אובסידיאן לא לקח את זה כמובן מאליו שעמודי הנצח יצליחו בקיקסטארטר

בידור אובסידיאןהוא שם ידוע בקרב חובבי משחקי תפקידים אלקטרוניים. לפני שנרכשה על ידי מיקרוסופט, היא התגברה על מצב פיננסי מעורער באמת, הודות לשימוש במימון המונים. ג'וש סוייר, מנהל Fallout: New Vegas ובין היתרעמודים או נצח, אמר שגם פתרון זה נתפס כמסוכן מאוד.

כשדיבר על כך בגיליון האחרון של המגזין האנגלי Edge, 404, אמר סוייר כי הבחירה שלנסה את מסלול הקיקסטארטרעם משחק בסגנון Infinity Engine (המנוע של ה-Baldur's Gate הראשון, Planescape: Torment, Icewind Dale ועוד משחקים שונים) נולד לאחר Double Fine (פסיכונאוטים,אגדה אכזרית) הצליחו לגייס מיליוני דולרים להרפתקה של הצבע ולחיצה. סוייר נזכר ש"הבעלים של אובסידיאן לא רצה לעשות את זה" בזמן שהוא "היה מוכן לעזוב את האולפן לעשות את זה".

הצלחה בלתי צפויה

"היו גם אנשים אחרים באולפן שהיו כמו 'אנחנו לא עושים את זה, באמת? אם לא נעשה את זה, יהיה אולפן אחר שיעשה את זה'. היו כמה רעיונות על השולחן ולא עשינו הרבה בהתחלה ידענו שנגמר לנו הזמן". לסוייר היה אז רעיון לתכנן CRPG בסגנון ישן-אסכולה שמערבב את הרעיונות המטפיזיים שלPlanescape: ייסורים, צלילת הצינוק ב-Icewind Dale, והדגש על בני לוויה ב-Baldur's Gate. הרעיון היהמערבבים את הדברים הטובים ביותר ממשחקים שנעשו עם Infinity Engineליצור משהו ייחודי.

בסופו של דבר כל קבוצות הכוכבים היו מיושרות: האולפן היה ידוע בקרב חובבי הז'אנר; Double Fine אישרה את קיקסטארטר כשיטת מימון; משחקי תפקידים בלדור'ס גייט היו מצרך נדיר.סוייר עדיין לא ממש האמין בזה: "חשבתי שיש סיכוי של 50% שנממן תוך חודש", הוא הסביר, "אז העובדה שזה מומן תוך 27 שעות ספגה אותנו".

בסופו של דבר עמודי הנצח הייתה הצלחה גדולה עבור האולפן והמשיכה לייצר השפעות חיוביות לאורך השנים. המשחק הבא של אובסידיאן,מוּשׁבָּע, חולק את אותו יקום. דובר גם על עמודי נצח 3 אפשרי, אבל עם פחות שכנוע.