GTA III מגיע לגיל 20: כאשר Rockstar חוללה מהפכה בעולם משחקי הווידאו שלוש פעמים ברציפות

יש כאלה שנותרו פעורי פה למראהGrand Theft Auto 3, ומי משקר.

המשחקמשחקי רוקסטאר, שחוגג היום עשרים, הוא אחד מאלה שכשראיתם אותם בפעם הראשונה נדהמתם. הצעירים, אולי, אינם רגילים לחוות את מהפכות משחקי הווידאו בזמן אמת: במהלך השנים, למעשה, התשואה הפוחתת שחששה ממנה, אותה תופעה שמבשרת על דילול מתקדם של ההשתאות הקשורה לגרפיקה ככל שהן הופכות יותר. ומציאותי יותר, סוף סוף התגשם. היו כמה משחקים מדהימים, ואז הגיע VR המוני, אבל מעט מאוד שיכול באמת להתחרות בנקודות המפנה הטכניות הרבות שהגיעו לאחר מכן עד שנות ה-19. לאחר מכן היינו עדים יותר מכל לתהליך של עידון של ז'אנרים והגיונות שכבר נראה, אז נעשתה עבודה רבה על העלילות, הרמה האמנותית הועלתה והולכת וגדלה, מורכבת ובמקרים מסוימים, כאשר נדרש, דמויות אנושיות היו. הציג. אבל האלפבית היצירתי הוא במידה רבה מה שחובר בין 1990 למאה שלאחר מכן, בדיוק באותה תקופה שבה הופיע לראשונה Grand Theft Auto III בחנויות.

עולם פתוח מהפכני

L'anonimo e silenzioso Claude venne presto sostituito da Tommy Vercetti, un Al Pacino in miniatura, e infine dal mastodontico Carl Johnson

קלוד האלמוני והשתק הוחלף עד מהרה בטומי ורצ'טי, אל פאצ'ינו מיניאטורי, ולבסוף על ידי הממותה קרל ג'ונסון

עולמות פתוחים היו קיימים לפני GTA III, יש עולמות ישנים יותר בכל מקום, אבל הם היו שונים ממה שהוצע כמעט פתאום על ידי Rockstar לפני עשרים שנה. גם הם עשו כמה לפני GTA III, למשל Body Harvest ב-Nintendo 64, קונסולה שבה מעולם לא היו הרבה עולמות פתוחים, אבל רובם עשו היסטוריה. GTA III הציע לכם דברים שפשוט לא היו במקומות אחרים: עיר ענקית, מלאת חיים, שמסוגלת להגיב לפעולות השחקן בצורה דינמית; עיר שבה מותר לך ללכת לכל מקום, לנסוע לכל מקום, לטוס לכל מקום. אם ניסיתם לשחות, לעומת זאת, היו בעיות, מתתם מיד שכן חוסר היכולת לעשות זאת היה אחד הטריקים לחלק את המפה לשלוש ולתת לסיפור את ההתקדמות הנכונה.

GTA III, אם כן, לא היה המשחק הרגיל עם גישה רצינית... אפילו לדג'רפול, סבו של Skyrim, הייתה מפה פתוחה ועצומה, היא אפילו הבטיחה הרפתקאות כמעט אינסופיות, אבל זה היה מבית'סדה ובשנת 1996, אתם יכולים לתאר לעצמכם , נכון? GTA III היה מהיר ותגובתי כמו משחק פעולה, הוא איפשר לך לנהוג כמו משחק מירוצים, ניתן היה לגשת למשימותיו בחופש מוחלט כמו במשחקים מוחיים ומאתגרים יותר.

המשחק חסר הכבוד

Nel tris composto da GTA III, Vice City e San Andreas sono presenti anche diverse attività secondarie tanto tipiche all'epoca quanto dimenticate oggi: entrando in un taxi si poteva lavorare come tassista, stessa cosa nelle ambulanze e nelle macchine della polizia

בשלישייה המורכבת מ-GTA III, Vice City ו-San Andreas יש גם כמה פעילויות משניות אופייניות באותה תקופה כמו שהן נשכחות היום: על ידי כניסה למונית אתה יכול לעבוד כנהג מונית, אותו דבר באמבולנסים ובניידות משטרה

כמו שהוא אומרדן האוזר, אחד משני האחים המייסדים של Rockstar Games בראיון משנת 2011: "כש-GTA III הגיע ל-PS2, זה נראה כמשהו חדש באופן קיצוני. סביבה מלאה בתוכן שניתן לגשת אליו גיאוגרפית או על ידי התמודדות עם ציר הזמן של הסיפור שלה.

