Final Fantasy 16, נאוקי יושידה מספרת לנו על הפלייסטיישן 5 האקסקלוסיבי המיוחל

הסיפור של איךנאוקי יושידההציל את Final Fantasy XIV: A Realm Reborn כולם אוהבים את זה. מעריצי Final Fantasy אוהבים את זה, שמצאו את עצמם בידיים שלהם עם משחק מקוון עם עלילה מעולה ועיצוב מעולה; התקשורת אוהבת את זה, מכיוון שהם הצליחו לדבר על המלך מידאס הזה שלקח פרויקט כושל מסמרטוטים לעושר; מנהלי Square Enix בהחלט אוהבים אותה, ששנה אחר שנה, התרחבות אחרי התרחבות, ראו את הסדרה זוכה לאמון בזכות עבודתו של המפיק שלה.

זו גם הסיבה, מאז ההכרזה עלFinal Fantasy 16- והמפיק שיפקח עליו - הייתה תערובת של אמון והתרגשות סביב הפרויקט מצד המתלהבים. וזאת על אף ש-Final Fantasy 16 הוא הפרק שיותר מכל אחד אחר נראה כמאמץ את הסחף האקשן שלעתים מתמודדים עם המסורתיים יותר. הטריילר האחרון דווקא נתן טעימה קטנה מהנשמה התזזיתית, הנפיצה והמרהיבה שמאפיינת את המשחק, אבל אצלנוראיון בלעדי עם נאוקי יושידההמפיק עצמו הוא שמדבר ביתר פירוט על מערכת הלחימה, החידושים לעומת העבר של הסדרה וההשראות מאחורי Final Fantasy 16.

הוא מפלגה

Final Fantasy XVI: se in questa sala non c'è un boss, io sono un Tomberry

Final Fantasy XVI: אם אין בוס בחדר הזה, אני טומברי

אלה מסדרת Final Fantasy תמיד היו סיפורי מקהלה, שמספרים את העולם שבו הם מתרחשים באמצעות סיפורים אישיים של קבוצת דמויות. למרות של-Final Fantasy XVI יהיה צוות שחקנים עם יותר דמויות, התקשורת של המשחק התמקדה עד כה בגיבור,קלייב רוספילד, ואפילו הטריילר האחרון הראה רק אותו ברצפי הקרבות, מה שעורר חשד שהסדרה הראשית עלולה לנטוש מסורת שנוכחת היטב ב-DNA שלה.

"מהטריילר אולי נראה שנטשנו אתמערכת מפלגות", מסביר יושידה. "מכיוון שזה היה הסרט הקולנועי השני של המשחק, לא רצינו להציף שחקנים עם יותר מדי מידע, ולכן החלטנו להתמקד בקרבות של קלייב. עם זאת, היה סמוך ובטוח, לא נטשנו את הצדדים". במהלך מסעו בארצות וליסטאה, יצטרפו לקלייב בעלי ברית שונים, לכל אחד קשת סיפורית משלו, סיפורים אישיים וסיפור שדיאלוג אחר דיאלוג ומשימה לאחר משימה, ישחק תפקיד חשוב באירועים המסופרים ובידע של וליסטאה.

חברי המפלגה יעזרו לקלייב בקרב, אבל יושידה אישר לנו שלא ניתן לשלוט בהם ישירות: "מערכת הלחימה כולה מכוונת לפעולה בזמן אמת, ולכן, כדי לאפשר לשחקנים להתמקד בשליטה בקלייב, החלטנו שהאחר חברי המפלגה יהיונשלט על ידי בינה מלאכותית".

יהיה חריג יחיד וחלקי, בהתחשב בכך שלקלייב יצטרף גם "חֶברָה" אליהם אתה יכול להקצות פקודות פשוטות: "לדוגמה, אתה יכול להגיד לו לרפא את עצמך או לתקוף אויב ספציפי", אמר לנו המפיק. "ניתן להקצות פקודות באופן ידני או יכולות להיות אוטומטיות בהתאם לסגנון הלחימה של השחקן". עם זאת, לא ברור אם ה"לוויה" הזו תהיה דמות משנה מסוימת או שמא מדובר ביצור לא אנושי אחרי הכל, הטריילר הראשון הראה איך לאחיו הצעיר של קלייב, ג'ושוע, היה אגור כלב: מי יודע אם זה הוא שמלווה את הגיבור במסע שלו בחיפוש אחר נקמה.

