Destiny 2 Revenant הוא פרק מפלג, הנה הסיבה

גורל 2 עוברת תקופת מעבר סוערת. אחרי The Ultimate Form, ההרחבה שסגרה את מעגל האור והחושך עם ההתנגשות האחרונה עם העד, האולפן חווה עודגל פיטורים, מחלוקת על צי המכוניותשל המנכ"ל שלה, ביטול חלק מהפרויקטים ואף הודעה על אכותרת נייד. עם זאת, עד יציאתו של Marathon, משחק הווידאו היחיד של Bungie שעדיין מביא רווחים הביתה הוא Destiny 2, שכפי שהיה צפוי לאחר סיום הסאגה בת עשר השנים שלו, מאבד יותר ויותר שחקנים.

למלא את החור שמפריד בינינו לבין ההרחבה הבאה (WHOאנחנו מסבירים איך זה יעבוד ואיך זה ישנה את המשחק באופן משמעותי), בונגי חשב על הפרקים, עונות ארוכות שבהן מספרים סיפורים "שעומדים בפני עצמם"., כפי שאמרו בפגישה האחרונה עם היזמים. הדים, הפרק שיצא יחד עם הטופס האולטימטיבי, התקבל בצורה גרועה בגלל דילול מוגזם של הסיפור, נבל בלתי נשכח ועצלות כללית בתוכן, שנתפסה כלא יצירתית ומשפיעה במיוחד. עם Revived, הפרק שהחל לפני שבועיים, בחרה Bungie למלא שתיים מהבקשות הכי דחופות של מעריציו, אבל השאירה את הקהילה מפוצלת לשניים.

הכל ומיד

החדשות הגדולות הראשונות מרדיביבו היוהסרה מוחלטת של פיצול ההיסטוריה. כמו הדים, העונה מחולקת לשלוש מערכות בהפרש של כחודש זה מזה. בניגוד לקודמו ולכל שאר התוכן העונתי לפניו, Revenant קיבץ את כל המשימות והנרטיב של המערכה הראשונה שלו לחוויה אחת של כמעט שעתיים הזמינה באופן מיידי. הדים, לעומת זאת, חילקו את אותה כמות תוכן לארבעה חלקים של חצי שעה שפורסמו בהפרש של שבוע זה מזה.

Furious Onslaught כבש את קהילת Destiny 2 כשהיא יצאה, והגרסה המחודשת והמורחבת שלו היא אחת התכונות הטובות ביותר ב-Revenant

ההשפעה הראשונה של מערכת הפצת התוכן החדשה הזו הייתה פנטסטית: שעתיים של סיפור עם משימות חדשות,מכניקה מקורית ופיתוחי בטון, הכל ללא חומרי מילוי, משימות להארכת המרק או פעילויות חסרות תועלת אחרות. אולם לאחר השבוע הראשון, מי שהיה להם יום שלישי בערב (יום איפוס) או זמן קבוע אחר במהלך השבוע (כמעט כמו טקס) להמשיך בסיפור, החל להתגעגע למערכת הישנה.

הקהילה, כרגע כך נראהמתחלקים באיזו שיטה היא הטובה ביותרובונגי מחכה לפחות עד סוף שלושת המערכות של הפרק הזה כדי להתבטא. העובדה היא שלשני החזונות, כל דבר בבת אחת שמסתיים מהר או קצת בכל פעם שגורם לחברה, יש פלח מהציבור שמעריך אותם.

בהתחשב עד כמה חומר מילוי משעמם היה יכול להפוך בעבר, רבים זכו לשיטה החדשה כי היא אומרת את מה שיש לה לומר ואז "משחררת" את מעריצי הסיפור עד המערכה הבאה. אולם למעשה, MMOs הם מעין טקס עבור משתמשים רבים והקורס החדש הזה עלול לשבור את השגרה של מעריצים רבים.

הרם את הרף

בונגי מילא בקשה דחופה נוספת של הקהילה בחזית שנייה: קושי. שני הצינוקים של שנת הליקוי (פסגת הצופה וחורבת המלחמה) נחשבו, במיוחד הראשון,פשוט מדימבחינת מכניקה ותכנים נוספים. עם Warlord's Bane, נוספה משימה שדרשה יותר חידות ומספר השלמות, אבל נראה שהיא לא הספיקה כדי לרצות את השחקנים הכי נלהבים של משחק הסוף של Destiny 2.

Dusk Command הוא אחד מהמבוכים המועדפים על שחקני Destiny 2 הפעילים והתובעניים ביותר הודות למורכבותו

קוןפיקוד על וספרס, הצינוק שזה עתה שוחרר, Bungie העלה משמעותית את רמת הקושי של הצינוק עצמו וגם של המשימות המשניות הנלוות. המכניקה להגיע לתחתית מורכבת יותר (אם כי לא בדיוק חדשה בהתחשב בכך שהם מגיעים מהפשיטה של ​​קריפטה של ​​פיטרפונדה) והקרב עם הבוס אינו סלחני. עם זאת, מה שהשאיר את החובבים ויוצרי התוכן פעורי פה, הייתה המשימה לחשוף את כל סודות הצינוק, ומעל הכל, המשימה להשיג את הזרז לנשק האקזוטי הבלעדי של התוכן הזה.

