באמצעות דוח IGN על המצב הנוכחי של תעשיית המשחקים והפיטורים הרבים שהתרחשו בחודשים האחרונים, מפתח לשעבר של Ascendant Studios חשף אתעלויותנתמך על ידי הסטודיו ליצורבני האלמוות של Aveum, שכידוע לך התברר כאפלופ מסחרי, בטענה שהפרויקט היה רעיון נורא ואמביציוזי מדי עבור צוות קטן.
לדברי המקור של IGN, שביקש להישאר בעילום שם, עלויות הפיתוח של Immortals of Aveum מסתכמות ב-85 מיליון דולר אליהם מתווספים עוד 40 מיליון דולר שהוקצו על ידי Electronic Arts לשיווק והפצה, עבורסך של 125 מיליון דולר.
"בני האלמוות היו ענקייםגדול מדילהיות פרויקט הבכורה של סטודיו", אמר העובד לשעבר. "הפיתוח עלה בערך 85 מיליון דולר, ואני חושב ש-EA הוסיפה 40 מיליון דולר לשיווק והפצה.
"בטח, היה כישרון בצוות הפיתוח, אבל הניסיון ליצור משחק יריות AAA לשחקן יחיד בשוק של היום היהרעיון נורא באמת, במיוחד מכיוון שמדובר ב-IP חדש שגם הוא ניסה לנצל את Unreal Engine 5. התוצאה הייתה קמפיין שחוזר על עצמו וארוך מדי".
פלופ על פני הלוח
התקבל בפושר על ידי המבקרים והקהלבאוגוסט 2023, Immortals of Aveum התגלה כפלופ מסחרי כבד עבור אולפני Ascendant, כאשר ההנהלה הבכירה של האולפן אפילו חודש לאחר ההשקה נאלצה לפטר מחצית מהצוות עקב המכירות הדלות של המשחק.
ברט רובינס, מנכ"ל Ascendant Studios, הניע את התוצאה הזו בכך שהסביר זאתImmortals of Aveum יצא בתקופה מלאה במהדורותעם משיכה מסחרית חזקה, כמו Baldur's Gate 3 ו-Starfield, שהוא ללא ספק תנאי שלילי עבור IP חדש.