיצור מאפשר לכולם לראות את העבודה כולה".