Destiny Rising: כל מה שאנחנו יודעים על כותר הנייד

ב-2018 קיבלה בונגי השקעה של 100 מיליון דולר מ-NetEase, ומאז עלתה שמועות על גרסת סמארטפון של Destiny. גל הפיטורים האחרון שפגע בחברה הדליף את קיומו האפשרי של פרויקט בפיתוח בחברה הסינית, אך דבר לא אושר. עכשיו, בזכות סרטון הכרזה רשמי ודיון מעמיק עם המפתחים אנחנו יודעים שהפרויקט קיים, זה נקראהגורל עולהותקופת בדיקות אלפא סגורה תתארגן בנובמבר.

הפרט החשוב ביותר, שהודגש על ידי מפתחים מרובים, הוא שהפרט שבו מוגדר Destiny Rising הוא אחדמציאות אלטרנטיבית. המשמעות היא של-NetEase היה "החופש היצירתי, תחת פיקוחו של בונגי, לדמיין סיפורים נאמנים ליקום ולאווירה של הסדרה, אבל שיכולים לסטות מהאירועים הקנוניים", אמר ג'ייקוב צ'ן, המפיק בפועל של Destiny Rising. זה גרם לרבים שכבר חששו משגיאות המשכיות ענקיות לנשום לרווחה מכיוון שהכותרת מציגה את עצמה כפריקוול אמיתי ל-Destiny הראשון.

לקהילת המעריצים של ה-MMO של Bungie הייתה תגובה מעורבת להכרזה: מצד אחד, "יותר גורל" היא אחת הבקשות הדוחקות ביותר של מעריצים שעם המשחק הזה תהיה להם מציאות חדשה לחקור עם שינויים רבים. מצד שני גם NetEase התפתחהדיאבלו אלמותיומעריצי MMO רבים עדיין נכווים מהמונטיזציה הדורסנית ביותר שהייתה למשחק.

הסיפור של Destiny Rising

Destiny Rising ייקח את השחקנים שלה "לזמן של אדוני הברזל ומביאי האור, שםהוואנגארד לא קייםואפילו לא השומרים" אמרה טריטיה מדראנו, מפיקה ראשית ב-Bungie. המשמעות היא שהפוטנציאל הנרטיבי של הכותר הזה רחב ביותר והמפתחים מתכוונים לנצל אותם. היעדרה של העיר האחרונה, למשל, אפשר ל-NetEase לדמיין מקומות חדשים כמו שבר הים האדום, ג'יאנגשי מטרו ויעדים חדשים אחרים.

ב-Destiny Rising נבלה את רוב הזמן על כדור הארץ כי הוא עדיין מלא באויבים וזקוק לעזרת נושאי האור

כדי לתת קצת הקשר, בעידן זה של ההיסטוריה של דסטיני הפעילות של מוציאי האור או אדוני הברזל התמקדה בעיקר בכדור הארץ שבו האויב מספר אחת היה הנופלים, הגזע החייזרי בעל ארבע זרועות וארבע עיניים שהיה קוץ ב הצד של האנושות במשך מאות שנים.

בטריילר, לעומת זאת, אנו רואים גם את הכוורת והוויקס מתנגדים לגיבורים: אין קבאל או, מסיבות ברורות, כוורת זוהרת, טרור או ידוע לשמצה. לאור מערכת היחסים המריבה במיוחד של האנושות עם ה-Elixni, מעריצים רבים של הסיפור של Destiny הםהיו מבולבליםמהמפגש של הדמות, במסגרת הלימוד המעמיק עם המפתחים, עם קפטן הנופלים שמתפקד כמוכר ומקצה משימות.

הנפילה הזו מצד האנושות יכולה להיות חריגה מעניינת או חוסר עקביות מצער

למרות החופש היצירתי והיקום החלופי, יש כמה נקודות קבועות בהיסטוריה של דסטיני שלא יהיה הולם לשנות: NetEase תצטרך להדגים היטב שיש לה "מעריצי קניין רוחני מושבעים" בצוות, כפי שנאמר, כדי הפרויקט שלו יתקבל על ידי מי שכבר אוהב Destiny. הנקודה, לעומת זאת, היא שחובבים הם לא קהל היעדשל המשחק הזה. לאור הפופולריות של משחקי וידאו ניידים באסיה, Bungie החליטה להשקיע בראש ובראשונה בשוק הזה. בשלב זה סביר לצפות ממוצר שנועד לענות על צרכים שאינם במפורש של שחקנים מערביים.

מה משתנה במשחקיות של Destiny Rising

ב-Destiny Rising ישתנו כמה דברים מנקודת מבט של משחק, קודם כל האפשרות להחליף בכל עתמגוף ראשון לגוף שלישי, משהו שלא אפשרי ב-Destiny 2. הציטוט, כנראה לא מכוון, לשלבים המוקדמים של התפיסה של היקום הזה הוא מוזר מכיוון שה-Destiny הראשון תוכנן במקור להיות משחק וידאו מגוף שלישי.

