היום אנו מתחילים את המסע הארוך שלנו שייקח אותנו (באופן עיקרי בסוף השביעי הבא) כדי לתת שיקול דעת כולל וסופי של מה החוויהנפילה 76הוא נותן לנו במהלך נוגדי החיים הראשונים שלו. ברור שמכיוון שמדובר בתוארתמיד ברשתומתמקד בפעילויות שיש לבצע בקבוצות, אז יהיה צורך לחכות להבין כיצדבת'סדההוא מתכוון לתמוך בניסוי החדש שלו ומסיבה זו נחזור לדבר על כך באופן קבוע, בתקווה שבחודשים להפוך לחוויה מקהלה נהדרת. כבר בילינו כעשרים וחמש שעות על התואר מצדנו, והגענו למחצית מהתקדמות הדמות והשלמת כמות דיסקרטית שלמשימות עיקריות ומשניות, עדיין מזניח לחלוטין את הרכיב התחרותי. רשמים כלליים עוברים כיום מדיסקרטי לשובר, בניכוי סדרת בעיות הגלומות ב- DNA בת'סדה, שבהן בהחלט Fallout 76 אינו פטור.
ההיסטוריה של חלוצי המונדו הניו-נובו
זה 2102, והיום הוא של אלה שיש לזכור,יום טיובו לאחר עשרים וחמש שנים נסגרו בצנצנת גדולה של בטון ופלדה, נוכל סוף סוף לחזור אל פני השטח כדי ליהנות מריחות האדמה וקרני השמש. אנחנו לא זוכרים את הפנים שלנו ובונים, וזו הסיבה שאנחנו מסתכלים במראה ומכניסים את המשיכות שלנו למראה. THEקמרון 76כעת זה כמעט שומם והשמועות היחידות שממלאות את הקירות הקרים של המפלט האנטי -טומי, הן אלה של הרובוטים שמעבירים אותנו את המידע הבסיסי להישרדות בעולם החיצון. אנו אוספים את שלנומחנה נסיעות,שימושי לבניית המבנים שלנו בשטח שלמערב וירג'יניהוגם כמהStimpakהRadaway,כי אתה אף פעם לא יודע מה אנו נפגשים מכאן. לסיכום, רק כדי לגרום לנו להרגיש קצתמְיוּחָד,חבילת קלפים שמזכירה לנו כיצד אנו יכולים להגדיל את הסטטיסטיקה שלנו, כי אחרי הכל הכל משחק, אפילו יכולתו של אחד להתכווץ ומזל במציאת אובייקטים שימושיים. הדלת הענקית עומדת לפנינו, אנחנו מוכנים לצאת והרגש חודר אותנו כמעט לחלוטין. טעינה לא ארוכה מדי, אך בהחלט רחוקה מצרכיו של השחקן המודרני, מפרידה בינינו מהעולם החיצון.האפלצ'יהזה חסר גבולות ויפה, גדול פי כמה מהשטחים שילדינו העתידיים ירגיעו בשנים הבאות, גם אם ריקות ודיומיות, ועליה כמות גדולה שליצורים מוטנטיםe diרוֹבּוֹטהמייצגים, למרבה האירוניה, את העדות האחרונה של נוכחותו של האדם על כדור הארץ.
עכשיו אנחנו החלוצים של המונדו הניו-נובו והיה זה תלוי בנו לעקוב אחר עקבות האמור לעיל, האדם היחיד שקדם לנו, שנעלמו כמו כולם. דרך שלואולונסטריאנו באים במגע עם הפלגים המקומיים ואנחנו מגלים יותר על מה שקרה בשנים האחרונות לחיים על כדור הארץ. שָׁם"מלחמה גדולה",עודד בשנת 2077 הוא הוביל להכחדה כמעט מוחלטת של המין האנושי, שנאלץ למלא מקלט במקומות שהיו ביתנו במשך רבע מאה. אנחנו לא היחידים, רק לטריטוריה האמריקאית יש מאות קמרונות, אלא התקווה שרבים עדיין חיים לדעוך יותר ויותר תוך כדי חקר האזור. סוג מוטציה מוזר, בדומה להשפעות של התפרצות וולקנית, הוביל למותם של עשרות אלפי אנשים שנשארו בחוץ, ואחרים השתנו עד כדי כך שהם נחשבים כיום "נלהבים". אנו מגלים שמחקרים על מוטציה זו והאפשרות לבצע את ריגריית המחלה הם הבסיס למשימת המסע שלנו, גם הם מגיעים להתנגשות, בברים האחרונים ואחרי אימונים ארוכים, עם אותם יצורים שהמוטציה עצמם החלה:חיות בוערות,עטלפים ענקיים שטסים בשמי האפלצ'יה ונראה שיש להם את הכוונה לטאטא את כל מה שנזוז. במהלך ההליכות הגדולות אנו באים במגע עם סדרה של דמויות ציוריות, שתמיד מוכיחות הן רובוטים, כל כך מתקדמים ובלודם שהם שמו כעת את כל הידע שלהם מבחינת התודעה האנושית. הניבים, ניפוח הקול, השטן, המחתרת ואפילו, אם אפשר, העמדות והתשובות עונות.
