Final Fantasy הוא יקום מוזר. גם היום, שלושים ושש שנים לאחר הופעת הבכורה של הפרק הראשון, יש מי שמעולם לא שקעו בקפלי הסאגה כי הם משוכנעים שקיים איזשהו קשר בין הפרקים הממוספרים, מבועתים מהרעיון של נאלץ להתמודד עם היופי של שישה עשר כותרים לפני שהוא מסוגל להבין משהו מהעלילה. אבל, כפי שרבים גילו כעת, זה למעשה אחדסדרת אנתולוגיה: לכל Final Fantasy יש עלילה, דמויות, דימויים ומכניקת משחק עצמאית לחלוטין, בעוד שהקישור הקונקרטי היחיד נמצא בכמה נקודות קבועות אידיאליות, למשל נוכחותם של evocations - כלומר Eikons - של Chocobos, של דמות בשם Cid , קסם ועוד הרבה אלמנטים שחוזרים על עצמם.
Final Fantasy 16, מצדה, הביאה פרץ אלים של חדשנות המבוססת על אקשן טהור, ולאחר מכן אפיינה את יבשות ואליסטאה דרך עדשת פנטזיה אפלה כהה, תוך שהיא חותרת למטרה להגיע לקהל רחב יותר מבעבר. אבל העבר הזה הוליד כמה ממשחקי הווידאו הפופולריים ביותר בכל הזמנים, העלו סיפורים נהדרים, שילבו את המכניקה וה-RPG המקוננים הרבה, והרים את המסך על עולמות וירטואליים המתאימים לכל החך, ושינו את ההשראה היצירתית מאחורי הפרויקטים.
וזו בדיוק הסיבה שבגללה אנחנו כאן היום: אם נהניתם מהפרק השישה עשר וברצונכם לגלות כמה עמוק חור הארנב של Final Fantasy, או פשוט להתעדכן בכמה פרקים קודמים, הגעתם למקום הנכון. אהבת את הסיפור ואת הדמויות אבל יש לך מה לומר על רכיב המשחק? האם קרה לך בדיוק ההפך? מחפש עוד מסגרת פנטזיה ששורשיה בפוליטיקה? האם אתה רוצה לגלות מדוע כל כך הרבה מעריצים מתחו ביקורת על החקירה והגילוי בהרפתקה של קלייב רוספילד? אל דאגה: לסאגת Final Fantasy יש תשובה מושלמת לכל אחת מהשאלות הללו.
בין דמיונות דיזלפאנק, מלחמות המבוססות על קסם וטכנולוגיה, סיפורי אהבה גדולים ועולמות על סף האפוקליפסה, בואו ננתח מהםהפרקים הטובים ביותר בסדרה לשחק לאחר Final Fantasy 16, לחקור אותם באמצעות קטגוריות שונות שנועדו לענות על הצרכים של אלה שאהבו - או בזו - היבטים מסוימים של הפרק האחרון.
זו כמעט חובה מוסרית להתחיל בפרק שהוביל את נאוקי יושידה והיחידה העסקית היצירתית III לקחת את מושכות האפוס של קלייב רוספילד.Final Fantasy 14זה אMMORPG"פארק השעשועים" שמניח את היסודות של הנרטיב ביבשת אורזיאה, עולם שמתאושש מהתוצאות האחרונות של אסון אפוקליפטי: שנים קודם לכן, ה'ראשוני' בהמוט המבעית השתחרר מהירח המלאכותי שהחזיק אותו בכלא. , הרס ללא תקנה את פני כדור הארץ. בזמן הנרטיב, שלושת האומות שאליהן מחולקת אורזיאה נשלטות על ידי מטרות ההתפשטות של אימפריה מיליטריסטית, בעוד שרשע מחתרת נראה רוצה לשאוב מהכוח העצום של הפרימל, או יצורים כמו איפרית , טיטאן וגארודה. במהלך השנים, הנרטיב של Final Fantasy 14 חווה אבולוציה יוצאת דופן שהפכה את הנחות היסוד הנרטיביות הללו, והתפתחה לארבע הרחבות מצוינות שהעלו משמעותית את הרף בהשוואה לסטנדרטים של הסדרה.
בהתחשב בטבעו כ-MMORPG, Final Fantasy XIV הרחיק מעריצים ראשונים רבים, משוכנעים שהם לא יכלו למצוא את הפנטזיה והרגשות שבהם התאהבו בעבר בהקשר עצום. הדבר הראשון שצריך לדעת הוא שמכלול העבודהאתה יכול לחוות את זה כמו משחק וידאו לשחקן יחיד, ללא צורך באינטראקציה עם שחקנים אחרים והתמקדות כולה במרכיב הנרטיבי. השני, חשוב עוד יותר, הוא שגרסת הניסיון בחינם של הכותר מאפשרת לךלשחק בחינםעד תום ההרחבה הגדולה הראשונהלכיוון השמים, מבטיח מאה שעות של בידור ללא עלות. אם הערכתם את בניית העולם, הכתיבה, המוזיקה והסגנון האמנותי של הפרק השישה עשר, אז טיול לחופי אורזיאה הוא בדיוק מה שאתם צריכים, והעצה הזו תקפה במיוחד עבור כל ותיק בפיינל פנטזי שעדיין לא יצא לי. נתנה הזדמנות לעבודה הראשונה של נאוקי יושידה.
