בונגי: בוא נעשה חשבון נפש על הפיטורים ומה עלה

Bungie עלה מ-1300 ל-850 עובדים במהלך השבוע האחרון. האולפן שיצר ועוסק ב-Destiny 2 פיטר כ-220 אנשים, העביר 155 ישירות לסוני (אשרהוא רכשהסטודיו בינואר 2022 תמורת 3.6 מיליארד דולר), והעביר את השאר להמשיך, תחת תווית חדשה, את אחד הפרויקטים שהיו לו בעבודה.

לאחר ההצלחה הביקורתית והציבורית שלטופס אולטימטיבי, ההתרחבות האחרונה של Destiny, ולאחר הפיטורים שכבר יישמו על ידי החברהבסתיו האחרון, החדשות תפסו את האנליסטים והעובדים בהפתעה. אפילו מנהלים כמו לוק סמית' ומארק נוזוורטי, מיהם היו בחברה במשך עשרות שנים, נשלחו הביתה יחד עם חלקים גדולים ממחלקת האודיו, כותבי הנרטיב ומעל לכל, מחלקת התמיכה בשחקנים.

המקרים הקיצוניים שלמדנו עליהם באמצעות מדיה חברתית הם של עובדת שפוטרה שבוע לפני תחילת חופשת הלידה שלה ומפתחת לשעבר אחרת שהוזמנה שבוע לפני הפיטורים ללכת לראותהקולקציה החדשה של מכוניות וינטג'מנכ"ל בונגי, פיט פרסונס.

רק שנתיים של החלטות גרועות (אלה שמיד לאחר רכישת סוני) הספיקו כדי להביא את החברה למצב שבו היא נמצאת כעת, תיאוריה שאושרה על ידי כמה עובדים לשעבר שהחליטו לדבר עם העיתונות האמריקאית. הפיטורים, לעומת זאת, נתנו לנו את ההזדמנות הייחודית לעשות זאתלהציץ אל מאחורי הקלעיםמכל מה שמתבשל (או רתח) בסיר באולפן הפיתוח, שכבר הכריז על תוכניות צמצום הן לדסטיני והן לפרויקטים אחרים.

שמות הקוד

במהלך השנתיים האחרונות, שלושה שמות קוד של כמה שיותר משחקי וידאו בהתקדמות הופצו בעקשנות בין הפורומים של אלה שעוקבים מקרוב אחר אירועי Bungie: Gummybears, Payback ו-Mater. ייתכן שהאחרון מבין השמות הללו בוטל (או לא) זמן קצר לפני הרכישה, גם אם אולפן הפיתוחהגיש סימן מסחר רשוםמוקדש לזה. לא היו חדשות רלוונטיות על הפרויקט הזה (שמקורו עוד לפני הרכישה וההכרזה של מרתון) כבר כמה שנים, כך שייתכן שהוא נזנח.

אחד הפרויקטים שנמצאים בעבודות בבונגי נקרא Matter ויש לו אפילו סימן מסחרי רשום

Gummybears, לעומת זאת, הוא הפרויקט שעבורו יוקם בית תוכנה חדש המורכב מעובדי Bungie לשעבר וצוות סוני. אנחנו לא יודעים בדיוק מה זה, אבל כמה עדויות שנאספו על ידי פול טאסי (עיתונאי פורבס) טוענות שזה "מרובה משתתפים בשירות חי שמערבב את האלמנטים של MOBA עם אלה של לוחם פלטפורמה בסגנון Smash Bros". מה שבטוח הוא שמדובר בקניין רוחני חדש (לכן לא קשור ליקום קיימים) ושיכולה להיות לו אווירה תוססת וצבעונית, ומכאן שם הקוד. כמה עובדים שעזבו לאחרונה את החברה אז מזכירים אחדגרסה ניידת של Destiny 2בפיתוח ב-NetEase כאחד מהפרויקטים הרבים שהתחילו לאחר הגעת הכספים של סוני, אך אין אישורים או הכחשות לגבי זה.

הפרויקט שאנו יודעים עליו הכי הרבה, הודות להתפרצויות של עובדים לשעבר, הואהחזר כספי, כותר המתרחש בעולם של Destiny, ולכן ספין אוף סביר, שהיה משמש שדה מבחן לכמה רעיונות די רדיקליים. לפי מדליף ידוע, שצפה את התת-הכיתה הפריזמטית שתגיע ל-Destiny 2 ב-Ultimate Form בעוד מספר חודשים, למשחק הזה לא היו שיעורים (ציידים, טיטאנים ו-Warlocks) אבל לכל הדמויות הייתה גישה לכל הכישורים.

