במהלך שידור ה-PlayStation Live מ-E3 2018 בלוס אנג'לס, הבמאי המשחק של Ghost of Tsushima,נייט פוקס, סיפק פרטים נוספים בנוגע למבנה המשחק.
קודם כל הושם דגש על הסגנון הוויזואלי המינימליסטי במכוון. מסך המשחק נקי מאוד, בקנה אחד עםאסתטיקה יפנית.ההדגמה לא מציגה את ממשק המשתמש כדי להציע השפעה קולנועית טובה יותר, אבל עדיין יהיו כמה נקודות התייחסות על המסך במשחק.
המטרה של המפתחים היא לטבול את השחקן כמה שיותר ב-האי צושימה,בעוד שהדיוק הקטלני שנתפס בסצינות האקשן מוגדר כ"קרב הסמוראים פר אקסלנס". המשחק נועד ליצור מתח עוד לפני שהחרבות מוסרות מהנדן. פוקס גם הסביר כישלוש מילות מפתחמהייצור הם "בוץ, דם ופלדה".
ל-Ghost of Tsushima יהיה גם אהתקדמות הדמות.שחקנים ייהנו מאפשרויות ניווט רבות ויכולים גם להישען לכיוון במידת הצורךהתגנבות דינאמישה.המיתולוגיה של העבודה מספרת לנו על סמוראי שחייב להתפתח כדי להילחם ביריבים חזקים מאוד. כפי שדיווחנו בעבר, המשימה של אתמול הראתה לנו אהרפתקה צדדיתלא שייך לסיפור הראשי.
החלק האחרון של הטריילר, שבו ג'ין ומסאקו מתמודדים זה עם זה, מתרחש בעולם הפתוח; לכן זו לא זירה סגורה. לא במקרה ברקע אפשר להבחין בתגבורת המונגולית שמגיעה.
כרגע ל-Ghost of Tsushima אין עדיין חלון השקה. להלן אנו מציגים את ההדגמה המוצגת במהלך התצוגה של Sony.