כפי שכבר ראינו מהטריילרים השונים, המערכת לחימהשֶׁלFinal Fantasy 16נובע מפנייה ברורה לעבר פעולה והנושא אושר על ידי נאוקי יושידה, שגם הזכיר את מקורות ההשראה לאלמנט המשחק החדש הזה כשדיבר עלCapcom, PlatinumGames ו-FromSoftware.
נל'ראיון עם נאוקי יושידה ב-Final Fantasy 16, שפורסם היום ב-Multiplayer.it, מפיק המשחק מאשר שהפרק החדש עשה תפנית מכרעת לעבר משחק הפעולה בכל הנוגע למערכת הלחימה, במה שנראה כמו הווריאציה העיקרית בהשוואה למסורת הסדרה.
למעשה, נראה שהקרבות ב-Final Fantasy 16 מוגדרים כמו אלו של אלפרוץ ולחתוךממוצא יפני ונובעים ממחקר מדוקדק של "קלאסיקות" שונות של הז'אנר, וכן משיתוף פעולה עם מפתחים שלקחו חלק ביצירת כותרים מסוג זה.
אם תחשוב מי הוא מנהל הקרבריוטה סוזוקי, שעבד עלDevil May Cry 5הדוגמת הדרקון, אנו מבינים מאיפה מגיעה הגישה החדשה, בנוסף לעבודה שכבר נעשתה בFinal Fantasy 7 Remake. "מבלי להזכיר משחקים ספציפית, הסתכלנו על כותרים שנעשו על ידי PlatinumGames בעיקר, אבל גם על ידי Capcom ו-FromSoftware", הסביר יושידה בראיון. "הקבוצה מורכבת מהרבה שחקנים נלהבים ומהעבודות שנתנו לנו השראההם אלה שבילינו איתם הרבה זמן, לא רק לעבודה אלא בעיקר בשביל הכיף".
בואו נזכור מה ראינוFinal Fantasy 16 על מצב המשחק האחרון, עם תאריך יציאה שנקבע לקיץ 2023.