Clive Rosfield, il protagonista di Final Fantasy XVI

קלייב רוספילד, הגיבור של Final Fantasy XVI

יושידה לא ציין אם וכמה אניחברי המפלגהניתן להתאים אותם במונחים של כישורים, ציוד או אסטרטגיות בקרב, אבל גם אם הם היו כאלה, ברור שאור הזרקורים יהיה על קלייב. ההחלטה הזו תגרום לשומרי מסורת ולאלה שאוהבים ניהול מיקרו של כל פעולה במפלגה שלהם לעקם את האף, אבל במקביל היא מאפשרת מערכת לחימה עמוקה שתפורה במיוחד עבור קלייב. לא רק זה, כי זה גם יכול להוביל ליחסים פחות צפויים בין דמויות: Final Fantasy XVI בהחלט לא יהיה ה-JRPG הראשון שבו דמויות משנה עוזבות את המסיבה, מתות או אפילו בוגדות בגיבור, אלא על ידי צמצום השפעתן על הקרב המערכת, לצוות יושידה יש ​​יותר חופש להעז ולהעלות את ההימור.

מערכת הלחימה

In Final Fantasy XVI si potrà controllare direttamente solo il protagonista, mentre i membri del party saranno gestiti dall'intelligenza artificiale

ב-Final Fantasy XVI תוכל לשלוט ישירות רק על הגיבור, בעוד שחברי המפלגה ינוהלו על ידי בינה מלאכותית

בניגוד לסדרות כמו Dragon Quest, שעברו מודרניזציה עם השנים מבלי להתרחק מהנוסחה המקורית שלהן, Final Fantasy התנסתה בכל פרק, תוך חיפוש אחר חוויה מרהיבה, דינמית וממכרת יותר ויותר.פְּעוּלָה. מהמצאת ה-Active Time Battle ועד ל-QTEs הראשונים שהופיעו במהלך התקפות מיוחדות, מנטישת מפגשים אקראיים ועד לניסויים מתמשכים לצמצום זמני ההמתנה בקרב. לכן זה היה צפוי, אם לא בלתי נמנע, שהצוות של יושידה ינסה שוב לחדש את Final Fantasy כדי להפוך אותה לאקשן וסנסציוני עוד יותר. "בתחילת הפיתוח של Final Fantasy XVI עשינו הרבה בדיקות כדי להבין כמה אקשן צריך להיות, כמה מהירות התנועות צריכות להיות, עד כמה קלייב יכול להיות מותאם אישית". מהשלב הזה המורכב מאיטרציות מתמשכות, אבות טיפוס זרוקים ורעיונות שנרשמו על לוחות משרדיים, צוות הפיתוח למד הרבה, אבל המשחק קיבל את הצורה שיש לו היום רק לאחר שהצטרף לפרויקטריוטה סוזוקי, במאי קרב שהקורות חיים שלו כוללים משחקים כמו Devil May Cry 5 ו- Dragon's Dogma.

Clive può selezionare al volo l'Eikon equipaggiato, ottenendo diverse tecniche e abilità da combinare

קלייב יכול לבחור איזה אייקון מצויד תוך כדי תנועה, ומעניק לו טכניקות ויכולות שונות לשלב

"כשסוזוקי הגיע, הוא לקח את מה שיצרנו עד לאותו שלב וסידר אותו מחדש, ניקה אותו, הפך אותו למרגש ומסוגנן עוד יותר". הפרויקטים הקודמים עליהם עבד סוזוקי במהלך שנותיו בקאפקום הם רמז בסיסי להבנה לאיזה כיוון נע צוות המעצבים שעבדו על הפרויקט.מערכת לחימה. מאז שחרורו של הטריילר הראשון, מעריצים רבים השוו את הקרבות של Final Fantasy XVI לאלו של Devil May Cry ומשחקי Hack'n'slash אחרים יותר מוכווני פעולה. תרצו או לא, ההשוואה כלל לא רחוקה מהמציאות, בהתחשב בכך שהיא בין המרכזיות שבהןמקורות השראההמפתח מציג כמה מהמאסטרים של פעולה בזמן אמת. "מבלי להזכיר משחקים ספציפית, הסתכלנו על כותרים שנעשו על ידי PlatinumGames בעיקר, אבל גם על ידי Capcom ו-FromSoftware", מסביר יושידה. "הצוות מורכב מהרבה שחקנים נלהבים והעבודות שנתנו לנו השראה הן אלה שבילינו איתן הרבה זמן, לא רק לעבודה אלא בעיקר בשביל הכיף".

