למרות הטירוף הפנימי שלהם, נראה שלרבידס של Ubisoft נוחים במיוחד עם משחקים אסטרטגיים, כפי שראינו עם הצלחת הנוסחה הבלתי צפויה ב-Mario + Rabbids וכפי שאנו יכולים לראות גם בזהסקירת Rabbids Multiverse. משחק שאולי נראה כמו סוג של משחק לחימה גלילה אבל הוא, במציאות, בונה סיפונים אסטרטגיים המתמקדים בארנבות הפראיות של החברה הצרפתית. כמעט 20 שנה לאחר הופעת הבכורה שלהם, הרבידים הם כיום מפורסמים בגזרת המשחקים, משוחררים באופן סופי מצלו של ריימן ובאופן פרדוקסלי, עדיין על פסגת הגל למרות המרחק המתמשך של סדרת המוצא שלהם מהסצנות, אם כי לעתים קרובות משמש לייצור בקנה מידה קטן.
זה המקרה של Rabbids Multiverse, משחק מובייל שמקבל חשיבות ללא ספק בשל הצגתו בהשקה בקטלוג שלאפל ארקייד, מה שמבטיח נראות מסוימת לכותרת שאינה בדיוק מושלמת.
הנחת היסוד היא ללא היגיון: איזשהו מדען מטורף המציא גם מצלמה שמסוגלת לשכפל דמויות וגם מעין "שוטף זמן", וראה לנכון להשתמש בשניהם כדי לזרוק ארנב תמים מסכן סביב חמש ממדי מרחב-זמן כדי להילחם פלישות מסתוריות של ארנבות תוקפניות למדי, המנצלות את כוחות המצלמה כדי לבנות צבא של לוחמים נאמנים. בדרך זו, מוצדק מבנה אסטרטגיה בסגנון בונה רציף בו נוכל למצוא כרטיסים/תמונות חדשים התואמים לדמויות שונות לפריסה בקרב.
קלפים וקרבות קבועים
ללא קשר להגדרות השונות שאנו מוצאים את עצמנו חוקרים, חוצים את העולמות השונים כדי לפתוח, אתמשחקיותתמיד נשאר קשור בצורה נוקשה לאותה מכניקת הזזה.
הגיבור לוקח חלק ב"משימות" פרוגרסיביות בהן הוא חייב להתקדם בעצם מהצד השמאלי של המסך עד לקרב עם הבוסים של המדור, מול אויבים שונים שמגיעים מהצד הימני. הרבב הצעיר שבמרכז הסיפור אינו לוחם ואינו יכול להגן על עצמו ישירות מפני התקפות, ולכן המטרה היא לנסות לחסל את האויבים לפני שהם מתקרבים ויוכלו לתקוף אותו, וכאן נכנסים הקלפים תְמוּנָה. כל אחת מהן מייצגת יחידות בעלות מאפיינים שונים, החל מהטנק הקלאסי להתקפה חזיתית ועד לטווחים מיוחדים כגון קשתים ומכשפים, בסגנון הטיפוסי של משחקי RPG טקטיים.
בהתבסס על הכישורים והמאפיינים שלהם, עלינו לסדר את היחידות בשדה הקרב כדי להפיק את המרב מיכולות ההתקפה שלהן ולכסות את כל הפערים ההגנתיים. בעיקרו של דבר, מדובר על לשים את הלוחמים החזקים יותר פיזית לפני החלשים, וזו למעשה הפעולה האסטרטגית היחידה הנדרשת במשחק, לאחר בחירה ראשונית של הקלפים שייכללו בחפיסה. כל קווסט מציע לנו מגוון5 ידיים קלפיםנבחרים מחפיסת ההתחלה, ולמרות שיש כמות טובה של מחלקות שונות להתאמה אישית נוספת, הווריאציות העיקריות נוטות להשתטח בין תוקפים לטווח קצר או ארוך, במערכת אוטומטית שאינה מעדיפה מעורבות. בעיה נוספת נוגעת לקצב המשחק, שתמיד נראה איטי מדי, עד כדי כך שהיינו רוצים אפשרות להאיץ קרבות שעם זאת לא נכללה. המתווה מרובה משתתפים, שמעמיד אותנו מול יריב אנושי, הוא רק חזרה בסיסית על המשחק הסטנדרטי, שהוא אפילו פחות מגרה.