אנחנו מדברים על משימות שדורשות לפחות תריסר השלמות של הצינוק כולו עם פאנלים כדי למצוא, להפעיל ברצף ולסדר מחדש, הכל עם טיימרים ומכשולים אחרים. בין המסורים ביותר, הסוד הזה ניתז מידבראש הטבלאותמהתוכן היפה ביותר שאי פעם הופק על ידי Bungie בשל השכבות והמורכבות שלו. עם זאת, כמו תמיד, העלאת הרף פירושה שמישהו נשאר מאחור. השלמת Dusk Command היא מסובכת להפליא אם אין לך קבוצה של אנשים עם מיקרופונים לדבר איתם, והמכניקה המורכבת יותר שלו עלולה לעורר הרבה תסכול אצל מי שרוצה לשחק בלי לחשוב יותר מדי.

הקרב הראשון עם הבוס האחרון של קומנדו דל וספרו לוקח הרבה מאוד זמן ללמוד את המכניקה ולהצליח לשרוד

אם נוסיף לזה כמה באגים שהופכים קטעים מסוימים למייגעים במיוחד, נקבל חוויה טובה יותר באופן ניכרמיועד לחובבים, מה שמקרב את הצינוק לשטח פשיטה (פעילות לשישה שחקנים מתקשרים ומסונכרנים) מאשר לאתגר נגיש למשחק הקצה. אם המשימה הנוספת לא תושלם, אזי אפילו לא ניתן להשיג את מערך השריון השלם לפעילות זו, החלטה שמצד אחד מעודדת ומאידך מתסכלת את מי שאולי רגיל שלא צריך לדבר למי שמשחק.

התמצאות בפרק התחדש

מי שמתעניין רק בסיפור של Destiny 2 צריך רק להיכנס למשחק וליהנות משעתיים של תוכן שיש למערכה הראשונה הזו. אם אתה רוצה ליצור אינטראקציה עם מכניקת הטוניק החדשה, לעומת זאת, תצטרך לסחוט את המוח שלך קצת יותר. במשך כמה שנים, למעשה, לא ראינו את בנג'י נותן כל כך מעט הסברים על איך עונה עובדת: הבחירה הזו גם חילקה את השחקנים לאלה שהעריכו את מידת הניסוי הנדרשת ולאלו שהתלוננו על בזבוז המשאבים שלה בהבנה כיצד לְהִתְקַדֵם.

לפרק Revenant יש סט די טוב של כלי נשק ושריון לצוד אפילו באמצעות טוניקות

במילים פשוטות, טוניקות הם משפרים פסיביים שיכולים להשפיע הן על הבונוסים העונתיים של החפץ על ידי פתיחת מאפיינים חדשים (כגון התמודדות עם יותר נזק עם אלמנט מסוים) והן על התגמוליםשל פעילות מסוימת, למשל, הסתערות הזועם החדשה. בהתחלה, לעומת זאת, האפשרויות מוגבלות מאוד ללא הסבר ברור כיצד להשיג חדשים, דבר שאליו קשורה התקדמות סדרה של משימות עונתיות. כדי לפתוח טוניקות חדשות, עם זאת, אתה רק צריך ליצור את הבסיסיים מספר פעמים.

לשדרוגים אלו מערכת נדירות דומה לשאר הציוד: ירוק הוא הנפוץ ביותר, אחר כך כחול ולבסוף סגול. כדי לפתוח את הגרסה החזקה ביותר של טוניק, פשוט קנה את הפחות נדירה בין 4 ל-5 פעמים והדרך הטובה ביותר לצבור את המשאבים הדרושים היאהסתערות זועמת: ישועה, הגרסה החדשה של המצב הפופולרי ביותרלקראת האור, תוספת המיני-תוכן שקדמה ל-The Forma Ultima.

האקזוטי העונתי, משגר רימונים של שטאזי, גם ממש כיף להשתמש בו ויש לו סינרגיות נהדרות עם בונוסי החפץ

טוניקות נשק ושריון כלליות (כחולות) ואז פותחות גרסה ספציפית שלהן (כלומר עבור נשק בודד או חתיכת שריון מסוימת) כל שלוש רכישות. המערכת הופכת לאינטואיטיבית לאחר זמן מה, אבל הבחירה של בונגי לא לחשוף לשחקנים איך זה עובד מעידה על הגישה שהם בודקים. יש עוד פרק,כְּפִירָה, לפני Codename Apollo, הראשונה מבין שתי הרחבות בינוניות שנקבל ב-2025, וסביר להניח שנראה גם שם רעיונות חדשים שנבחנים כדי להבין איך לעצב בצורה הטובה ביותר את העתיד של Destiny 2.