ג'ו זיגלר, מנהל המשחק שלמָרָתוֹןאמר בונגיזה לא שואף לאתגר ישירות משחקי ירי גבוהיםו"גנוב "את המשתמשים שלהם, אבל כדי ליצורחוויה בדרך השונה והייחודית שלהמסוגל ליצור מרחב משלך ובסיס המעריצים שלו לצד כותרות אחרות מאותו סוג.
בראיון לג'ייק לוסי, זיגלר רמז גם כי יורים רבים מיצוי אין חיים ארוכים מכיוון שהם שואפים להתמודד מול ענקים כמו בריחה מטארקוב, במקום לנסות לחצוב את המרחב שלהם, וזה לא הדרך שבונגי רוצה לעקוב אחריה לתואר הבא.
מרתון יציע משהו אחר
"אני יכול להיות תמים באמירת זה, אבל אני אהיה כנה ... אני לא חושב על יצירת משחקים כתחרות ישירה והניסיון לגנוב את ארוחת הצהריים של אחרים", אמר זיגלר. "בכל פעם שאני חושב על זה, זה כמו להציע משהו מעניין ויפה וזהיכול לחיות במרחב שלו לצד כותרות אחרותולהיות גדול באותה מידה וחשוב של אחרים. "
איך המרתון יהיה שונה מיורמים מיצוי אחרים? ברור שלמשחק יש הקשר, סגנון ועיצוב שונה, כמו גם הדינמיקה של הירי. בונגי שואפת גם לספר את "הסיפורים המעניינים ביותר שחווית אי פעם" כדי להפוך את העניין הציבורי ליקום המדעני של המרתון ולהפוך את המשחק לנגיש יותר מהממוצע של הז'אנר, לרכך את עקומת הקושי והמכניקה ביותר, כך שהחוויה היא כיף עבור כמה אנשים.
"אנחנו באמת רוצים ליצורכמה מהסיפורים המעניינים ביותר שחווית אי פעם, ואנחנו מכניסים דינמיקות רבות כדי להבטיח שזה יקרה. בסוף ערב מרתון, האם אנו רוצים שתספר סיפור ממש נחמד למישהו אחר, אתה מבין? שאתה נלהב.
מרתון יהיה זמין במחשב, PS5 ו- Xbox Series X | החל מ23 בספטמברו נשאר בנושא,הצוות גם הסביר מדוע בחר ליצור יורה מיצויו