צבא של קלפים
האלמנט האסטרטגי ביותר מסופק כנראה על ידיניהול כרטיסיםיותר מהשימוש האמיתי שלהם בקרב, בהתחשב בכך שבסופו של דבר יש מעט כללים שצריך לפעול לפיהם.
במהלך לחימה, יש למדוד את השימוש באנרגיה מכיוון שהקלפים דורשים פריסת כמויות שונות על המגרש, אך מלבד זאת ותשומת לב למיצוב אין הרבה אלמנטים אחרים שיש לשמור עליהם, בהתחשב בכך שהתקפות מתרחשות באופן אוטומטי, ומשאירות את לשחקן את האפשרות להפעיל כמה יכולות מיוחדות לאחר שהסרגל המתאים נטען. במקום זה נדרש משהו עמוק יותר בבחירה וניהול הקלפים בחפיסה, כאשר הקרבות שניתן לשפר על ידי השקעת משאבים שונים לאיסוף במהלך הקווסטים, גם פותחים את הדלת לקצת שחיקה הנחוצה כדי להצליח להגיע מוכנים ברמות הקשות יותר. גם במקרה זה מדובר באסטרטגיה גסה, שבעצם מתמקדת באבולוציה ליניארית של ציונים, אך עדיין מובילה לביצוע בחירות ביחידות להשקיע בהן כדי לבנות חפיסה חזקה ומאוזנת ככל האפשר.
עולמות מוזרים
מנקודת מבט אסתטית, Rabbids Multiverse משקף באופן מלא את הסגנון הקלאסי של סדרת Ubisoft, הן מבחינת ייצוג הדמויות והן מבחינת התרחישים. המשחק לוקח אותנו לחקור חמישה עולמות שונים עם הגדרות שונות לחלוטין, החל מהפנטזיה הקלאסית של האגדות ועד לעולם הפיראטים, מהתפאורה המערבית ועד לעיר העתיד, למשל.
היישום טכניהוא טוב ופונקציונלי למכניקה של המשחק, עם הרמות שבעצם זורמות ברקע מבלי שניתן לחקור אותן באופן אקטיבי ותשומת לב מיוחדת מוקדשת בעיקר לדמויות, בהן תשומת הלב מתרכזת במשך רוב הזמן. בחזית הזו כדאי לשים לב לאפשרות להתאים אישית את המראה של כל לוחם באמצעות כלי נשק, שריון ואביזרים מטורפים בקפדנות, שמצליחים להעניק נופך של מקוריות לכל דבר. העובדה שהמשחק מופץ בתוך אפל ארקייד מונעת גם סטיות אפשריות במיקרו-עסקאות שבהינתן ההגדרה, כנראה היו משתלטות עם הגדרה חופשית להפעלה.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפד 1.2.0
משלוח דיגיטלי App Store
הרעיון מאחורי Rabbids Multiverse מעניין והכריזמה של הארנבים הנוירוטיים של יוביסופט נותרה ללא שינוי, מצליחה לתת זהות מסוימת למשחק, אבל המשחקיות מעט לא ודאית ומונוטונית ביותר. הפעולה אוטומטית לחלוטין ודי איטית, מה שמשפיע לרעה על הקצב הכללי ומחמיר את תחושת המונוטוניות שמגיעה אחרי כמה שעות, גם בגלל שהמרכיבים האסטרטגיים מצטמצמים למינימום המינימלי. השיעורים מצטמצמים למעשה ללוחמים קצרי טווח או מטווחים, מה שמוביל לבחירות ברורות לגבי מיקום בשטח, למעשה הפעולה היחידה הנדרשת מהשחקן במהלך קווסטים. משהו עמוק יותר נמצא בניהול ובאבולוציה של החפיסה, כמו גם בהתאמה אישית של הארנבים, אבל זה קצת אנדרסטייטמנט לגרום ל-Rabbids Multiverse להתבלט בתחום שכבר יש לו עוד כמה גורמים תקפים.
מִקצוֹעָן
- אפיון נחמד ומקורי
- ניהול והתאמה אישית של הסיפון עם כמה אלמנטים של עניין
נֶגֶד
- בהחלט חוזר על עצמו
- חוסר עומק מנקודת מבט אסטרטגית
- קצב איטי מדי