בלעדי PS5: בעתיד יכולנו לראות דגש על הגדלת מרובי משתתפים

בעתיד נראה מספר גדול יותר שלPS5 ו- PS4ממוקד או עם אלמנטים חזקיםמרובה משתתפים? במהלך הדורות האחרונים התמקדו האקסקלוסיבי שנאפה על ידי צוותי אולפני פלייסטיישן התמקדו בעיקר ביצירת חוויות של שחקן יחיד עם מבטא חזק על הנרטיב, אך אם נמשיך לבדיקה מקרוב בין פרויקטים מאושרים, מודעות עבודה ושמועה זה היה נראה כי לסוני יש את כל הכוונות להרחיב גם לשוק המרובי משתתפים.

ובבדיקה מקרוב, הסימנים הראשונים לשינוי כיוון אפשרי זה מתוארך לפברואר 2019. באותה עת בראש אולפני העולם של SIE היה היהשון ליידן, PS5 עדיין היה רחוק מהבכורה בחנויות אבל כבר היה האוויר של הג'נר הבא. בראיון המתמקד בעתיד הפלייסטיישן, אמר ליידן כי בעתיד החברה תיתןמקום נוסף למשחקים מרובי משתתפים כמו GTA Online, Call of Duty, Fortniteו

"כאולפנים ברחבי העולם עסקנו ביצירת משחקים עם סיפור, הנתמך על ידי סיפור רב עוצמה: חוויות עשירות ומרהיבות. עם זאת, הזנחנו מאוד את הצד המולטיפלייר, אני חושב: זה אזור שכנראה יראה בגיבורי ארה"ב בעתיד"אלה המילים של ליידן.

ברור, כדי ליצור חזון דומה, יש צורך בשנים ואנחנו מתחילים לראות אותם עכשיו. כידוע, Naughty Dog עובד על משחק רב -משתתפים עצמאי של האחרון מאיתנו שנראה שהוא הכל מלבד פרויקט משני, בהתחשב בשכירות הרבות שהמחקר עושה כדי לבטל את הרעיון שלו לגבי"חווית קולנוע בין שחקנים"ו גם משחקי גרילה על פי שמועה רעננה על היום עובדת כעת על אכותרת מרובה משתתפים המבוססת על מותג האופק, שיכול להחזיר את הרעיון שהושלך של קואופרציה של אפס שחר.

עבור הדליפה הידועה ניק בייקר, סוני מפתחת גםכותרת מרובי משתתפים של מארוול שתגיע אך ורק ב- PS5ו אנחנו עדיין לא יודעים מה זה, אבל זה יכול להיות הפרויקט החדש שעבורו הנערים הבלתי נלאים של משחקי Insomniac (שאנו זוכרים כרגע הם גם מייצרים את Spider-Man 2 של מארוול וולברין של מארוול) מעסיקים צוות חדש עם ניסיון ברכיבים מקוונים ו ותמיד נשאר גם בנושא הגיוסמשחקי מקלט, הצוות בראשות ג'ייד ריימונד בעבודה ב- PS5 בלעדי, מחפש מפתחים עם ניסיון במולטיפלייר. ובל נשכח את סוני בנד, שאחרי לא יבש של סוני לסרט המשך של Days Gone, בהחלט עובד על פרויקט חדש וגם במקרה זה בחודשים האחרונים המחקר חיפש אחד אחדאיור מומחה בהקשר של כותרות מרובי משתתפים, כדי להיות מתכנת רשת בכיר מדויק.

לסיום, איננו יכולים שלא להזכיר את המקרה של רוח הרפאים של צושימה, שהציגה את מצב ה- Multiplayer השיתופי של האגדות לאחר ההשקה, השגת יותר מהצלחה דיסקרטית, עד כדי כך שהמחקר החליט לפרסם את הכל באחדגרסה עומדת לבדו

Ghost of Tsushima Legends è diventato un gioco multiplayer standalone

רוח רפאים של אגדות צושימה הפכה למשחק מרובה משתתפים עצמאי

"רמז הוא רמז, שני רמזים הם צירוף מקרים, אך שלושה רמזים מבצעים מבחן", דקלמו ביטוי ידוע של אגאתה כריסטי ואני הייתי אומר שבמקרה זה התגברנו בשפע על אזור "צירופי מקרים". ו לכן ברור שלמעשה כוונתו של סוני היא להתמקד יותר בקהל השחקנים ביותר שמעריכים חוויות מרובי משתתפים. בבדיקה מדוקדקת יותר גם הסדרה הלא -מצולמת, הראשונההאחרון מאיתנווגםהִתנַגְדוּת, רק אם נזכיר כמה, היה להם רכיב מרובי משתתפים, אבל זה תמיד היה אלמנט משני ולעתים קרובות לא משחק הרבה. מישהו אמראל המלחמה: עלייה? עם זאת, הפעם נראה שסוני רוצה להשקיע יותר במולטי -משתתפים, במקום להחזיר אותו לפונקציה של אלמנט אביזר פשוט.

ברור שזה לא אומר שנראה פחותשחקן יחיד של אספרינזה, זה יהיה מטורף: הם בעצם זה שמאפיין את סוני בלעדית וגם אחת הסיבות העיקריות להצלחת קונסולת הפלייסטיישן בדורות האחרונים. מצד שני, השוק מתפתח, אולפני פלייסטיישן מתרחבים וכבר לא קיימים בחצי עונות, זה טבעי שמוקדם או במאוחר סוני הייתה צריכה להרחיב את אופקיה. ואנחנו לא ממש רואים שום דבר לא בסדר.

אלא מה אתה חושב? האם אתה יכול לעניין אותך PS5 ו- PS4 ממוקדים בלעדית או עם התמקדות משמעותית במולטי -משתתפים מקוונים או אהובים שאולפני פלייסטיישן ממשיכים לנתק במיוחד חוויות נגן יחיד?