Xbox, העתיד שלה הוא זה של תעשיית המשחקים כולה: או שהוא משתנה או שהוא מתפוצץ

Ilהעתיד של ה-Xboxזה לא רק על מותג המשחקים של מיקרוסופט, אלא עלכל תעשיית משחקי הווידאו, בין אם בגלל גודלה הנוכחי של הקבוצה, שהפכה לעצומה עם הרכישות של השנים האחרונות, או בגלל שהיא בהכרח חייבת להיות מענה לבעיות שאוחזות במגזר.

רק אתמול התברר כיעלות האלמוות של Aveum בסך הכל 125 מיליון דולר, בין פיתוח לשיווק. אנחנו מדברים על סכום עצום, ובכל זאת הציבור תפס אותו ועדיין תופס אותו כפרויקט כלכלי:כפול אנמוך יותר ויותר מכך לא שווה את המחיר שלו, מכיוון שאיש לא קנה אותו. משהו דומה קרה גם עם האחרוןשורת הקדושים, שתקציבו עלה על מאה מיליון דולר, אך הוגדר על ידי רבים כ-A כפול.

תרחיש משתנה ובעייתי

רבים מחשיבים כיום פרויקטים בשווי של יותר מ-100 מיליון דולר כפרויקטים A כפולים

בקיצור, נראה שלגיימרים רבים יש תפיסה מעוותת לחלוטין לגבי אופן פעולת פיתוח משחקי הווידאו ושל העלויות שייגרמו כדי לכלול חלק מהתכונות שהם מחשיבים כחיוניים. רק לשם השוואה, פיתוח והשקת Final Fantasy VII, אחד המשחקים האייקוניים ביותר של דור ה-PS1, עלה בסך הכל 40 מיליון דולר, בעוד שה-Gears of War הראשון עלה 10 מיליון דולר (40 עבור השלישי). מצד שני, עלויות הפיתוח של ה-Marvel's Spider-Man 2 ו-Starfield השונות עלו בהרבה על 200 מיליון דולר.

לגיימר הממוצע לא אכפת יותר מדי משוק שבו משחק וידאו חייב למכור מיליוני ומיליוני עותקים כדי להרוויח כסף.עלויות, אבל עבור מפרסמים זה הפך לבעיה גדולה, כפי שהוכיחה רעידת האדמה שפגעה בתעשייה ב-2023, כולל פיטורים ואולפני פיתוח סגורים, שהשפעותיהן מתפשטות גם ל-2024.

להישאר חסר תנועה בתקווה שהסערה תחלוף פירושו מוות בטוח בטווח הבינוני/ארוך (במקרים מסוימים אפילו בטווח הקצר), במיוחד עבור המו"לים הגדולים יותר, שבהםדגם מסורתינראה שזה לא עובד יותר. לא בגלל שחסרים גיימרים מסורתיים, אלא בגלל שמספרם לא גדל מספיק כדי לקיים טענות מסוימות ללא הגבלת זמן.

יש שיגידו שלעת עתה המוציא לאור היחיד שהכריז על תכונות חדשות (נראה מה) הוא ה-Xbox, אבל בוא לא נלך שולל: האווירה היא של השתקפות כללית של התעשייה כולה, הכוללת כמעט את כל הגורמים העיקריים. שחקנים במגזר.

פלייסטיישןמשלה יש לה עדיין יתרון במכירות חומרה, אבל לא קשה להבחין בסימני משבר גם בחלקים האלה, בין פרויקטים שבוטלו, פיטורים, מנכ"לים במנוסה ושינויים פתאומיים בהחלטות שהתקבלו בעבר הקרוב בדיוק כדי להתמודד עם התרחיש הנוכחי. יתר על כן, האסטרטגיה להרחיב את ההיצע לשחקני PC הולכת ומתבהרת, וכבר דובר על שירות ענן קרוב שיאפשר לשחק גם בכותרי PS5 בנייד.

נינטנדונראה כי הוא הרגוע ביותר של הגארד הוותיק, אבל רק בגלל שהוא היה מרחיק ראייה ולא השתתף במירוץ הטכנולוגי, והציע פלטפורמה מיושנת, שבה יכולים המו"לים לתכנן פרויקטים בעלות נמוכה, כולל המרות של כותרים ישנים, רימאסטרים ו וכן הלאה משהו אחר, שאיתו אפשר לייצר רווח. נראה איך יתפתחו הדברים עם הקונסולה החדשה, שככזו לא מובטחת הצלחה (איך אפשר לשכוח את הפלופ של ה-Wii U שהגיע מיד אחרי ההצלחה האדירה של ה-Wii?).

לכן, קשה לומר בוודאות מה תכריז Xbox בעתיד הקרוב. הוודאות היחידה היא שאם המצב הנוכחי הוא בלתי בר קיימא כפי שהוא נראה, אז יצטרכו להיות שינויים, שאולי לא יגיעו בבת אחת אבל יצטרכו להתרחש בהכרח.

זהו מאמר מערכת שנכתב על ידי חבר בצוות המערכת ואינו מייצג בהכרח את קו העריכה של Multiplayer.it.