טים קיין הוא לא רק מפתח גדול, אלא הוא גם אדם שמסוגל להעלות את הוויכוח סביב משחקי וידאו בדרכים שאחרים חולמים עליהן. אנחנו מדברים עלאבי סדרת Fallout, כרגע עובד עלהעולמות החיצוניים 2עם Obsidian Entertainment, שבסרטון האחרון שלו הרחיק לכת ושאל את עצמו אם"שחקנים יודעים מה הם רוצים", החל מניסיונו והנתונים הרבים אליהם הייתה גישה במהלך הקריירה שלו. אחת המסקנות שהוא מגיע אליהן היא שללא קשר למה שמחפשים במשחקי וידאו, "יהיה הרבה יותר טוב אם הוא יגיד בדיוק מה שהוא רוצה, במקום פשוט להגיד מה שהוא לא רוצה".
משוב בונה
"אנשים אוהבים לדבר על מה שהם שונאים", אמר קין, מהדהד תזה של מרטין, מחבר "שיר של קרח ואש". לפי קין, מדובר בסוג לא מועיל של משוב. "אני לגמרי מבין ש'פיתיון זעם' מושך יותר קליקים", הוא אומר, אבל זה "לא באמת מסביר פורומים או קטעי תגובות, שבהם לאנשים המפרסמים לא צריך להיות עניין בקהל הקוראים. עם זאת, אנו רואים עלייה בתלונות על תכונות וירידה במשוב בונה כגון 'הלוואי שהם היו עושים את זה' או 'אני אוהב את זה במשחקים שלי'".
לאחר מכן קין מנסה להסביר את המושג עוד יותר: "אני רואה אנשים מתלוננים על תכונות שהם יכולים להתעלם מהם ב-100%". לאחר מכן הוא נותן כדוגמה "מיקרוטרנזקציות קוסמטיות בלבד" שזוכות לביקורת, גם אם הן אינן משפיעות על המשחק (תוך שהוא מודה שעשויות להיות טיעוני נגד לגבי תמחור, חופש הביטוי של השחקנים, קידום פולשני או אלמנטים אקראיים). דוגמה נוספת להתנהגות סותרת של שחקנים היאנסיעה מהירה, שלדעת קין עשויה להחמיר את חווית המשחק עבור חלקם, גם אם ימשיכו להשתמש בה. "הם עושים זאת גם כשאי שימוש בנסיעה מהירה מתגמל אותם במפגשים מהנים או בגילוי מיקומים חדשים", הוא אומר, ומוסיף כי חלקם אפילו מרחיקים לכת ומאשימים את המעצבים בנוכחות הפיצ'ר.
"אם אתה רק אומר שאתה לא אוהב נסיעה מהירה אבל לא מציין מה אתה רוצה במקום זאת, המפתחים לא יודעים איך לעשות משחק בלי נסיעה מהירה", הסביר. אפילו הוספת אפשרות ייעודית עשויה להיות לא טובה, כי יש שיאמרו, "'אל תגרום לי להחליט איך לשחק את המשחק שלך'". כתוצאה מכך,'אין פתרון אידיאלילבעיה הזו.' אני מאוד מעדיף, בערוץ הזה או בכל פורום שבו אתה מדבר עם מפתחים, שתגיד מה שאתה אוהב. מעל הכל, הסברת למה אתה אוהב תכונה מסוימת".
קין מסכים ששיתוף במה שאתה לא אוהב הוא חשוב ובעל ערך "כשזה ספציפי", אבל מבהיר שמשוב כמו "תפסיק לתת לנו אויבים טיפשים" לא עוזר לאף אחד. "אולי מה שהתכוונת היה, 'האויבים האלה אף פעם לא נכנסים למחסה, למרות שיש הרבה מחסה. אז אתה רוצה שהאויבים יתפוס מחסה בתדירות גבוהה יותר. בסדר, זה בונה, אני יכול לעבוד על זה".
קין גם מעודד שחקנים לעשות זאתלהיות עקביים יותר עם תיק העבודות שלהם, כי "אנשים אומרים שהם רוצים תכונות מסוימות, הם כמעט דורשים אותם, ושהם שונאים אחרים, אבל אז נתוני המכירות לא מאשרים זאת. הם קונים משחקים בלי הפיצ'רים שהם אומרים שהם רוצים ועם אלה שהם אומרים שהם שונאים. ." קין מבין שמשחקים אינם מורכבים מתכונות בודדות, והוא היה רוצה שהשחקנים יתנו משוב כמו, "קניתי את זה בשביל התכונות האלה, אבל הלוואי שהיו אחרים".
כָּך,למה אנשים מתלוננים כל הזמן באינטרנט?"המסקנה היחידה שיש לי היא שאתה אוהב לעשות את זה, אתה אוהב להתלונן. וזה בסדר, אני מבין את זה. אבל זכור שזה לא עוזר לך להשיג משחקים טובים יותר. זה יהיה הרבה יותר טוב אם תגיד בדיוק מה אתה רוצה במקום רק להגיד מה שאתה לא רוצה אז אתה צריך לשבת ולשאול את עצמך אם אתה באמת יודע מה אתה רוצה ומה אתה אוהב".