הרגיל לא יכול היה להיות חסרניתוח טכניDi Digital Foundry Suנפילה 76, שכנראה מצייןבעיותכמעט כל הפלטפורמות שנבדקו, הן ביחס ללְנַחֵםבסיס שהמתקדמים.
מנקודת המבט שלהַחְלָטָההנתונים על Fallout 76, גיבור אהוכח לראשונהבגרסה סופית בדפים אלה לפני סקירת הסקירה, הם חיוביים, עם דינמיקה של 1080p ב- Xbox One (עם נשירה עד 1440x1080) ו- 1080p ילידים ב- PS4, ולכן סטנדרט אופטימלי לשתי הקונסולות, בהתחשב בהבדלים הקלאסיים.Xbox One xברור שזההגרסה הטובה ביותרבאשר להחלטה, כאשר ה- 4K הילידים או ה- 2160p אושר במבחן, בזמןPS4 Proנעצר בגובה 1440p, או 2560x1440. קיימת האפשרות שמדובר ברזולוציה דינאמית גם בשני מקרים אלה, אך במבחן לא התגלה שום וריאציה בחזית זו.
באשר להשפעה המיושמת, יש שימוש טוב יותר בתאורה נפחית ב- Xbox One X ו- PS4 Pro, בפרט על קונסולת מיקרוסופט, בהשוואה לאחרים, בעוד שהמרחק הוויזואלי זהה פחות או יותר בכל הקונסולות. הבעיותהם מגיעים לחזיתביצועים: בתכונות שנצפו, גרסת ה- PS4 הבסיסית עבור חלקים מסוימים קבועה ל -20 פריימים לשנייה עם 15 פריימים לשנייה אפילו ממושכת, ואילו Xbox One X ו- PS4 Pro נשארים על 30 fps באותם מצבים. עם זאת, יש מדהיםאי סדרים בביצועיםגם מכיוון ש- Xbox One X עצמה נופלת בחלקים מסוימים עד 10 פריימים בשנייה, ואילו במקרים אחרים PS4 Pro יורד ל 20 פריימים לשנייה, במקום זאת PS4 תקן רשומות 30 fps, ולכן הדינמיקה על ההתחייבות החישובית המייצרת את הפירוק הללו אינה ברורה. כל זה מתווסף לתקלות שונותחֶרֶקמי פוגע כרגע במשחק, בתורהצבעה ראשונה בנפילה 76, לא בדיוק נלהב.