הוא אעולם עוין, שבהם אפילו בני האדם המעטים האחרים שאנו פוגשים, כולם ניצולי הכספת 76 כמונו, מוכיחים שהם נזהרים ותמיד מוכנים להפנות אקדח נגדנו, אם כי מעולם לא עברו למעורבות, מודע לכך שהוא חותך אותו על ראשם יכול להיות משקל קשה מדי לניהול. יתר על כן, יש אולי מודעות דיסקרטית לצורך לאחד את הכוח, ומסיבה זו במקרים רבים אתה בוחר להדק את היד ואת בריתך, כדי שתמיד לפקוח עין על בני לוויה שלך (עד שלוש) ולעבור רגע בסביבתם בלי לשלםכובעיםו זה היה יפה והגיוני גם לחלק את משימות המשימות המוקצות לנו, אך ככל הנראהיתר על המידההוא ממשיך לרצות שכולם יהיו מוכנים לכל דבר, וזה הופך לחוסר האפשרות של להבהיר תנועות לא אנושיות וארוכות מאוד, לפחות עד שכבר קרענו את השטחים האלה ונוכל לחזור להבהם של עין, אך תמיד לשלם כמות מסוימת של כובעים לא-וול-צ'י. עם חברינואנו מחליפים חפצים, נשק ושריון,אנו מגנים על שדות שנטענו על ידינו, אנו משתתפים באירועים ציבוריים של מגוון דיסקרטי ואנחנו חוקרים - שניהם - כדי לגלות משאבים חדשים ויופי ומלכודות שמערב וירג'יניה נותנת לנו. אנחנו הולכים כמה ימים, בלי לעצור. כמה עשרות דקות של שינה בין מיטה מאולתרת לשק שינה, אך אנו עדיין חיים, וצעדים רבים קדימה כבר נעשו. אנו עוצרים זמן מה מוכנים להמשיך בסיפור הזה בקרוב, בתקווה לא לחצות את הכבישים עם אDeathclaw,מאז האחרון שאיתם יצרנו חברים עלו לנו עצם שבורה וכל כך הרבה פחד.
הטכניקה שסופר (במקום זאת)
אלה שקראתם זה עתה יכולים להיות, בצורה מיתרת ובדיונית, את העמודים הראשונים של יומן הדמות שלנו, שהושקו בדליירו של האפלצ'יה ומוכנים לתמוך במשקל הכביסה שלטרה.האמת היא שהחלטנו לבצע את הניסוי הזה כך שהפסק הדין לא יקצוץ לחלוטין ביציאה מהסקירה בפועל, אך יחד עם זאת הגורם לתחושות הכלליות שלנו להגיע, חיו על ידי ניסיון של המשחק ביסודיות. נכון לעכשיו, Fallout 76 מציגה את עצמה לא כ-הישרדות, הגדרה הרחק ממציאות הכותרת, אך כממשנפילה בקואופרטיב,מה שמוסיף איזה אלמנט הישרדות חסר חשיבות. חוסר האפשרות לאבד ציוד וכסף משלהם לאחר המוות, אך רק החומרים שנאספו (אולם ניתנים להחלמה על ידי חזרה למקום היציאה), הם הצהרה מפורשת למדי על כוונותיהם של נערי בת'סדה, מה שמבהיר את הרצון ליצור אפוס גדולמרובה משתתפים,בעולם שלמרות כמה הם ציפו, עובד די טוב בחברה ומעניק בידור ברמה הגבוהה ביותר. מה שבאמת לא עובד, ואשר מציין את חוסר הניסיון של הצוות עם כותרות מסוג זה, הוא הצורך לבצע את כל אותן היעדים, לא להיות מסוגל לחלק את המשימות, ולהפחית באופן מהותי את שיתוף הפעולה של אבן הדרך כדי להתקדם יחד, ולהשמיד כל זיהוי ברוח הקבוצתית, שבמקום זאת שוב ושוב. לא פעם, הקמפיין והמשימות השונות דורשות השגת מספר מקומות בו זמנית, במרחק גדול זה מזה. אלמנט זה, אשר בודד מייצר תחושה חזקה של עייף תוך זמן קצר, הופך לכיף גדול אם היה חי בחברה, אך מה שהיה הגיוני להיות מסוגל לחלק כדי להאיץ את התאוששותם של חפצים מסוימים, או הכנסת קודים ואולונסטרי בטרמינלים.
