ההתלהבות של מפתחי משחקים מהשימוש בבינה מלאכותית הולכת ופוחתת

נתוני השנה מהדוחועידת מפתחי המשחק "מצב תעשיית המשחקים"., הראו תמונה מפתיעה לגביהשימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית בפיתוח משחקי וידאו. בפרט, נראה שמפתחים הרבה יותר פסימיים לגבי כלים כמו Copilot, ChatGPT ו-MidJourney בהשוואה לשנה הקודמת. למעשה, בשנת 2024, 21% ממפתחי משחקי הווידאו האמינו של-AI גנרטיבי תהיה השפעה "חיובית" על תעשיית המשחקים. בשנת 2025, אחוז זה ירד ל-13%.

בינתיים,למספר המשיבים המאמינים ל-AI גנרטיבי תהיה השפעה "שלילית".בתעשייה היא גדלה מ-18% ל-30%. זאת למרות הגידול במספר המפתחים שמשתמשים בבינה מלאכותית עבור הפרויקטים שלהם, שעלה מ-31% ב-2024 ל-36% ב-2025.

פסימיות ורוגז

מה שחושף במיוחד הואהצגת שקופיותלָבוֹאAI למעשה לא משמש הרבה בפיתוח משחקים ישיר, כמו במגזרים "עסקים ופיננסים" (50% מהמשיבים), "ייצור והובלת צוות" ו"קהילה, שיווק ויחסי ציבור" (40% מהנשאלים כל אחד). השימוש בתחומים אחרים הוא הרבה פחות.

שקופית הדוחות של GDC 2025

הסיבות לאימוץ הנמוך הן למעשה די ברורות. למרות האופוריה של מנהלי שוק המניות ומשקיעים, עבור רוב המפתחים "לא משנה איך נגיד את זה,AI גנרטיבי אינו תחליף מצוין לאנשים אמיתיים ופוגע באיכות".

נראה שמפתחים רואים בכלי בינה מלאכותית יותר מסתם תמיכה בפרודוקטיביות וביצירתיות. "אני חושב שזהקוד שנוצר על ידי AI כרגע הוא באיכות נמוכה ויכול להוליד באגים שהמשתמש לא מבין"אמר אחד משתתפי ה-GDC. "אם הדגמים מתקדמים מספיק, החשש הזה עלול להיעלם, אבל אני סקפטי. אני חושב שעדיף למפתחים להימנע מקוד AI כרגע, אלא אם זה משהו קטן, כמו סקריפט חד פעמי."

"אנשים יגמרוסקור תוכן שנוצר בינה מלאכותית, במקום ליצור תוכן משלךולא בגלל זה נכנסנו לתעשייה", כתב משתתף אחר.

מגיב שלישי הזהיר כי שוק משחקי הווידאו עלול להיות "רווי בפרויקטים מועטים או שנוצרו בינה מלאכותית, תוכן ומשחקים ששוחררו רק כדי להרוויח כסף", בהשוואה לשוק הנייד החופשי להפעלה, שנשלט כיום על ידי המינוף הזה בדיקות A/B כדי למקסם את מיקומם בחנות האפליקציות של iOS ובחנות Google Play.