אני רוצה משהו שהוא הפכים: Final Fantasy XII
רוב הביקורות שכוונו ל-Final Fantasy 16, המכירים ביתרונותיו של הנרטיב המעוצב היטב ובאפיון הדמויות, התפרצו בחריפות נגד היעדר שאיפות משחק תפקידים והעומק המופחת של המערכות.Final Fantasy 12מייצג למעשה את ההיפך המושלם מיצירתו של נאוקי יושידה: למרות שבזמן הפרסום הוא אכזב מעריצים רבים מבחינת העלילה הראשית וכמה גיבורים, הוא במקום זאת הציג את עצמו כאחד ה-JRPGs העשירים ביותרועמוקים של שנות ה-2000, בימוי - בגבולות המהדורה הנוכחיתעידן גלגל המזלות- מערכת כיתות מורכבת המאפשרת להתאים אישית את הדמויות לפרטים הקטנים ביותר, ומאפשרת לשחקן ללמוד את התנהגותם עד למילימטר במערכת המכוונת כולה לטקטיקות ואסטרטגיה.
העבודה מתרחשת בעולמה החוזר של Ivalice שיצר יאסומי מטסונו, שתכונותיו הפוליטיות מוצאות כמה נקודות משותפות למבנה החברתי של וליסטאה; ההבדל הגדול טמון במרקם המשחק, שבו המאסטרים הם כלי נשק וציוד ייחודיים עם אחוזי ירידה אינסופיים, בוסים אופציונליים החבויים בפינות המרוחקות ביותר של המפות, כמו גם מפלצות שבוחרות להופיע רק אם השחקן מכבד תנאי חוקים אבסורדיים וסתמיים. אם הערכתם את הסאב-טקסט הפוליטי, את התככים של ולישתיאה והמצוד אחר המבוקשים ב-Final Fantasy 16, אבל ממש התגעגעתם לזההחותם הטקטי והטכניאופייני ל-JRPGs, אולי הגיע הזמן לתת לזה צ'אנס.
אני רוצה לגלות את תור הזהב: Final Fantasy VII, VIII ו-IX
אין טעם להסתובב: עבור רוב המעריצים, המהות של Final Fantasy טמונה ב-טרילוגיה שסימנה את עידן הפלייסטיישן, או הפרקים - מבחינה מבנית מאוד דומים זה לזה - הנעים בין השביעי לתשיעי. הבטחה קטנה ומחייבת: למרות שמדובר בכותרים 'עתיקים' במהותם, כולם מהנים בשל הסגנון שאומץ לבימויהם, שהסתמך בעיקר על בניית ציורי קיר דינמיים גדולים ב-pixel art ורצפי CGI שעדיין יש להם הרבה מה לומר . יתר על כן, כל אחד מהם זמין בקלות, לפעמים בגרסה משופרת, כמעט בכל הפלטפורמות הקיימות, ומייצג את סמל "העידן הנעלם" המסתורי שעליו ותיקים רבים לא הפסיקו להתחרט. יש את מערכת הלחימה ATB, יש סודות חבויים בכל מקום, יש דמויות וזימונים אופציונליים, יש עולמות עצומים לחקור בחופשיות דרך 'מפת העולם' הקלאסית.
Final Fantasy 7היא נחשבת בעיני רבים לאחת מיצירות המופת הגדולות ביותר של המדיום, והיא המבנה שהוליד דמויות בסדר גודל של קלאוד, טיפה וארית, כמו גם נבל משפיע כמו Sephiroth. ההשראה היא דיזלפאנק באופיו, עם נוכחות חזקה של הנושא הסביבתי: בניגוד ל'מגפה' שמשפיעה על וליסטאה, המרכיב המרכזי בסיפור טמון במיצוי מאקו, מקור אנרגיה שנוצל על ידי הזאיבאצו שינרה הדיסטופי שהוא זולל לאט את מהות הפלנטה. מה שנמצא אך ורק בעולם הזה, לעומת זאת, הוא רכיב RPG טהור שמוביל לחקירה מדוקדקת של כדור הארץ כולו, על מנת להשיג תגמולים בעלי עוצמה מאוד חזקה.השפעה על ההתקדמות, פתיחת הצצות לעשרות פעילויות עזר ועולם שמסתיר סודות קטנים בתוך כל בית קטן. אם הערכתם את הנושאים המכוסים ב-Valisthea, את הדמויות של קלייב רוספילד וג'יל ווריק, וברצונכם לחוות עוד סיפור מלא בטוויסטים, אתם תתקבלו כאן בברכה.