זה אולי נראה ברור היום, אבל הרעיון של היכולת לגשת למכניקה ולמצבים בהמשכיות מלאה היה מתקדם להפליא באותה תקופה. ב-GTA III אתה נוהג בגלל שנכנסת לרכב, לא בגלל שנכנסת למצב נהיגה. אתה יורה כי שלפת אקדח, לא כי התחילה רמה שבה הנשק הוא חובה. אתה יכול לעשות הכל, בכל מקום, בגבולות ההיגיון. אבל זו סיבה שמבוססת על היגיון ולא על מגבלות טכניות, אם זה הגיוני, זו המורשת הגדולה ביותר שלו." GTA III היה הכל והוא היה חדש, מרשים, בנוסף הוא יכול לסמוך על הקסם שליפה וארורה: עם האלימות החוצפה שלו, השפה הגסה וכמות הסקס הנכונה שלו, משחק Rockstar היה האויב המושלם של ההורים שלך, תוכנה אסורה, שניצודה על ידי התקשורת המודאגת. ילד רע שאי אפשר לעמוד בפניו, שאסור להציג אותו בבית, אבל איתו אפשר לצאת בסתר בערב.

מנוע גרפי לאירוע

Strade indimenticabili. Per alcuni di noi è oramai impossibile perdersi per Liberty City

כבישים בלתי נשכחים. עבור חלקנו אי אפשר עכשיו ללכת לאיבוד בליברטי סיטי

הפופולריות שלGrand Theft Auto IIIמקושר לסיפור הצלחה גדול אחר, זה שלמשחקי קריטריון. נוסדה בשנת 1993 בגילדפורד, אנגליה, כחברה בת של Canon (היצרנית היפנית של מצלמות, מדפסות ומכונות רפואיות) כדי להתנסות בתלת מימד, קריטריון הוציאה מהסדנה שלה בזמן שיא את מה שהתברר כגרפיקת מנוע מושלמת לווידאו משחקים, דומים במיוחד לחומרת הפלייסטיישן 2: הRenderWare 3D. קנון תמכה בזיקה הטבעית הזו לקונסולת סוני ועד מהרה החלה Criterion לפתח משחקים, גם כדי לבחון לעומק את היכולות של מנוע התלת מימד הצעיר ששנה אחר שנה הפגין איכות גדולה יותר. RenderWare הגיעה לבגרות מלאה בשנת 2001, כאשר ה-Burnout הראשון שוחרר, ורק כמה שבועות לאחר מכן, Grand Theft Auto III. RenderWare הלכה מהר ועם שילוב המשחקים הזה היא שכנעה עשרות בתי תוכנה מכל העולם לבקש רישיון לשימוש: Suikoden III ו-Persona 3 ו-4 נוצרו עם RenderWare, כמו Mortal Kombat Armageddon ושלושה Pro שונים של Tony Hawk's. סקייטר, ועוד רבים נוספים.

סטרימינג אל מוגבל

Naturalmente, prima di spegnere la console, ogni volta si provava a resistere il più tempo possibile causando il panico in città... non lo facevate anche voi?

מטבע הדברים, לפני כיבוי הקונסולה, בכל פעם שניסינו להתנגד כמה שיותר זמן, גרם לפאניקה בעיר... לא עשיתם אותו דבר?

GTA III, בואGrand Theft Auto: Vice CityהGrand Theft Auto: San Andreas, הם יפיקו את המרב מהתכונות של מנוע ה-Criterion שלעתים קרובות, שחקנים ותיקים יזכרו, לא הצליח לעמוד בקצב של המשחק. ובאותה תקופה לא רק הטקסטורות התעדכנו מאוחר, אלא עולם המשחק כולו: אם הלכתם במלוא המהירות על המכונה בעלת הביצועים הטובים ביותר, הייתם צריכים להאט כדי לאפשר לבניינים ולרחובות להופיע שוב במקומם. היום זה אולי נראה כמו בעיה לא ברת קיימא, אבל לפני עשרים שנה היינו מוכנים לעשות הכל כדי שנוכל לחיות בתוך GTA כזה, אפילו חיכינו שהגרפיקה תגיע אלינו ברמזורים. ובכל מקרה דקת דומייה לכל אותם נגני DVD שנאלצו לתמוך במאמץ כזה ובמשך כל כך הרבה זמן, אנחנו אומרים לכם שלעולם לא ישכחו והמאמר הזה הוא אישור לכך.

