לידה מחדש של Final Fantasy 7יהיה אמערכת לחימהבו בעלות הברית יהיו מצוידות ב- IA שימושי ופרואקטיבי יותר בקרב, במטרה שלהתגברות על Final Fantasy 12 Gambitו זה לפחות מה שסאטו קויאמה, מתכנת הקרב הראשי של Final Fantasy 7 גרסאות מחודשות מחודשות, מוצהר בראיון שנכלל ב- Final Fantasy VII Remest Remania, ספר המשחק הרשמי שפרסם Square Enix.
באופן ספציפי, קויאמה הסביר כי ב- Final Fantasy 7 גרסא מחדש את המלווים בהובלת ה- AI פשוט מבצעים התקפות נורמליות, והשאיר את השחקן את המשימה לעבור מדמות אחת לאחרת כדי לבצע קסם, כישורים וכן הלאה. אולם בגרסה המחודשת השנייה, לידה מחדש של Final Fantasy 7, מתכנת הקרב המוביל שואף להפוך אתבעלי ברית פעילים יותר בקרבו
"עם גרסה מחודשת של Final Fantasy 7, דאגנו שחברי הצוות הנשלטים על ידי ה- AI יוכלו רק לבצע את פיקוד ההתקפה כדי לאפשר לשחקנים לעבור מדמות אחת לאחרת בזמן שנלחם", אמר קויאמה. "עם זאת, עם המשחק הבא הייתי רוצה ליצור אינטליגנציה מלאכותית המסוגלתללהטט במגוון טכניקות וקסמיםו המטרה שלי היא להתגבר על מערכת הגמביט של Final Fantasy XII ".
מעניין שקויאמה הזכיר את הגמביט, שנראה כי הוא מציע שבלידה מחדש של Final Fantasy 7 השחקנים יוכלו לקבוע מראש אילו פעולות יצטרכו להופיע בקרב ובאילו מצבים באמצעות תפריט מיוחד.
למי שלא יודע,גַמבִּיטזהו אחד המכניקות החשובות ביותר שעליה מבוסס Final Fantasy 12. באמצעות מערכת זו השחקנים יכולים בעצם ליצור את השגרה שאומצו על ידי המלווים בהובלת ה- AI בקרב, באמצעות סדרת פקודות שייווצרו ולהקצות לחריצים, אשר לאחר מכן עוקבים אל המכתב בלחימה. גמביט מסודר היטב מאפשר לך להסיק את העימותים מבלי אפילו ללחוץ על מקש, תוך ביטולו של הדמויות אינן מבצעות שום פעולה ללא סדר ישיר של הנגן.
קויאמה הוסיף גם שהוא רוצה ליצור סוג של"מצב קלאסי", שם הדמויות נלחמות אוטומטית, לפגוש את השחקנים שאינם מעשיים במיוחד עם משחקי פעולה.
"הייתי רוצה גם לרכז יותר אנרגיה בהיבטים התומכים בשליטתו של השחקן, כמו מצב קלאסי, בו הדמויות נלחמות אוטומטית. אני חושב שחבל כשאנשים לא יכולים לשחק משחק שהם מעוניינים רק בגלל שהם לא מיומנים במכניקה מוכוונת פעולה."
לידה מחדש של Final Fantasy 7 נמצאת כעת בפיתוח עבור PS5, כאשר ההשקה מתוכננת במהלךבחורף הבאלכן לקראת סוף השנה או בחודשים הראשונים של 2024.