משחקי אפי נגד אפל: תעשיית משחקי הווידיאו עירומה

אחת מתופעות הלוואי המעניינות ביותר שלתהליך שרואה משחקי אפי ואפל מנוגדים מנוגדים, החל רשמית אתמול עם התצהירו של טים סוויני, פטרון האפוס, הוא הענקבריחה חדשותיתכלומר, הופעתם של מסמכים שמורים תיאורטית עם חלק מה-סודות של ענף משחקי הווידיאוו סוף סוף מספרים, הוא היה צורח בראש ריאותיו. אנחנו מדברים עלמסמכים רשמייםהוצג בפני שופט, אפוא אמין לחלוטין, לא של טקסטים שנגנבו ממי יודע מי וללא מקור ברור. בדרכו שלו, כל מסמך הוא תצלום של משהו, המאפשר לך לחשוב בצורה רחבה יותר על המערכת הכלכלית המסדירה את מערכות היחסים בין השחקנים הגדולים בתעשייה וכיצד הדברים עובדים מאחורי הקלעים.

קח לדוגמא את המסמך המציג אתהוצאות שנגרמו על ידי משחקי אפי עבור Borderlands 3אך ורק בחנות משחקי Epic. THEעֲלוּתהמבצע כולה היה 115 מיליון דולר, שהוחזר ברובו על ידי Epic עם המכירות המצוינות של המשחק. מעבר למקרה הספציפי, מידע מעניין מסיבה אחרת.

Borderlands 3.

Borderlands 3.

בימינו זה תכוף מאוד לשמוע על זמניות בלעדיות של משחק זה או אחר בפלטפורמה אחרת או אחרת. מקרה Borderlands 3 מאפשר לנו להבין שדמויות מסתובבות בכל הנוגע לעסקים מסוימים. זה לא אומר לנו בדיוק כמה סוני הוציאה, למשל, למשלFinal Fantasy XVIבקונסולה בלעדיתב- PS5, או למיקרוסופטהמדיוםבקונסולה בלעדית ב- Xbox Series X ו- S, אך נותן לנו סדר גודל להבין את היקף ההסכמים הללו, הקובעים פיצויים, הפסדים ותמיכה עבור אלה המחייבים אותם. למי ששאל מדוע מישהו מוצא אותך הגיוני להשקיע הרבה כסף בסופות רעמים של זמן בלעדי של מפלגות, כאשר היא יכולה להשקיע בכותרות של צד ראשון, התשובה היא למעשה פשוטה מאוד: למשחקים מסוימים יש ערעור בלתי ניתן להכחשה לשחקנים וזה יהיה קשה לייצר אחד מאותם השפעה זהה, יתר על כן בזמנים סבירים, לשקול את מחזורי הפיתוח הכפולים והכפולים. כותרות שנעשו וסיימו, להיות מאושרות אולי לשלהם, להפוך את ההצעה שלהם לאטרקטיבית יותר. אך אנו ממשיכים בניתוח של מה שעלה כל כך רחוק מהתהליך.

בין המסמכים שהושלמו ברשת יש אהחלפה מעניינת של מיילים בין משחקי אפי לסוני ב- Cross-Playו מהדוא"ל אתה מבין כיצד אפי טען זאת למעשה, להיותFortniteהמשחק המצליח ביותר של PS4, לעומת זאת, לשים את צלחת העמלות המפוארות עבור סוני בריון, שלא ראתה שום יתרון כלכלי עבורפלייסטיישן עסקימיילוי.

Fortnite

Fortnite

עבור חלק מהסוני הוכיחה חמדנות מדי בכך שדרשה אחוז על הכנסות פוטנציאליות שהוחמצו על ידי מיקרו-טרנספורמציה של המשחקים עם משחק חוצה, אך האמת מבחינתנו שונה מאוד. לסוני באותו הרגע (אנחנו מדברים על 2018/2019) היה כוח קיצוני (שעדיין שומר בחלק גדול כיום) בזכות מכירות PS4, וכמו כל מפיק חומרה, כמו גם מפרסם תוכנה, היה לו את רווחת העסק שלו. כדי להצדיק את ההשקעה במשחק הנגדי, הוא נאלץ לחפש דרך בטוחה לחזור עליה. פיצוי זה הוא כמעט הצהרה: המשחק חוצהעם PS4 זה נוח רק לך לבקש את זה והפלטפורמות עם קהילות קטנות יותר משלנו, כך שאם אתה רוצה את זה, אתה חייב איכשהו להבטיח לי שאני לא הולך לחזור על זה. אתה אוהב את זה או לא, זה משהו חוקי, כמו גם הגיוני בניהול עסק כמו פלייסטיישן. אחרי כל משחקי האפוס וסוני עדיין במערכות יחסים מצוינות, כפי שמוצג על ידישותפות LEGATA All'UNREAL ENGINE 5 PS5, לכן סוויני וחברים לא היו צריכים לקחת בקשות מסוימות כסוג של קולר, אלא יותר מאשר לגיטימי.

בקיצור, המסמכים הראשונים שיצאו מהתהליך גרמו לנו להבין מעט יותר כיצד מנגנונים מסוימים עובדים וכיצד אנו מגיעים לקביעות מסוימות. המקרה של Borderlands 3 הופך אותו פחות לעיליות מדועאי מת 2 קדושים שורה 5 חנות משחקי אפי של סרנו, כמו כל כך הרבה משחקים אחרים לפניהם. המקרה הצולב במקום הופך את תנועות מסוימות מאחורי הקלעים שקופות יותר. מי יודע מה ייצא בימים הקרובים. לא משנה מה זה, הדבר החשוב הוא שהיא נותנת לנו מבט פחות תמים על התעשייה שלנו, וגורמת לנו להבין מה מסתתר מאחורי הכיף.