מכיוון שבסופו של החשבונות, בין אם נרצה או לא, קמפיין Fallout 76 הוא זה: מספר אינסופי של שעות של בוא והליכה, המוקדש לחקירה של חלק גדול מהמפה, בעקבות הנתיב שנקבע על ידי המפקח, וככל הנראה מגיע לגלות משהו יותר מאשר מה שמקורו של היקום של Fallout. כל זה קורה בעולם גדול יותר מהקודמים, אולי פחות עשירים מבחינת הפנים, אך מסוגלים לתת אפילו יותר מאשר הצצה מעניינת. נעזר על ידישרתשהתנהג טוב מאוד, Fallout 76 מתגלה ככותרת טובה יותר ממה שהיינו מצפים, אם אנו מעכלים חוויות מסוג זה. מה שכרגע, ואנחנו רוצים לומר, הוא להרוס כל התלהבות אפשרית, הוא מגזר טכני מפרק, עשוימִרקָםמֵבִיך,אנימציותרקע של עשור ומערכת תאורהשיפור, אך עדיין קשור בכבדות לעבר. כאילו כל זה לא הספיק, Fallout 76 מסומן על ידי יותר מדיחֶרֶק, מנוסה בדמויות שמתאימות, חוסר האפשרות להמשיך לשאלות וליעדים שנעלמים במהלך הגשמתם. אנו עצמנו, בעשרים וחמש השעות של המשחק שנצברו, נבלה לפחות חמש כדי לנסות לפתור בעיות הנובעות מקוד מלוכלך ולא נאמר, שנאלצו להפעיל מחדש את התואר מספר פעמים ולקוות שמשהו יכול איכשהו לאפשר לנו להתקדם.
הצעד הראשון שמתקרב לסקירה הוא מוזר, ספציפי ומשכנע רק לשניים. הכותב הוא אחד המאוכזבים הגדולים מ- Fallout 4 והעובדה ש 76 זה מתחיל בדיוק מאותו בסיס בהחלט לא הבטיח טוב. המציאות היא שהתנועה ביקום המולטיפלייר נראית עבדה די טוב, והפכה את החוויה האישית למשהו משני לחלוטין. ברור שזה עדיין טעם, גם אם מלא -גוף, של מה שיצטרך להגיע עם הזמן. הרושם הוא זה של היותו כרגע בתוך ניסוי נהדר בבתסדה, וככאלה אנו מוכנים להעניק את היתרון של הספק. בהחלט אם המשחק לא ימריא ובשחק הקצה הוא עמד על הפעילויות הקבוצתיות המעטות שנמצאות, הניסוי יכול להיחשב ככושל, לפחות בסורגים הראשונים האלה, אך עדיין מוקדם מדי למותג 76 כאכזבה גדולה. המשחק שם וזה עובד טוב. לעומת זאת, יש להדגים את תוכנו.
וודאות
- מערכת המשחק עובדת טוב
- השרתים הולכים ואינם מרגישים את החוויה הראשונה הזו
- של CE וכל כך הרבה.
ספקות
- ... אבל משתלב רע עם החוויה הקבוצתית
- מבחינה טכנית זה משאיר להיות רצוי
- התפלל לא להיתקל בבאג, אחרת הסוף שלך קרוב