Gears of War E-Day רוצה להתמקד ברגעים הטובים ביותר של הסאגה: האימה

הקואליציה עובדת עלGears of War E-Day, פריקוול של כל סאגת היורה של מיקרוסופט. החזרה למקורות היא לא רק עלילתית אלא גם סגנונית, כפי שמסבירים ניקול פווקט - מנהלת המותג - ומאט סרסי - ניקול פאווקטס מסבירים - בראיון ל- IGN של ארה"ב.

עבור Gears of War: יום אלקטרוני, הצוות רוצה לעקוב אחר אחדעוד דרך אימהתוך שמירה על שורשי המדע הבדיוני של הזכיינית שלמים.

Le Parole di הקואליציה Su Gears of War E-Day

עבורנו זה כמו סיפור 'מה-אם',' אמר סרסי. "מה אם האדמה הייתה נפתחת ומפלצות יוצאות? כן, זה מוגדר על כוכב לכת דמיוני אחר, אבל יש תגובות וסיפורים אנושיים מאוד שעלינו לספר. לשם כך עלינו להיות מסוגלים לספר סיפור שנראה כמו אימה ".

"הסתכלנו לאחור למה שאנשים ניסו כששיחקו ב- Gears of War או בכל הילוכים אחרים - הילוכים 4 כללו," אמר סקילי. "אבל כשאנשים מספרים מה הם זוכרים שהם שיחקו, הדברים שפגעו בהם, התחושות, רבים מהם נוגעים לאלהרגעים אפלים, כמעט אימה, מפחידים".

"כָּךלקחנו את התחושה הזו, החזון הזה שנמצא בראש כולם ואמרנו לעצמנו: 'זה המשחק שנבנה'. אנו נבנה את המשחק הזה עם כל הכישורים שלמדנו, עם כל הטכנולוגיה שבנינו, ואנחנו נעבוד קשה, "הוא המשיך." מהקרקע. ואז אתה מבין, כשאתה ממשיך, שזה לא רק מפלצות, שיש כאן צבא והוא גדול ממה שאתה חושב ".

הצוות דיבר גם על העובדהGears of Wars: יום אלקטרוני יהיה חוויה חזותית מנותקתו