הסוף של הנסיך הפרסי הוא באשמת יוביסופט והמנוי שלה, למנהל של שער בלדור 3

מייקל 'Cromwelp' Douse, מנהל הוצאה לאור בסטודיו לאריאןוהפך נוכח מאוד בדיון המשחקים במיוחד עם הופעתו של בלדור'ס גייט 3, עשה את אחד מהגרסאות הרועשות שלו ב-X, במקרה הזהמאשים את Ubisoft ואת "האסטרטגיה השגויה" שלהלהסביר את הסוף שלהנסיך הפרסי: הכתר האבוד ופירוק הצוותמוּקדָשׁ.

לדברי דוז, זו תהיה בעיקר אשמת ההנהלה של יוביסופט וברצונה שללחץ על שירות המנויים שלך, או Ubisoft+, במקום לשאוף למכירה ישירה של עותקים של המשחק, מציינים שהמשחק האחרון שזכה להצלחה מסחרית מסוימת מצד החברה היה כנראהFar Cry 6בשנת 2021.

מאז, "הצוות, מיראז' ואווטאר הגיעו ב-2023 ולא הופיעו טוב, אז אפשר לומר שהמנויים כבר היו במשבר כשהנסיך הפרסי שוחרר ב-2024. זה אומר שאנשים לא משתמשים בחנות שלהם יותר מזה. ."

הבעיה תהיה לתעדף את הפלטפורמה

לטענת דוז, העניין היה שונה מאוד לו היה Prince of Persia: The Lost Crownהושק מיד ב-Steamולכן אם יוביסופט הייתה נותנת עדיפות למכירות סטנדרטיות על פני רישום בפלטפורמה שלה.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

"אם זה היה יוצא ב-Steam לא רק שזה היה מצליח בשוק, אלא כנראה שהיה המשך כי הצוות חזק מאוד", אמר מנהל לאריאן. לפי Douse, ל-Ubisoft יש "אסטרטגיה שגויה בעליל", והסבירה כי "הדבר הקשה ביותר הוא ליצור משחק 85+, בעוד שהרבה הרבה יותר קל לשחרר אחד. זה לא צריך להיעשות ככה."

לאחר מכן, ציין דאוס כי "אם ההצהרהשחקנים צריכים להתרגל לא להחזיק את המשחקים שלהםנכון בשל אסטרטגיית שחרור ספציפית (תעדוף מנוי על פני מכירות), אז גם ההצהרה נכונהמפתחים צריכים להתרגל לכך שאין להם עבודהאם יעשו משחק שזכה לשבחים(אסטרטגיית פלטפורמה שמתעדפת מכירות כותרות), וזה לא סביר, אפילו מנקודת מבט מסחרית".

ברור שדוזה, בהתערבות זו, רוצה להגן על מפתחי Prince of Persia: The Lost Crown ועבודתם ביחס להחלטות המו"ל, למרות שבמקרה זה ישנם אלמנטים שאינם מצטברים הרבה בהצהרות של המנהל של לאריאן.

למעשה, נראה שהוא לוקח בחשבון רק את נקודת המבט של משתמש המחשב, מבלי לקחת בחשבון שהמשחק שוחרר במספר רב של פלטפורמות, מה שמסביר שהכל ייפתר עם ההשקה ביום הראשון ב-Steam, שאולי לא סביר בדיוק, בהתחשב בכך שמשתמשים רבים פשוט העריכו את מחיר ההשקה גבוה מדי.

גם הסילוגיזם שלאחר מכן לא ברור, החל מהעובדה שרכישת משחקים ב-Steam עצמה מאפשרת רק שימוש ברישיון על פי Valve עצמה והקשר ההגיוני על עבודתם של המוציא לאור והמפתחים, אבל זה עדיין נקודה של נתפס כחובב גדול, כפי שקורה לעתים קרובות עם Douse.

בינתיים ראינו שיש ל-Ubisoftנסיך הפרסי: צוות הכתר האבוד שפורק אושר, אלא גם העובדה שהתכנון של אRayman חדש ב-Ubisoft Milan וכמה מהמפתחים של metroidvania הנ"ל.