אל המלחמה במחשב האישי: אולטרה -סדר דרש הרבה עבודה נוספת, זו הסיבה

אלוהים של מלחמה מחשבתומך בצפייהUltrawideמה שמסוגל לתת נשימה חדשה לגרפיקה של המשחק, אך יישוםו לא היה פשוט בכלל, עםעבודה די נוספתלהתבצע עבור המפתחים, כפי שהוסבר בראיון שפרסם PC Gamer.

מאט דוולד, מפיק טכני בכיר של גרסת המחשב האישי של God of War, הסביר כי הצילום הספציפי המשמש את המשחק והתכונה שלו, או העובדה שמדובר בתוכנית רצף ארוכה ללא ניתוקים אמיתיים, גרמה למורכבות משמעותית ביישום Ultrawide.

זה לא היה פשוט לפעול לפי הרזולוציה, שהייתה די פשוטה: על ידי הרחבת שדה הראייה שחלקם הופיעואלמנטים שנצפו להיות מחוץ לבמהובכך מכריח תהליך נוסף להתאמת הכל. לדוגמה, יכולות להיות דמויות שתורגמו ממיקום אחד למשנהו ללא אנימציות אמיתיות מכיוון שבכל מקרה הן היו בלתי נראות.

"אז היינו צריכים לחזור והזן אנימציותלכל המצבים הללו. היא ביקשה את הסקירה הכוללת של המשחק כולו, לא רק בכל הנוגע לסצנות ההפסקה, מכיוון שבכל מקרה אלה מוצגים גם במשחק ללא ניתוקים ".

God of War su PC sta avendo un notevole successo

אל המלחמה במחשב האישי זוכה להצלחה ניכרת

בקיצור, סצנות ההפסקה בנויות כחלק בלתי נפרד מהמשחק, לפי הסגנון הספציפי שניתן על ידי סנטה מוניקה למשחק.

"היינו צריכים לחזור ובדוק הכל: האם היה דרואר בצד של המסך שמופיע פתאום מכיוון שהוא נראה כעת? אטרוס עובר מחלק לחלק השני? חצאית קרטוס נעה מכיוון שהסימולציה של הבד לא עובדת בדרך הנכונה? אלה כל הדברים שהיינו צריכים לעודד ולתקן ", הסביר דוולד, כי לפני שהם פשוט התרחשו מהבמה ולא עוררו דאגה.

סוני פרסמה גם אטריילר המוקדש בדיוק לתמיכת Ultrawideעל אלוהים של מלחמה למחשב האישי, בזמן שאתה יכול להכיר את המשחק טוב יותר על ידי קריאת שלנוסקירת גרסת המחשבו