לאור ההשקה הקרובה שלאל המלחמה ראגנארוק, מפתחי סנטה מוניקה חשפו היום את הפרטים המדויקים לגביהםרזולוציה וקצב פריימיםשל מצבי הגרפיקה השונים הזמיניםPS5, PS4 ו-PS4 Pro.
המידע הראשון בהקשר זה כבר עלה עםהתצוגה המקדימה האחרונה של המשחק, כולל שלנו. עם זאת, כעת הפוסט של המפתחים בטוויטר מציע לנו מפרטים מדויקים יותר לגבי אפשרויות הגרפיקה הזמינות, במיוחד לגבי רזולוציה. בסך הכל יש 6 ל-PS5, 2 ל-PS4 Pro, בעוד שב-PS4 הסטנדרטי אנו מוצאים רק מצב גרפי אחד. בפירוט:PS5
- ביצועים: רזולוציה דינמית 1440 - 2160p, עד 60 פריימים לשנייה
- ביצועים + קצב פריימים גבוה*: 1440p ו-60+ fps (פריים לא נעול)
- ביצועים + קצב פריימים גבוה + VRR*: 1440p ו-60+ fps (פריים לא נעול)
- אֵיכוּת: 2160p מקורי, עד 30 פריימים לשנייה
- איכות + קצב פריימים גבוה*: רזולוציה דינמית 1800 - 2160p, עד 40 פריימים לשנייה
- איכות + קצב פריימים גבוה + VRR*: רזולוציה דינמית 1800 - 2160p ו-40+ פריימים לשנייה (פריים לא נעול)
PS4 PRO
- ביצועים: רזולוציה דינמית של 1080 - 1656p, מהירות פריימים של 30 פריימים לשנייה ללא נעילה
- אֵיכוּת: רזולוציה דינמית 1440 - 1656p, עד 30 פריימים לשנייה
PS4
- תֶקֶן: 1080p e fino עם 30 fps
*דרוש כבל HDMI 2.1 וטלוויזיה/צג תואם
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
כפי שאנו יכולים לראות, God of War Ragnarok מציע מספר לא מבוטל של אפשרויות גרפיות ב-PS5 שאמורות לספק את הטעם של כולם, מאלו שמכוונים ל-4K מקורי ועד לאלו שמעדיפים להקריב רזולוציה כדי לשחק ב-60+ פריימים לשנייה. מצבי הגרפיקה של 40 פריימים לשנייה יכולים להתגלות כאמצעי מעניין מאוד, אבל כדי לדעת בוודאות נצטרך לחכות עדביקורות על God of War: Ragnarok, מגיע היום, והניתוחים הטכניים הבלתי נמנעים של Digital Foundry, ElAnalistaDeBits וכדומה.
לפני שנעזוב אותך, אנו מזכירים לך שתאריך השחרור של God of War Ragnarok נקבע ליום שלישי8 בנובמבר. כדי להעביר את הזמן אתה יכול לצפות בפרסומת יפנית מטורפתoהאמריקאי עם בן סטילר וג'ון טרבולטה.