Final Fantasy 8זה היה הפרק הראשון של הסאגה הממוקם כולו באיטלקית, והוא רקום סביב הרפתקת ה-SeeD: Squall Leonhart הוא צוער של Balamb Garden, אקדמיה צבאית שמכשירה שכירי חרב בני נוער חזקים מאוד אשר - תמורת תשלום - מעמידים את עצמם לשירות של העמים במלחמה. המצוד אחר מכשפה מסוכנת יהפוך לכוח המניע של סיפור בסגנון קרב-שונן טהור, מוכן להרים את המסך על העולם שיותר מכל אחרמערבב קסם וטכנולוגיית מדע בדיוני. נוכחותם של כמה תהומות במרקם העלילה ומערכת הפיתוח הניתנת לשבירה בקלות לא מנעו מהפרק השמיני להתבסס כעמוד התווך של הסאגה, מוכן להגמיש את שריריו בחזית הצעת הבטחונות; רק תחשוב על הטריפל טריאד, ללא ספק אחד ממשחקי המיני הטובים ביותר שנתקלו אי פעם בחוויה מהסוג הזה. אנחנו ההיפך מהפרק השישה עשר: כאן האלמנט החלש ביותר הוא העלילה, בעוד שהמשכנע ביותר טמון בכמות האינטראקציות עם עולם המשחק.
Final Fantasy 9נולד מהרצון לשחזר אווירה קרובה יותר לדימוי של הפרקים הראשונים, בעקבות שני פרקים אפורים בעליל כמו השביעי והשמיני. התקציר סובב סביב מסגרת פנטזיה מימי הביניים שבה מופקד על השודד, גידן שבט, לחטוף את הנסיכה הצעירה של אלכסנדריה מטעם ממלכת לינדבלום הסמוכה; המחווה הזו תסמן רק את המערכה הראשונה בשרשרת אירועים טרגי-קומיים שתחרוג במהירות את גבולות החמדנות האנושית ותצלול לתוך הפילוסופיה. אם המבנה הטכני של היצירה עוקב כמעט בצורה מושלמת אחרי זה של קודמותיה, הדימויים הם שמשתנה: קשה למי שאהב את הרקע האפל של וליסטאה למצוא את עצמו בנוח בין הנופים הזוהרים המאוכלסים בדמויות אירוניות. , כולל השני מצויר בסגנון סופר מעוות. עם זאת, על התוכניותיצירתי ותוכןזו יצירה שמכירה מעט מאוד יריבים, וככל הנראהמתכונן לקבל בברכה גרסה מחודשת.
אני רוצה לגלות את Final Fantasy! Final Fantasy VI
אם יש פרק שיותר מכל אחד אחר הצליח לרכז בתוכו את כל האקסיומות העומדות בבסיס הדימויים של Final Fantasy, זה ללא צל של ספקFinal Fantasy 6, מעין מניפסט שחצב באבן את האלמנטים המסוגלים להפוך את הסאגה למה שהיא היום. הרקע הוא של עולם סטימפאנק פוסט-תעשייתי, ארץ בעימות נצחי המוקדש למדע ולאבולוציה טכנולוגית במשך מאות שנים. עם זאת, יש זיכרון קולקטיבי של מלחמה עתיקה שנלחמו על ידי האספרים בעידן רחוק, כאשר הקסם היה חלק מחיי היומיום על הפלנטה. אימפריית הגשטאל, אובססיבית למאניה התרחבותית, זיהתה את מה שנותר מהאספרים ומטרתה לנצל את כוחם בצורה של Magitek, מונח גג המציין כל סוג של שילוב בין טכנולוגיה לקסם.
גם אם אתה שולט בתחילה בטרה ברנפורד הצעירה, שפחה של האימפריה המעורבת בפעולות השחזור של אספר, זו של Final Fantasy 6 היאפרשת מקהלה גדולההכוללת ארבע עשרה דמויות שונות - מהן ארבע אופציונליות - ותוספות רבות, המעצבות יקום נרטיבי מרשים שלא מפסיק לחשוף רבדים חדשים של אפיון. גם בחזית המערכות העבודה לא חוסכת קפיצות וגבולות, למשל שינוי מכניקת לחימה ומערכות פיתוח בהתאם לדמות המדוברת, או אפילו לנקד את עולם המשחק בעשרות אינטראקציות ייחודיות. אם בזמן ששיחקתם ב-Final Fantasy 16 התרשמתם מעומק האפיון, מהטוויסטים, מעולם המשחק ומדימוי הפנטזיה, כדאי לכם לוותר על כל מה שאתם עושים ולמהר לשחק ב-Final Fantasy 6.
