לאחר ההצלחה שלהחזרה,Housemarqueהוא אמר שבעתיד הוא ירצה ליצור משחקים בסדר גודל כזה, אפילו יותר גדוליםגָדוֹל. זאת למרות שהאולפן, הפעיל מאז תחילת שנות ה-90, טיפל מאז ומתמיד בהפקות קטנות למדי. ואכן, עד ההשקה של Super Stardust HD ב-2007 זה היה אפילו די לא ידוע.
לאחר עשור של הפקת הז'אנר הזה, האולפן החליט שסוג המשחק הזה מספק אותו יותר והחליט ליצור את Returnal. משחק שבזמן שהמתין לגלות את הופעת הקופות שלו, זכה לשבחים מהעיתונות. כפי שאנו מדגיםביקורת חוזרת.
כשנשאל "מה יהיה העתיד של Housemarque,מיקאל חברינמסר בתגובה: "עבדנו על שני פרויקטים [במקביל] בעבר, בעוד עם Returnal עבדנו רק על פרויקט אחד. קשה לומר אם נמשיך עם פרויקט אחד או שניים בעתיד, אבל הרעיון הוא ש עכשיו, כשהצלחנו ליצור Returnal, אנחנו לא יכולים לחזור אחורה הרעיון הוא שעכשיו אנחנו רוצים להראות שאנחנו לא רק "רזוגון-סטודיו".
"אנחנו יכולים לעשות כל מיני דברים וזה אומר שאנחנו רוצים ללכת לחוויות גדולות יותר. אנחנו עדיין אוהבים ארקייד", אמר חברי. "אנחנו אוהבים גם משחקים קטנים יותר. מי יודע? אולי בעוד 26 שנים אנחנו עדיין נעשה דברים כאלה. אבל זה באמת תלוי עד כמה אנחנו יכולים לבנות עם חוויות דמויות Returnal".
מה דעתכם על התוכנית הזו? האם Housemarque צריך להמשיך לעשות משחקים נהדרים או לחזור לשורשים?