Hugo Kupka, il Dominante che ospita l'Eikon Titan

הוגו קופקה, הדומיננטי שמארח את האייקון טיטאן

התוצאה קיימת לעיני כל: בסרטונים קלייב עושה פירואט ומתחמק, ​​זורק את יריביו לאוויר ומבצע קומבינות אוויריות, התקפות מהירות וטכניקות מיוחדות, עובר מסט מהלכים אחד לאחר בלחיצת כפתור. פרק של Final Fantasy המכוון כל כך בבירור לטירוף ונפיצות הלחימה רק לעתים רחוקות נראה. על פי דבריו של יושידה, הקרבות לא רק יהיו מרהיבים וכוריאוגרפיים, אלא גם יהיו מחוברים זה לזה בצורה קולחת ודינמית, שיובילו להתנגשויות שיכולות להשתנות בגודלן ובעוצמתן בזמן אמת. "בשלבים מסוימים בסיפור, קלייב עשוי להתחיל להילחם בקבוצה של שלושה או ארבעה אויבים נורמליים", מסביר המפיק. "אבל ככל שהקרב מתחמם, אולי יהיו יותר יריבים מובחרים להתמודד אחד על אחד. אתה מוציא אותו, והדבר הבא שאתה יודע, אתה נלחם במיני-בוס או ביצור ענק... ו כשאתה חושב שזה נגמר, קלייב מוצא את עצמו נלחם באייקון שלם."

גלי אייקון

La gelida Shiva, uno degli Eikon che sarà possibile combattere (e ottenere) in Final Fantasy XVI

השיבה הקפואה, אחת מהאייקונים שאפשר יהיה להילחם (ולהשיג) בפיינל פנטזי XVI

בין אם אתה קורא להם GF, Esper, Astral, או באופן כללי יותר Summon, הםהערותהם תמיד ייצגו את אחד האלמנטים המרתקים והאופייניים ביותר בהיסטוריה בת שלושים השנים של Final Fantasy, אבל התחושה היא שמעולם כמו ב-Final Fantasy XVI לא היה להם תפקיד כה מרכזי ומשפיע הן בעלילה והן במשחקיות. במהלך המסע שלו, קלייב ירוויח חדשאייקוןשאתה יכול "לצייד" כדי לגשת לכישורים חדשים ולהתקפות באופן שאינו שונה מדי ממה שקורה על ידי החלפת כלי נשק ב-Devil May Cry V: כאן ניתן לראות את היד של סוזוקי, אכן. בנוסף לקריאה לכוחם של האייקונים בצורתו האנושית, קלייב יוכל גם להפוך לאחד מהם כדי להשתתף בקרבות אפיים.

Le battaglie tra Eikon saranno tutte diverse: alcune sembreranno uscite da un picchiaduro, altri da sparatutto 3D

הקרבות בין אייקון כולם יהיו שונים: חלקם ייראו כמו משהו מתוך משחק לחימה, אחרים כמו יורה תלת מימד

הקרבות האלה בין Eikon הם מה שצוות הפיתוח מחשיב כקרבות בוסגדול ומרהיב יותר מ-Final Fantasy XVI. לאחר שראו את הטריילר האחרון, רבים תהו עד כמה הקרבות הללו היו אינטראקטיביים, אבל יושידה לא רק אישר שאלו יהיו רגעים שניתן לשחק בזמן אמת, אלא שהם גם יהיו שונים מבחינת מכניקה ובימוי. "אחד מהקרבות האלה עובד בדומה ליריות תלת מימד, בעוד שאחר עשוי להידמות להתאמה בין מתאבקים מקצועיים", מסביר יושידה ומוסיף כי ישנם קרבות טיטאניים שאפילו הופכים אזור שלם לשדה קרב. "מהמכניקה ועד האנימציות, דרך הצגתן, כל אחד מהקרבות האלה הוא מקורי וייחודי: השקענו הרבה מבחינת זמן ומשאבים כדי להפוך אותם לחוויות ייחודיות. אנחנו לא עושים שימוש חוזר בכלום, לא אפילו הקוד שקיים תחת".

