ג'ייסון שרייר, עיתונאי ידוע ומבקר של ענף משחקי הווידיאו, פרסם דוח חדש על בלומברג המדבר על ההיסטוריה של פיתוחהילה אינסופיתהיורה של 343 תעשיות המגיעות למחשב האישי ו- Xbox. במאמר, שרייר מסביר כיצד המשחק עבר מאסון להיות מנצח.
שרייר מתחיל לדבר עלהצגת יולי 2020והתגובה הרעה של הציבור מול מגזר גרפי לא עד PAR. מיקרוסופט ידעה גם שהדגמה לא שלמה אינה רעיון נהדר, אך הוא קיווה שהציבור יעבור גרפיקה. באותה נקודה, באי -רצון, מיקרוסופט דחתה את הילה אינסופית.
נקודה מכריעה בפיתוח המשחק הייתה ה-חזרתו של ג'וזף סטטן, סופר ראשי של שלוש ההילה הראשונים, חודש לאחר הצגת ההדגמה. סטטן העלתה את המוסר של הקבוצה, וזכרה שמשחקי הילה שונים עברו רגעים קשים, כולל ההילה הראשונה. סטטן גם שכנע את מיקרוסופט לתת לקבוצה כל הזמן הדרוש כדי לפתור את בעיות המשחק. Halo היה חשוב להצלחת הדור החדש של Xbox, אך פרסום משחק מלא באגים היה פרודוקטיבי נגד, כפי שקרה עם פרסום האוסף 2014.
בחירה זו הפכה אסון פוטנציאלי להצלחה, כפי שמעידים שחרורו שלמרובה משתתפיםבנובמבר 2021 וההצבעות הטובות של מצב הקמפיין (הנה הסקירה שלנו). יום לאחר שחרורו של המולטיפלייר, יתר על כן, נקבע רשומה ל- Xbox מבחינת מספר השחקנים העכשוויים: עוד אינדיקטור מוצלח חשוב.
שרייר מסביר גם כי 343 תעשיות ממוקמות על ידיבעיות פנימיות, ככלי עבודה לא מושלמים (הצוות חשב גם לעבור למנוע לא מציאותי כדי לפשט את החיים), מאבקים פנימיים, משמרות עבודה ארוכות מאוד, שנייה זו עד 20 עובדים שדיברו עם העיתונאית. כל הבעיות הללו גרמו לקושי בהתפתחות של Halo Infinite, עליו החל הצוות לעבוד מאז 2015. יתר על כן, המולטיפלייר היה צריך להגיע בשנת 2019: כפי שהוא ברור, זה לא היה אפשרי.
נל 'הישאר משנת 2019למעשה, Halo Infinite הייתה במשבר עמוק. הצוות החליט לחתוך לפחות שני שלישים מהתוכן המתוכנן. הרעיון הראשוני של עולם משחק גדול כמו זה של זלדה Breath of the Wild הושלך והצוות החליט לבחור באזורים קטנים יותר. 343 תעשיות הבינו שכמעט בלתי אפשרי ליצור את המשחק בזמן לשחרור ה- Xbox Series X | S, אבל מיקרוסופט הייתה זקוקה למשחק. ההדגמה הייתה מה שאני משנה הכל וסטטן יצר רשימה של דברים לעשות כדי להפוך את הילה אינסופית להצלחה.
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
שרייר מסביר את זה בכל מקרההילה אינסופיתזה עדיין לא שלם (למשל הלול לקמפיין חסר) אך זהו פרט מקובל, מכיוון שהשחקנים רגילים כעת להשיג תוכן לאורך זמן, מה שבעבר לא היה מקובל. עם זאת, המשחק במצב טוב וזה מספיק לרגע.