ב-Destiny Rising אתה יכול לעבור בין גוף ראשון לשלישי כרצונך

השינוי הגדול הנוסף הוא שלא יהיו שיעורים:לא טיטאנים, לא וורלוקים ולא ציידים. הדמויות, לעומת זאת, יהיו קשורות לאלמנט בודד (Void, Arc או Solar) ויהיו להן שריד, אובייקט מהמיתולוגיה של הגורל או תור הזהב, שאת כוחותיו הן יכולות לנצל. לכל דמות, אם כן, יהיו שתי כישורים (כנראה רימון ואחד מאלה שאנו מכירים כישורי כיתות ולכן המחסום, הבריכה או ההתחמקות) וסופר, כולם קשורים לאלמנט שלהם.

בסרטונים אנו רואים אחד יפהפהלסיים את הריק עם חרמששהקהילה כולה מתחננת לבונגי לכלול ב-Destiny 2, חרב בוערת דומה לזו שזמינה כעת למכשפים ומה שנראה כמו טיטאן קשת שמחזיק מגן מחושמל ומשמיד כמה אויבים. NetEase אמרה שיהיו הרבה פיצ'רים חדשים בחזית המיומנויות, נותר לראות כיצד ייווצר רווחים לאחר ההשקה.

החרמש הריק היה האלמנט המוזכר והמדובר ביותר בסרטון ה-Destiny Rising

ברמת החימוש,החריצים עוברים משלוש לשנייםעם רק נשק ראשי אחד ונשק כבד אחד זמינים ב-Destiny Rising. תוצג גם קטגוריית נדירות חדשה שהיא אפילו יותר יוקרתית מ-Exotic: Mythic. מבין כלי הנשק הללו ראינו רק שרטוט של מעין קשת צולבת, ולכן נצטרך לחכות להתרשמות הראשונות של מבחן האלפא כדי להבין איזו השפעה תהיה להם.

לעומת זאת במונחים של תוכן מוכר, אנו רואים בסרטונים אתהנטל של איזאנאגי, רובה הצלפים שיכול לרכז ארבע יריות באחת, ודיטי ביזנס, אקדח גאטלינג הנייד. אנחנו גם צופים בחבוסטוב, רובה ציד ואיזה תותח שיורה כדורי ואקום.

ב-Destiny Rising יהיו נשקים ישנים וחדשים בכל רמות הנדירות

הנושא האחרון שהוזכר בקצרה על ידי המפתחים הוא הפעילויות שיהיו זמינות: יהיו אזורי סיור (כוכבי לכת לחקור), תקיפות (איננו יודעים באילו דרגות קושי), פעילויות שידוכים לשישה שחקנים,גם PvP תחרותי, מצב סולו דמוי Roguelike, מצב PvPvE (אולי תרגום של Gambit), ו-Gauntlets, פעילות שהם מתארים כ-Raid-כמו בלי לתת פרטים נוספים.

הספקטר של דיאבלו אלמותי על Destiny Rising

בתור MMO של NetEase, רוח רפאים של מחלוקת וחוסר אמון תלויה על Destiny Rising. רבים זוכרים מתי יצא Diablo Immortal ואיך שחקנים יכלו להוציא עשרות אלפי דולרים כדי להשיג את הפריטים החזקים ביותר במשחק.

רוח הרפאים של דיאבלו אימורטל והמיקרו-טרנזקציות המטורפות שלו מרחפת מעל משחק הסיום של Destiny Rising

הבעיה עם Destiny Rising מסתכנת להיות זהה: משחק שמגן על עצמו מנקודת מבט של משחק וסיפור (כפי שעשה דיאבלו אימורטל), אבל שמייצר רווח מהמשחק בצורה אבסורדית.הערפול של NetEase לגבי מערכת השרידיםזה גורם לך לחשוב על אובייקטים שניתן להשיג באופן אקראי ומשפיעים על רמת הכוח של הדמות, למשל. או אפילו לראות את נושאי האור מקושרים לאלמנט בודד יכול לגרום לנו לחשוב על דמויות חדשות בתשלום או, בואו נקווה שלא, מאחורי מערכת gatcha à la Genshin Impact.

כל אלו הן ספקולציות שבקרוב יאושרו או יכחשו עם האלפא הסגורה (זמין רק בארצות הברית וקנדה), אך נותרו חששות עקב המוניטין של אולפן הפיתוח ל-MMO.

ל-Destiny Rising יש כל כך הרבה פוטנציאל, בואו נקווה שלא נראה אותו מבוזבז עם מערכת מונטיזציה טורפת

הגורל עולהיש לו אסתטיקה משכנעת, משחק שנראה מספיק תגובתי והרבה פוטנציאל מבחינת הסיפור: הכל בידיים של NetEase (ואולי בונגי אם כי לא ברור כמה יש לו אמירה בעניין) שתהיה לו. להוציא מוצר לשוק ראוי לאמון.