A giudicare dal trailer e dal logo, Ifrit potrebbe avere un ruolo importante nella storia di Final Fantasy XVI

אם לשפוט לפי הטריילר והלוגו, איפריט יכולה למלא תפקיד חשוב בסיפור של Final Fantasy XVI

התוצאה היא שהקרבות האלה לא ייראו כמו קטעים קולנועיים פשוטים, אלא יעברו בצורה חלקה בין פעולה, לחימה, דיאלוג וקולנוע, ללא כל הפרעה או טעינה. "אמרתי את זה בעבר אבל אני אגיד את זה שוב: Final Fantasy XVI היא נסיעה ברכבת הרים", אומר לנו יושידה. "יש לך את תחושת ההתרגשות המתמדת הזו, וההרגשה שהכל מחובר יחד. זה הולך להיות מחזה אמיתי לראות, אנחנו לא יכולים לחכות שתראה את זה".

Da Final Fantasy XIV עד XVI

Da queste immagini, l'impressione è che Final Fantasy XVI potrebbe avere ambientazioni molto più aperte che in passato

מהתמונות הללו, הרושם הוא של-Final Fantasy XVI יכולות להיות הרבה יותר סביבות פתוחות מאשר בעבר

בתחילת יוני, Yoshida הצהיר שפיתוח Final Fantasy XVI, מבחינת תוכן, נמצא כעת בשלבים האחרונים שלו, ושהמשחק למעשה ניתן לשחק מתחילתו ועד סופו. עם זאת, עם השחרור לקיץ 2023, המעריצים מתבקשים להיות עוד שנה של סבלנות. "יש עדיין הרבה עבודה לעשות", מסביר יושידה. "כרגע אנחנו עובדים עלדִבּוּבעבור שפות רבות ושונות, ולוח הזמנים הולך ונהיה מהודק יותר בהתחשב בעובדה שיש לנו כל כך הרבה דיאלוגים להקליט." לא נאמר לנו אם איטלקית מתוכננת גם בין השפות הללו, אבל אם יש אינדיקציה כלשהי ל-Final Fantasy VII Remake, סביר להניח שזה שהציבור האיטלקי יצטרך להסתפק בתרגום הטקסטים והתפריטים.

Final Fantasy XVI, l'Eikon Phoenix

Final Fantasy XVI, l'Eikon Phoenix

ברור שהשנה שמפרידה בינינו לבין יציאת Final Fantasy XVI תשמש בעיקר לניפוי באגים במשחק ובדיקות כדי להבטיח חוויה מעודנת, ומי שעקב אחר Final Fantasy XIV מאז "לידתו מחדש" יודע עד כמה יושידה הוא פרפקציוניסט הוא התייחסות. "יש עדיין הר לעלות", אמר לנו המפיק. "למרות ששנה נראית כמו הרבה זמן, עבורנו המפתחים אני בטוח שזה יעבור תוך זמן קצר." לפי מדיניות החברה, Square Enix לא אוהבת פרטים על גודל הצוותים שלה שמתפרסמים, וגם לא השוואות ישירות בין האולפנים שעובדים על הפרויקטים השונים שלה, אבל ליושידה אין בעיה להודות שמבחינת משאבים וגודל העבודה, Final Fantasy XVI הוא אחד המשחקים המרשימים ביותר שעבדתי עליהם. "השקענו הרבה משאבים בפיתוח: כמפיק אני אפילו לא רוצה לחשוב על כמה כסף הוצאנו כי זה כל כך הרבה".

In Final Fantasy XVI, una situazione di totale calma potrebbe trasformarsi in pochi attimi in una escalation di combattimenti

ב-Final Fantasy XVI, מצב של שקט מוחלט עלול להפוך להסלמה של הלחימה תוך כמה רגעים

החוויה עם הנפילה והלידה מחדש של Final Fantasyפיתוח של Final Fantasy XVI. "בהיותו MMO, ל-FF14 יש בעיות עיצוביות וטכנולוגיות שונות לחלוטין. עם זאת, אם יש דבר אחד שהצלחתי לקחת איתי, זו העובדה שבאתי במגע עם מספר רב של אוהדים ושחקנים מבית הספר. בכל העולם הייתה לי הזדמנות ליצור אינטראקציה עם אנשים רבים ובדרך זו לאורך השנים הבנתי מה הציבור רוצה מ-Final Fantasy ומה הוא לא מעריך. זה היה מאוד שימושי בפיתוח המשחק החדש : צוות הפיתוח הישיר מהירושי טקאי לקח את אלה משוב, תקוות ומשאלות, ולקח אותם בחשבון ביצירת Final Fantasy XVI. יש לי אמון מלא בקבוצה ושהם יוכלו ליצור משהו פנטסטי באמת.