עם תחילת אליפות העולם של Halo 2024, מיקרוסופט הכריזה על שינויים גדולים בסדרההֵל, עם המעבר של זה לבסיס הטכנולוגי החדש שמספקתUnreal Engine 5ושינוי השם של343 תעשיות באולפני Halo, עם מספר משחקים בפיתוח המבוססים על הסדרה.
כפי שדווח ביומן הווידאו למטה, "אנחנו נכנסים לעידן חדש עבור Halo", וכבר ניתן לראות כמה הצצות ראשונות בסרטון המדובר, הממחיש כמה תרחישים של פרק חדש אפשרי שנבנה ב-Unreal Engine 5, או ב בכל מקרה אב טיפוס של מה יכול להיות הפוטנציאל של הסדרה במעבר דורי זה.
כל הפרויקטים החדשים של Halo ישתמשו במנוע הגרפי של Epic Games, ו-343 Industries עברו בדיקה מלאהאִרְגוּן מִחָדָשׁב-Halo Studios, עם אפשרות לבצע מספר משחקים בפיתוח במקביל.
"אם מנתחים את Halo, היו שני פרקים מאוד נפרדים. פרק 1 - Bungie. פרק 2 - 343 תעשיות", הסביר פייר הינטה, ראש הצוות. "עכשיו, אני מאמין שהציבור רוצה יותר אז אנחנו לא רק ננסה לשפר את היעילות של הפיתוח, אלא לשנות את המתכון של האופן שבו אנחנו עושים משחקי Halo.היום אנחנו מתחילים פרק חדש".
התחלה חדשה להילה
סדרת Haloינטוש את Slipspace Engine הקנייני, שגם דרש זמן רב באבולוציה ובאופטימיזציה שלו, ויעבור ל-Unreal Engine 5, שאמור לעזור להפחית את זמני העיבוד במנוע עצמו ולהתמקד יותר במשחקים.
הכוונה היא לקבל כעת בסיס טכנולוגי המאפשר זאתפיתוח מהיר יותר, ופרסומים תכופים יותרשל תוכן חדש. כפי שהסביר הינטצה, צריכת התוכן של השחקנים השתנתה וישנה צפי לשחרורים תכופים יותר, מה שמצריך שינוי בניהול הטכני של משחקים.
"הדרך בה יצרנו משחקי Halo בעבר לא בהכרח עובדת טוב עבור האופן שבו אנחנו רוצים ליצור משחקים בעתיד", אמרה COO אליזבת ואן ויק, "אז חלק מהשיחה שניהלנו היה על איך לעזור ל- צוות להתמקד ביצירת משחקים, במקום ביצירת כלים ומנועים."
"אחד ההיבטים העיקריים שאנו מעוניינים בהם הוא הצמיחה וההתרחבות של העולם שלנו, כך שלשחקנים יש יותר אפשרויות לתקשר ולהתנסות", הסביר כריס מתיוס, המנהל האמנותי של הסטודיו. "Nanite ו-Lumen [טכנולוגיות הרינדור והתאורה של Unreal] נותנות לנו את ההזדמנות לעשות זאת בצורה שהתעשייה מעולם לא ראתה בעבר. כאמנים, זה מרגש להפליא לעשות את העבודה הזו."
פרוייקט יציקה
רעיון ראשון כיצד Halo תופיע בעתיד, המבוסס על Unreal Engine 5, הואפרוייקט יציקה: זהו סוג של אב טיפוס, שאנו יכולים לראות בהצצות ביומן הווידאו המוצג למעלה.
לוקח את שמו מהמחצבה המרכזית שמייצרת את טבעות Halo, זה לא משחק חדש אלא מעין בסיס שעליו מתנסים 343 תעשיות עם הפוטנציאל החדש של הסדרה במנוע הגרפי Epic Games, גם בשיתוף פעולה הדוק עם האחרון. .
בנוסף לייצוג הגרפי, כמובן, תהיה חשיבות מהותית גם להעביר את התחושה האופיינית של היורה לצורה החדשה הזו, וזהו אלמנט שאולפני Halo עבדו עליו כבר זמן מה ועליו יהיה להתמקד הרבה.
Halo Infinite תמשיך להיות נתמכת, מבטיחים המפתחים, כך שהעבודה על Slipspace Engine תמשיך לגבי פרק זה, דרך עדכונים נוספים עם Operations ותכנים קרובים אחרים, אך במקביל Halo Studios החדשים בונים את עתיד הסדרה באמצעות פרויקטים שונים אשר יתבססו על Unreal Engine 5.