החזר כספי היה חוויה אחרת לגמרי עבור יקום הגורל

הודות לגילויים אנונימיים של עשרה עובדים לשעבר לג'ייסון שרייר, אנו יודעים כעת ש-Payback בוטל במאי האחרון ונכסיו חולקו מחדש בין Destiny ל-Marathon. הפרויקטהוא נוצר בהשראת Warframe ו-Genshin Impact, היה שאפתני ויהיה בגוף שלישי; במילים של מישהו שכבר לא עובד בבונגי, "זה היה מוצר שלא דומה לשום דבר שבא לפניו". עם זאת, שם הקוד הזה היה מפורסם בקהילת מעריצי Destiny מכיוון שרבים האמינו שזה בעצם הפרק השלישי המצופה. כל תקוות המעריצים נכזבו כי כעת אנו יודעים בוודאות ש-Destiny 3 מעולם לא היה בפיתוח ואינו נמצא בתוכניות של החברה.

עתיד הגורל והמרתון

כַּיוֹםמקור ההכנסה היחיד של בונגיזהו Destiny 2 אשר לאחר הפיטורים האחרונים, לא יקבל עוד הרחבות שנתיות. למרות המכירות המצוינות (אך הקבלה הנוראה) של ה-Eclipse והרייטינג המצוין של ה-Ultimate Forme, Destiny מוכרת פחות ופחות הרחבות. ואז, במהלך שיחת רווחים של החברה בסתיו שעבר, פיט פרסונס (שלפי רבים מאמינים שהימר על יותר מדי פרויקטים חדשים ללא תוכנית אמיתית לטווח בינוני וארוך) הודיע ​​לשאר החברה שבונגי מחטיא את המטרה. יעד ההכנסות של סוני היה 45% והפסיד כסף.

עם אסתטיקה רעננה, תוכנית ארוכת טווח וכוח עבודה חדש, מרתון יכול להיות משחק הגאולה של בונגי

כעת עתיד ה-MMO החלל אינו ברור: בנוסף לפרקים עליהם סיפרנו לכם בניתוח המעמיק הזה, דבר לא הוכרז. המפתחים שאליהם פנה שרייר, לעומת זאת, אמרו שיש להם אמון במנהל החדש של המשחק, טייסון גרין, שלקח את המושכות לידיו לאחר עזיבתו של ג'ו בלקבורן. האסטרטגיה שלו לעתיד המשחק חוזהחוויות תקופתיות קטנות יותרבדומה ל-Towards the Light (מצב ההמון ששוחרר באפריל, מוערך מאוד על ידי מעריצים) שישוחרר בחינם יחד עם תוכן לפעילויות האלה שהשחקנים הכי נלהבים מעריכים יותר. המפרט בהקשר זה נעדר לחלוטין.

מה שכן יש לנו אישור הוא שהמפתחים של Destiny 2 עובדים כדי ליצור חוויה עבור שחקנים חדשים שהופכת את העלילה, העולם והדמויות למובנות יותר ואת המשחק פחות עוין. רבים תוהים אם לעשות זאת, התכנים (כולל הקמפיין הראשי) שהוסרו עם Beyond Light בתקופת השקיעה הידועה לשמצה, יהיו זמינים שוב. ל-Destiny 2, בכל מקרה, יהיה עתיד בקנה מידה קטן יותר לפחות לשנה הבאה: אנחנו עדיין לא יודעים מה זה יהיהD2 Frontiers, הפרויקט הכריז זמן קצר לאחר שחרורו של ה-Ultimate Forme, אך אנו יכולים לומר בוודאות כמעט שלא תהיה הרחבה שנתית גדולה.

עיני האנליסטים, הגיימרים והמשקיעים מתמקדות במרתון כדי להבין אם אולפן הפיתוח עדיין מסוגל לשחרר כותר בעל ערך

נראה שהפרויקט שיצא הכי טוב מרעידת האדמה הזומָרָתוֹן, הכריז היורה לחילוץ בשנת 2023. הפרויקט הזההוא עדיין מכוון לשנת 2025 כחלון השחרורועכשיו הוא יכול לסמוך על כיוון חדש ומשאבים נוספים. בונגי, למעשה, זקוק נואשות לכותר מניב הכנסות נוסף כעת, כשהמונטיזציה של Destiny משתנה באופן קיצוני. העדכון האחרון על הפיתוח שלו מתוארך לפני כמה חודשים ולא שימח את המעריצים: מרתון, למעשה, נשאר יריות חילוץ אבל הפך מבעל אווטרים הניתנים להתאמה אישית מלאה להיות מעין יורה גיבורים עם דמויות קבועות.

אנחנו לא יודעים אם ההחלטה הזו היא סופית או אפילו איך המשחק עשוי להיראות, בהתחשב בכך שאף צורה של משחק מעולם לא דלפה. סוני אישרה ביום חמישי ה-8 באוגוסט כי בונגי עובדת כעת באופן בלעדי על מרתון ו-Destiny 2 וכי כל הפרויקטים שהיא הפנתה עברו בניהולה הישיר של החברה היפנית. כעת נותר רק לחכות לדעת את התוכניות הרשמיות לעתידה של חברה שמשלמת ביוקר על השאיפה של הנהלה, שטעות אחר טעות ופיטורים אחרי פיטורים, הולכת ונעשית זועפת ולא חביבה על הקהילה כולה.