ההצלחה הגדולה של Warhammer: End Times - Vermintideזה בהחלט לא היה מקרי: הפעולה השיתופית שפותחה על ידי Fatshark, הכוללת מנגנונים בסגנון Left 4 Dead בשילוב עם רישיון Games Workshop המעורר תמיד,היה מסוגל להציע חוויה מוצקה ומרתקת, מלא ברגעים אינטנסיביים ומרהיבים.תוצאה שכמובן לא אמורה להתפוגג, וכך גם מחברי המשחקהם הכריזו על סרט המשך באוגוסט האחרון, בודק את התכונות שלו לפני ההשקה דרך בטא סגורה כינראה שהלך טוב מאודואשר הזדמן לנו לנסות במשך כמה שעות. הנה איך זה הלך.
קדימה חמש
לאחר אירועי הפרק הראשון, הגיבורים של Warhammer: Vermintide II עוברים לאזור אחר של הסכסוך שנראה שנועד להרוס את העולם. זה מתורגם לשינוי מהותי עבור המרכז שממנו אפשר לגשת למשימות, שעובר מהחנות השקטה של ההתחלה לטירה שלמה, מבצר הלמגרט, ששטחיו ניתנים לחקירה חופשית אך כרגע ריקים בדרך כלל: אנחנו נראה אם בגרסה המלאה של המשחק יהיו כמה הפתעות.עם זאת, חברי הצוות נשארו אותו הדבר: הסייר הגמד ברדין גורקסון, המתנקש קריליאן, צייד הראשים ויקטור סאלצפיר, המכשפה סיינה פואגונסוס והאביר מרקוס קרובר.
כל אחד מצויד בציוד ומאפיינים שונים שמבטאים את עצמם ברהיטות בקרב, כאשר המוני סקבן ואויבים חדשים אחרים מתאספים כדי לחסל אותנו, אולי יוצאים מרחוב צדדי כשאנחנו הכי פחות מצפים לזה.מערכת הלחימה זהה לזו של הוורמינטיד הראשון ומסתירה עומק מסויםמאחורי הופעת "קצ'ירונה": חיתוך עיוור הוא לא האסטרטגיה הטובה ביותר, צריך להחליף את החרב עם הרובה כשאפשר ולסתור את מכות היריבים כדי לא לאבד אנרגיה יקרה, אבל גם ובעיקר לארגן את הקבוצה כך הוא יכול למקם את עצמו בצורה הטובה ביותר מול הגלים ההולכים וגדלים של יצורים מרושעים איתם נתמודד במהלך המשימות.
החידוש המהותי של הפרק השני הזה טמון בחמש עשרה הכיתות, שלוש לכל דמות, שניתן לפתוחצבירת נקודות ניסיון, ואשר משנות את הגישה למשחק במובנים רבים: ברדין יכול להפוך לשובר ברזל או ל-Slayer, אוחז בפטיש או זוג גרזנים; קריליאן עוברת לכיתה Waystalker או Handmaiden, ומתחלפת בין קשת וחנית; ויקטור יכול להפוך לקפטן צייד מכשפות עם חרב ארוכה מאוד או קנאי חמוש במחבת; סיינה מתקדמת לגרסת Pyromancer או לבסוף לשלב Unchained, בו היא יכולה לשחרר את כוחותיה הקשורים לאש; ולבסוף מרקוס יכול להפוך לצייד עם רובה צלפים או לשכיר חרב המצויד בגרזן קרב. יכולנו לגעת רק בתכונות הללו במהלך הבטא, מתוך רצון לבדוק את כל הדמויות, אבל הזמינות של מחלקות חדשות תהווה נקודה מרכזית מבחינת משחק ולא נכשל בניתוח זה במהלך המבחנים של הגרסה המלאה של Warhammer : Vermintide II.
שלל חדש, מפות חדשות, אויבים חדשים
נהנה גם מחשיבה מחודשת הכרחית היה השלל שהושג בסוף כל משימה, המוסדר כעת על ידי מנגנונים מובנים ומסורתיים יותר, כגון תיבות פרסים (אבל הטהרנים היו בטוחים:Fatshark שלל לחלוטין מיקרוטרקציות), שיאפשר לך למצוא חפצים וחומרים שימושיים לשיפור או שינוי הציוד של כל דמות. ואז, ברור שהם השתנוהמפות: בגרסת הבטא הצלחנו לנסות שלוש מהן אבל בחבילה השלמה יהיו שלוש עשרה, וככל הנראה כולם יתהדרו בעיצוב המוקדש להעשרה ולהרחבה.
בקיצור, אנחנו מדברים על משימות ארוכות ומורכבות יותר, שמבוססות על אותם יסודות כמו תמיד (חקירת התרחיש, הפעלת מתגים והתמודדות עם המוני הכאוס) אבל שבפרק החדש הזה אפשר לסמוך על חדש תכונה, כלומר שרצים אקראי שעושה כל משחק שונה מהאחרים, בהתחשב בכך שהאויבים יופיעו בזמנים ובמקומות שונים, מה שיעשה מהפכה בגישה הטקטית לשלב הספציפי הזה. ממה שראינודווקא המיקומים מתהדרים במידת החדשנות הגדולה ביותר גם בפן האסתטי, עם רמת פירוט גבוהה משמעותית, הרכב פחות בנאלי וגנרי מהוורמינטיד הראשון, כמו גם השפעות מעוררות מאוד לגבי מערכת האור הנפחית. העיבוד של האש עדיין לא משכנע לחלוטין והבטא לא חפה מכמה תקלות, כאשר יריבים מתים "רוקדים" או חיים שמתעקשים לנוע אל קיר, ללא קשר לנוכחותנו, אבל אנחנו די בטוחים שהיבטים אלו יתוקנו עד כאן ב-8 במרץ.
המצב שונה עם גרסאות הקונסולה, מכיוון שחווית הלחימה קשורה באופן אינטימי למידת נזילות מסוימת וירידה משישים לשלושים פריימים בשנייה, כפי שקרה במקרה של הפרק הראשון בפלייסטיישן 4 וב-Xbox One, יכולה גם הפעם להשאיר טעם רע בפה. אנחנו נראה. מה שבטוח זהעבודת העשרה טובה נעשתה גם בחזית האויב, עם טיפוסים חדשים רבים שגודשים את התרחישים ומקשים על חיינו בקרב מכשפים, מטורפים, חיילי עילית ויחידות אחרות שעושות את הופעת הבכורה שלהן בסרט ההמשך הזה. בעוד היריבים ממש נקרעים לרסיסים במכות חרב, הפרשנות המוזיקלית של ג'ספר קיד משכנעת שוב, עם שירים שמשתנים באופן דינמי בהתאם לסיטואציה ולכן מצליחים לשמור על מתח ומעורבות גבוהים מאוד.
נראה כי Warhammer: Vermintide II מאשר את כל מה שטוב שנעשה עם הפרק הראשון, תוך התמקדות בהעשרת המכניקה הודות לשיעורים החדשים ובתרחישים הרבה יותר רחבים ומעוררי השראה, המאופיינים במערכת שרצים אקראית שיכולה לעשות כל משחק שונה מהשני. אנחנו לא יכולים לחכות לשים את ידינו על הגרסה המלאה של המשחק.
ודאויות
- הנוסחה עדיין מוצקה ומשכנעת
- השיעורים החדשים מאוד מעניינים
- תרחישים מועשרים, אויבים וסביבות...
ספקות
- ...אבל הבטא הראתה רק חלק קטן ממנה
- כמה תקלות לתקן
- איך זה יפעל על קונסולות?