היריבה החסרה

'No, se po prende pure la metro!' disse l'amico mio col pad in mano mentre provava il gioco la prima volta.

"לא, אולי תיסע ברכבת התחתית!" אמר חברי עם הפנקס בידו כשניסה את המשחק בפעם הראשונה.

אני עדיין זוכר מתי הגיע קוד הביקורת למערכת. בזמנו, שיחקתי בו בעיקר במחשב וב-Dreamcast, ודחיתי את קבלת הפלייסטיישן 2 שלי כמה שיותר זמן. החלטתי לקנות אחד בדיוק חמש דקות אחרי ההתחלה שלGTA III, כשכולנו התאספנו מסביב למסך והתחלנו את הגרסה המשעממת יותר של היפה... מה היה שמו של המשחק השני של Rockstar, זה שכולנו באמת חיכינו לו במקום GTA III? החוזק של GTA III לא היה ברור מיד כי אותה משפחה של מפתחים הציגה משחק אחר, כנראה הרבה יותר מהנה, כמו גם אבסורדי מבחינה טכנית, שנה קודם לכן, שנקראמצב חירום. שני המשחקים היו דומים מאוד באופיים, אבל מצב החירום התמקד במשחקיות מיושן ומבטיח יותר, בעוד שמספר הדמויות העצום על המסך הפך אותו לצעקני במיוחד, שאי אפשר לעמוד בפניו במבט ראשון. היית צריך לתת זמן ל-GTA III, שהיה רק ​​חמש דקות, אבל עדיין יותר מדי בשביל להתבלט בין האורות, המוזיקה והרעשים של ה-E3 הענקיים של אותן שנים, בין היתר האחרונות בהן ישתתףמשחקי רוקסטאר.

שלוש מהפכות בארבע שנים

אירוני שהיום שלמצב חירוםכמעט אף אחד כבר לא זוכר את זה, בזמןGrand Theft Auto, GTA, הוא אחד הנכסים האינטלקטואליים המצליחים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו והלאה. ואז, אם חושבים על זה, הסיפור של GTA III לא עוצר עם GTA III, שיחד עם Vice City ו-San Andreas כמעט יוצר טרילוגיה אידיאלית. שלושת המשחקים מקושרים על ידי אותו מנוע גרפי (עם GTA IV, Rockstar Games יעבור למנוע Rage הקנייני), כמו גם על ידי אותה יצירתיות משבשת מדהימה שהובילה את הסדרה לחולל מהפכה בתעשיית משחקי הווידאו שלוש פעמים תוך ארבע בלבד שנים. GTA III יוצא ב-2001, לציבור אין זמן להתאושש לפני ש-Vice City תגיע בשנה שלאחר מכן וכולנו יודעים מה זה Vice City, ב-2003 כלום ואז סן אנדראס שאין שני לו.

תוך ארבע שנים, Rockstar שיחזרה את ה-GTA הישן שלה לחלוטין בתלת-ממד, ואז התייחסה אותו באופן זמני עם שנות ה-80 של Vice City ולבסוף נתנה לו גיבור מקורי בסן אנדראס, ובכך נטשה את הציטוטיזם של כותרים קודמים, שבכל מקרה התבלה במהירות. מסלול של טיל שנורה לעבר השמים, שדן וסם האוזר בתוספת שאר אנשי הצוות הצליחו לדחוף גבוה עוד יותר בשנים הבאות, עד שפרץ דרך ההיפראורניום הזה שמוביל להקדשה הסופית. אבל כואב, הא? אני מתכוון לעובדה שלפני כן יכולת להביא Vice City לחנויות בעוד שנה, ועכשיו אחרי שמונה שנים של GTA V עדיין אין סימן לפרק חדש.

ולבסוף...

Los Santos, San Fierro, Las Venturas, Vice City, Liberty City... qual è la vostra preferita?

Los Santos, San Fierro, Las Venturas, Vice City, Liberty City... איזה מהם הוא האהוב עליך?

עדיין יהיה יותר מדי מה לספר, יותר מדי עדיין לחגוג. כותרים דוריים חדורים בקסם ייחודי, הם חלק ממך ומההיסטוריה האישית שלך.GTA IIIלרבים זה בדיוק זה, משחק שמספיק לשמוע את ההתקפה המוזיקלית שלו כדי לטייל בזמן ולמצוא את עצמו בין המקומות והפנים של אותן שנים, למעשה לנו שלנו של 2001: צעיר, עם תקוות גדולות וגדל בתוך הסמטאות הגרועות ביותר שלליברטי סיטי. לעזאזל!