אלו חדשות אחרונות שקבוצת Embracer, חברה שוודית, קנתהתֵבַת הִלוּכִיםבידור בסכום של 1.3 מיליארד דולר. תיבת הילוכים היא לא אחרת מאשר המחבר שלגבולות גבולות(בין היתר), סאגה אשר משכה בשנים האחרונות מספר רב של שחקנים ואשר הגיעה לאחרונה לפרק השלישי שלה (נתמכת באופן קבוע). עם זאת, חלקם עשויים לתהות מי היא בדיוק קבוצת Embracer.
למרות שלחובבים היו הזדמנויות שונות לשמוע על כך, ניתן בהחלט להבין שחלקם פספסו את קיומה של החברה הזו, גם בגללהיה ידוע עד לפני זמן לא רב בתור THQ Nordic AB, שם שיצר בלבול גדול עם ההוצאה לאור THQ Nordic GmbH (שהיא בבעלות Embracer, אנו מציינים). אז בואו נראה בקצרה מי הם ואיזה צוותים יש להם.
קבוצת Embracer אספה בשנים האחרונות מספר רב של אולפנים, והגיעה ליותר מ-5,500 עובדים ביותר מארבעים מדינות. אנחנו מדברים על חברות כמו JoWooD, Rainbow Studios, Black Forest Games, אבל גם על צוותים ומוציאים לאור הרבה יותר מוכרים כמוקוך מדיה, Warhorse Studios, Piranha Bytes, Gunfire Games, איטלקיתצִיוּן דֶרֶך, Tarsier Studios, Saber Interative, THQ Nordic הנ"ל, 4A Games, Flying Wild Hog, Zen Studios, 34BigThings האיטלקית. ודע שהזכרנו רק את השמות הרלוונטיים והידועים ביותר, אפילו חסרים כמה מהרשימה הארוכה: בסך הכל יש 57 צוותי פיתוח.
עם זאת, רלוונטי אף יותר הוא מספר הזכיינות/IPs שהיא הגיעה לידיו עם הרכישות הללו; יש יותר מ-200 בסך הכל וכוללים שמות בסדר גודל שלשורת הקדושים, סימולטור עיזים, אי המלח,Darksiders, מטרו, MX vs ATV, Kingdoms of Amalur, TimeSplitters, Satisfactory, Wreckfest, Insurgency eמלחמת העולם Z. שוב, הזכרנו רק את הרלוונטיים והידועים שבהם.
הבה נחשוב אפוא אך ורק מנקודת המבט של הגיימר ואל לנו להתעניין בהשלכות הכלכליות האפשריות של הרכישות הללו. מה שאנחנו יכולים לומר הוא שתוך חמש (עשר? ליתר ביטחון?) שנים, חלק ניכר מהפקות AA יהיו ממותגות Embracer. זה מסע ארוך טווח, אבלEmbracer בדרך להפוך לאחד המפרסמים/מפיקים הפוריים ביותרלקראת סוף דור הקונסולות הנוכחי.
אנחנו חושבים שכל מוצר שפותח יהיה שלאֵיכוּתלא ייאמן? לא, אנחנו לא חושבים כך. אחרי הכל, Embracer היא רק חברת אם אחת שמפקחת והמספר העצום של האולפנים לא ינוהל באותו אופן כמו, למשל, נינטנדו וסוני עושות עם צוותים פנימיים משלהן, שמטילים תקני איכות.
לכן אנו מצפים לייצור המתמקד כולו בכמות ובמגוון, יותר ביצירת מותג ייחודי. נאמר בצורה פחות מעודנת,אחד לירות לערימה ולראות מה קורה, אולי עם מוצרים עם תקציב לא ענק שההפסדים שלהם לא ידאיגו את הכספים הכלליים של Embracer (שנראה שבאמת אין לו גבולות).
עם זאת, הרכישה של Gearbox באה בהפתעהויחד עם קומץ שמות אחרים, אנו יכולים לראות שבלב Embracer יש איכות מסוימת, וחשוב מכך, יש פוטנציאל להשיק לשוק משחקי הווידאו AAA. עִם2K טוענת שיש לה שליטה איתנה ב-Borderlands, הסיכוי היחיד הוא שגירבוקס משחררת IP חדש שווה ערך.
תיבת הילוכים יכולה להיות קצה החנית שיכניס את Embracer לליבם של השחקנים. זה בהחלט הימור לטווח ארוך, אבל זה יכול להשתלם. מה אתה חושב? האם Embracer יכול להפוך לגדול אפילו יותר מחברות כמו Ubisoft ו-Take-Two?