אין מנוחה לרשעיםהוא גיבור הניתוח האחרון שליציקה דיגיטלית, מאשר ברמה הטכנית והאמנותיתקידם את המשחקפותח על ידי אולפני מון, אשר ככל הנראה מערבבים אלמנטים חזותיים בהשראת הצלחות כמו Souls Darks, Diablo ואפילו מעבר בעלי חיים.
זמין החל מהיום בגישה מוקדמת ב- Steam, אין מנוחה לרשעיםזה מתרגש על ידי מנוע Unity, אבל בזכות סדרת התאמות התאמותמערכת פיזית וסימולטיבית נוספתו
מחוזק על ידי יישום מצוין של ה- HDR, המשחק החדש של אולפני מון באמת נראה כמו "ציור מרגש" ומשתמשגישה "מעוקלת" בהשוואה למפה השלושה ממדית, בדומה למעבר בעלי חיים, על מנת לשמור על ראות מסוימת.
עם זאת, האטמוספרות והפרטים המיושמים על הדמויות, האובייקטים והתרחישים, עם הרוח והתנאים האטמוספריים שמוסיפים עובי נוסף למצגת בהשראה ומרגשת באמתו
כבד או לא?
אני דורש PC DI אין מנוחה לרשעיםהם גרמו לנו לחשוב על תואר לא מוגן וכבד באופן נטייה, אבל איך באמת הדברים? על פי מבחני היציקה הדיגיטלית,בהחלט יש כמה בעיותויהיה צורך לפעול לסיום החוויה, אך כהתחלה אין הרבה מה להתלונן עליו.
באופן ספציפי, ג'ון ליננמן הבהיר זאתכמה משחקים בגישה מוקדמת יכולים לסמוך על רמת איכות כזוויהיה מעניין לראות כיצד משוב המשתמשים יעזור לאולפני מון לשפר את המוצר.