זה לא מוזר שמשחקי וידאו נראים לא שלמים אפילו כמה חודשים לפני ההשקה. עם זאת, במקרים מסוימים הם לא שלמים מדי. למשלאל המלחמהמשנת 2018, כפי שעולה מסיפורו של מנהל הפלייסטיישן לשעברשוחיי יושידה, שניסו שישה חודשים לפני תאריך השחרור שנצפה באופן פנימי, לפיו שילמו תואר אולפני סנטה מוניקה במדינה גרועה, עד כדי כך שהוא נשאר כל כך "נחרד" על ידידחה את זה בחצי שנה נוספתלתת לקבוצה את הזמן לסיים את זה.
אימה מספרטה
"נחרדתי," אמר יושידה בראיון שהוענקקובץ משחק Shifackו
"לא אמרתי שהמשחק היה נורא." הוא ציין את יושידה, אז כדי להסביר את עצמו טוב יותר: "זה היה אחד המשחקים הגדולים מבין אלה שהיו לנו בפיתוח", הוא זוכר. "לחברה היו ציפיות אדירותוהוא הציג אותו בצורה יוצאת דופן. אבל הם היו נעדרים, כמו שישה חודשים בהשקה (זה היה אמור להגיש הערה של עורך 2017). ביקרתי במחקר וקורי ברלוג הציג מצגת ונתתי לי לשחק. המשחק היה אולי שלם ב -80%. אבל ממש נאבקתי לשחק ברמה שקורי רצה שאנסה.האויב הכה אותי מאחורי המצלמהו באמת הרגשתי שמצחיק. והיו כמה בעיות של קצב מסגרת וכמה דברים לא עבדו. "
פָּשׁוּט,סוני לא יכלה להרשות לעצמה את אל המלחמה להיות פיאסקוו "חשבתי על הזמן שנותר לקבוצה והציפיות העצומות של החברה ואולי גם של השחקנים, חשבתי 'זו בעיה'", אמר יושידה. "אבל מכיוון שקורי הוא בחור כל כך יצירתי, אדם חביב ונלהב, לא יכולתי לומר לו. אפילו אם הבעת הפנים שלי הייתה די ברורה."
"לאחר הפגישה חזרתי למשרדו של שאנון סטודסטיל (מפיק המשחק) ואמרתי 'יש לנו בעיה, '"יושידה הסביר אז." ובסופו של דבר הצלחנו לדחות את המשחק, שהיה צריך לשחרר באוקטובר אותה שנה. העברנו אותו לאפריל של השנה שלאחר מכן. אז חצי שנה אחר כך. הבחירה באמת עזרה לקבוצה לסיים את זה. "
המשחק האחרון שהושק על ידי סטודיו סנטה מוניקה היהאלוהי המלחמה Ragnarokו ברגע זה אין משחקים שהוכרזו, שמגיעים מהבנקים האלה.