Monster Hunter Wilds לא נוצר עם מפה פתוחה בכוונה, זה יותר תוצאה

Monster Hunter Wilds- יגיע ב-28 בפברואר 2025 למחשב, PlayStation 5 ו-Xbox Series S - תציע לראשונה עולם פתוח גדול. גם למשחקים אחרים היו מפות פתוחות גדולות, אך כעת נעשה צעד קדימה.

באחדראיון עם IGN USA, מפיק הסדרה - Ryojo Tsujimoto - חשף שבמציאות הצוות לא יצר בכוונה משחק "עולם פתוח", אלא פשוט המפה הפתוחה הגדולה של Monster Hunter Wilds היא תוצאה של סוג המשחק שהצוות רצה לעשות .

דבריהם של מחברי Monster Hunter Wilds

"זה לא כמו שהמילים 'עולם פתוח' יצאו מהפה שלנו במהלך הפיתוח", אמר צוג'ימוטו. "רצינו ששחקנים יוכלו לחוות צייד מפלצות חלק, וזו הצורה שהשגנו בסופו של דבר על ידי יישום מה שרצינו."

המנהל האמנותי Kaname Fujioka משתמש גם בביטויים כמו "חוויה חלקה של צייד מפלצות" כאשר אתה מתאר את Monster Hunter Wilds השתמשו גם בביטויים כמו "מפה ללא תפר" ו"שלבים ללא תפרים, שים לב לכך שלכותרים ישנים יותר של Monster Hunter - עד Generations Ultimate - היו להם מפות מפולחות יותר. , שבו שחקנים התמודדו עם מסכי טעינה בעת מעבר מאזור אחד של המפה לאחר, לכן, הצוות מנסה ליצור כותרת "חלקה" כבר זמן מה, ברור מדי יד ביד עם שיפור הטכנולוגיות משחקי וידאו.

"יצירת חללים גדולים לא הייתה המטרהשיצאנו לעשות כשיצרנו את Wilds", אמר הבמאי יויה טוקודה. "זה נכון יותר לומר שהם הפכו כל כך גדולים ומחוברים בצורה חלקה במהלך תהליך יצירת העולם של Monster Hunter. יותר מהגודל שלו, אחד ההיבטים שמייחדים את Monster Hunter הוא צפיפות הפרטים שלו".

"התמקדנו בהוספת אחדצפיפות מספקתלשלבים שלנו כך שפשוט על ידי הליכה, אתה מגלה תגליות, מבחין באלמנטים אינטראקטיביים ומגלה דברים רבים באופן כללי, מיעדי פעולה ועד היבטים חזותיים. אני מאמין שרמת הפירוט הזו היא חלק מהייצוג של עולם צייד המפלצות והמערכות האקולוגיות שלו".

יתר על כן, Monster Hunter Wilds יאפשר לשחקנים להתחיל ולסיים ציד מבלי לחזור למחנה הבסיס וזה גם אומר ששחקנים יצטרכו להתמודד עם מפלצות מנקודת מבט ממוקדת יותר בטבע, מכיוון שהם יוכלולראות את המפלצות האלה חיות בבית הגידול שלהן.

אז בואו נזכור את זהCapcom הכריזה על בטא פתוחה שנייה עבור Monster Hunter Wilds.