אל המלחמה: Ragnarok, קרבות מגוונים יותר ודגש רב יותר על אנכיות

קוןאל המלחמה: Ragnarokצוות סנטה מוניקה מתכוון ליצור אמערכת לחימה מגוונת עוד יותרמזה של קודמו ועם אדגש רב יותר על אנכיותו

בראיון עםIGNמנהל המשחקים אריק וויליאמס הסביר כי צוות הפיתוח התמקד הרבה בהרחבת המיומנויות והכלים העומדים לרשות Kratos ו- Atreus, על מנת להבטיח מגוון גדול יותר ולאפשר לשחקנים להיות יותר "אקספרסיביים" בקרב.

"אלוהי מלחמה 2 ורוח ספרה הם ככל הנראה המשחקים האהובים עלי בקרב אלה שעבדתי עליהם. הייתה מתודולוגיה לשני המשחקים הללו, כלומר לקחת את הבסיס ולהגיד "אתה יודע מה? אנחנו הולכים לעומק יותר עם שירות המעריצים. אנחנו מגדילים את המגוון, אבל בואו נדאג שהכל מובנה כראוי"", מסביר וויליאמס."אני אוצר את שיעורי העבר. אז באלוהים של המלחמה: Ragnarok מה שאנחנו מנסים לעשות במיוחד עבור Kratos ולהבטיח אקספרסיביות רבה יותר לשחקנים."

וויליאמס מסביר כי אקספרסיביות גדולה יותר זו תקורן מאלמנטים שונים, כולל מערכת ההתקדמות המבוססת על אביזרים וציוד. באותו אופן, תרומתו של אטרוס בקרב תהיה גדולה יותר. עם זאת, יחד עם זאת, האויבים יקבלו גם "שדרוג" ויהיו להם הצירים שלהם בשרוול.

"כמובן שיצורים זקוקים לכלים כדי להניג אותנו, אחרת היינו משמידים אותם בקלות. אז יהיו להם דברים חדשים שיגרמו לך לחשוב "אה, אולי עלי תחילה להחליש אותם עם אטרוס או לעשות את הפעולה הספציפית הזו עם קרטוס." ", מסביר את וויליאמס, שמוסיף כי המגוון הגדול ביותר יאפשר לשחקנים להתמודד עם אותם אויבים בדרכים שונות.

בטריילר שהוצג במהלך חלון הראווה של פלייסטיישן אנו יכולים לראות רצף בו קרטוס משתמשת בלהבי הכאוס כמעין ענבים כדי להגיע לאויב במצב מוגבה (1:44 מהטריילר למעלה). ברצף הבא, רוח הספרטה זורקת את האויב למטה ואז מבצעת התקפה טעונה מלמעלה. כפי שהוסבר על ידי וויליאמס, אלה רק כמה דוגמאות לאופן שבו מערכת הלחימה החדשה תנצל אתנִצָבוּתו

"הגדל את המגוון הנכון כדי לקבל יותר דברים לא בשבילנו. אם אנו מוסיפים משהו, זה חייב להיות פונקציונלי למה שיש לנו בראש. קראטוס שנצמד לבליטה עם שרשרת ואז מתנגשים עם אויב וזורקים אותו מתחת(הסצנה שתיארנו לעיל, הערת העורך),לא ניתן היה לעשות זאת בפרק הקודם, בו רוב המשחק התרחש באותה רמה. כעת ניתן לנצל את האנכיות, אך זה לא היה תוספת, אלא בחירה פונקציונלית למשחק. אז זה משנה את האופן בו השחקן מבטא את עצמו בשדה הקרב."

בשלב זה איננו יכולים לחכות לבחון את חידוש הדינמיקה של עימותים של אל המלחמה: Ragnarok. עם זאת, לשם כך נצטרך לחכות עוד קצת, בהתחשב בכך שהתואר החדש של סנטה מוניקה יגיע רק במהלך 2022. לאחרונהוויליאמס דיבר גם על ת'ור ועל הופעתו "החוצה -צורה" שגרמה לשחקנים לדון כל כך הרבה בימים האחרונים.