שחקנים מבוגרים וחכמים יותר בוודאי יזכרו את התקופה ההיאמשחקי RPG לא היו מלאים בסמנים שאמרו לך לאן ללכתאו מפות עם עשרות אייקונים עליהם. לדברי מאט פירור, מנהל The Elder Scrolls Online, היום,משחק כמו Morrowindבלי מפה, בלי מצפן ועם המשימות המתוארות רק מילה במילה, זה לא יהיה מאוד ניתן לשחק. סוג זה של עיצוב נכחד, לפחות בעולם המשולש.
סגנון נכחד
משחקים שאין להם "לא מצפן ולא מפה", שבהם "המשימות הן 'לך לעץ השלישי מימין ותלך 50 צעדים מערבה'" פשוט לעולם לא יגיעו לקהל מודרני, הסביר פריאר במאמר על עיצוב משחק מודרני משחקי תפקידים שנכתבו עבור רוק, נייר, רובה ציד: "אם הייתי מכין אותו עכשיו, אף אחד לא היה משחק בו. מעט מאוד אנשים היו משחקים בו.עכשיו אתה צריך לתת רמזים ורמזים, ואף אחד לא באמת רוצה להשקיע כל כך הרבה זמן בפתרון בעיות. הם רוצים שיגידו להם את הסיפור, או ליצור אינטראקציה עם שחקן אחר, או לקיים אינטראקציה עם NPC".
כשהוא קורא באומץ לשמו של מורווינד, פריור הוסיף כי "מורוווינד הוא ללא ספק משחק נהדר", אבל "הדרך שבה הוא סיפר את הסיפור שלו קצת מיושן עבור סוג השחקנים שיש לנו עכשיו... הם לא כולם מושבעים של המחשב האישי או קונסולות דור ראשון, של אלו שישקיעו כמה שיותר זמן במשחק".
כָּךמעצב חייב להבטיח שהמשחק שלו "מרתק ומהנה, והסתובבות בשדה בניסיון למדוד 50 צעדים מעץ כבר לא נחשבת כזו. וזה קצת עצוב, כי אני שחקן אולד סקול".
בקיצור, עבור Friar חבל שזה המצב וששחקנים רבים כבר לא רוצים לחוות הרפתקאות בצורה קלאסית, אבל אנחנו לא יכולים לעשות אחרת כדי לא לאכזב אותם.