מחפש אהבה: Final Fantasy
אם הבנתם שבמהלך Final Fantasy 16, במקום להתמקד בתככים פוליטיים, ביליתם יותר זמן בפנטזיות על נשיקה פתאומית היפותטית הכוללת את קלייב רוספילד וג'יל ווריק, העולם של ספירא הוא בשבילכם.Final Fantasy 10זה התיאטרון שלאחד מסיפורי האהבה הטובים ביותרמעולם לא סופר במשחקי וידאו, כמו גם שייצג את נקודת השבירה הגדולה הראשונה של הסדרה: לאחר שאימצה מבנה ליניארי יותר בהשוואה לקודמיו, היא דוגמה מצוינת לכל מה שהעולם הליניארי לא פחות של וליסטאה יכול היה להשתפר בו הארכיטקטורה שלו, במיוחד בגבולות ההצעה האופציונלית ואחרי המשחק. בנוסף לבימוי אחד הסיפורים הטובים של הסאגה, שלפניו מתקשה מאוד שלא להזיל דמעה לפחות, הפרק העשירי הוא גם אחד הבודדים שבאמת מאמצים מערכת לחימה כמעט "מבוססת תורות"; במהלך השנים הוא הפך לאחד הפרקים הפופולריים ביותר בסדרה כולה, גם בשל האתגרים הבלתי אפשריים שמחכים לשחקן לאחר סיום ההרפתקה.
I Want Action: Final Fantasy XV (ו-VII Remake)
לכל אלו שעד כה התרחקו מסאגת Final Fantasy בגלל סיבה מאוד ספציפית, כלומר מערכות הלחימה הטקטיות, מגוון האפשרויות - במסלול של הפרקים הממוספרים - מוגבל ביותר. הפרק הראשון שסטה לעבר נוסחת הפעולה היה למעשה הפרק הנדוןFinal Fantasy 15: זוהי חוויה מצוינת בעולם הפתוח, אשר, עם זאת, לא הצליחה לשחזר את הרגשות הגדולים של העבר מבחינת הסיפור, כשלה בבניית העולם והצליחה לזרוח אך ורק בגבולות המהדורה המלכותית, מהדורה הכוללת DLC שהוא פיצה על חלק ניכר מהחסרונות הראשוניים. האלטרנטיבה היחידה זמינה על גדותFinal Fantasy VII Remake, יצירה שנוצרה כדי לדמיין מחדש את האווירות ההיסטוריות של הפרק השביעי, משחזרת את התקליטור הראשון של היצירה ועיגון עצמה למערכת לחימה היברידית, המוכנה לערבב את הדינמיות של הפעולה עם האסטרטגיה האופיינית של קרבות רפלקסיביים ישנים. .
זה עדיין לא מספיק לי!
בִּרְצִינוּת? עדיין לא מספיק לך? אם אתה רוצה לזרוק את עצמך למבצע שימור היסטורי, ישנן מהדורות רבות שהחיו את חמשת הפרקים הראשונים של סאגת הפנטזיה הסופי, ביניהם יש כמה מקרים שראויים לתשומת לב מיוחדת. זה ללא ספק בראש הרשימהFinal Fantasy IV, העבודה שהניחה לראשונה את היסודות לעתיד הפרנצ'ייז, הימרה על גיבור כריזמטי כמו ססיל הארווי ושינתה לחלוטין את הגישה של הבית לנרטיב; אם אתה רוצה לגלות איך Final Fantasy יצאה מיפן והפכה למצוינת, התשובות שאתה מחפש נמצאות ממש כאן.
אנו ממליצים לצפות בשני הפרקים הראשונים רק אם הם מונעים מעניין היסטורי רציני, כי קשה להם להנות מחוץ להקשר הזה. סיפור אחר עבורFinal Fantasy IIIהFinal Fantasy V, שניהם מקומות הולדת יצירתיים נהדרים להשפעות רבות העומדות בבסיס התמונות של הסדרה, לאחר שהציגו יצורים, מיקומים, יריבים ומערכות שהתמזגו בסופו של דבר עם לב הפנטזיה הסופית. למקרה שתרצו להעמיק, יצרנו רטרוספקטיבה שמנתחת אותה בפירוטכל שלושים ושש שנות Final Fantasy.
בשלב זה, כל מה שחסר הוא הערעורFinal Fantasy XIII, שיחד עם הפרק החמישה עשר ללא ספק מייצג את החלק בסאגה שהמעריצים זכה לביקורת רבה ביותר; המציאות היא שזה עדיין משחק וידאו ראוי להערכה, במיוחד מבחינת הסיפור, והבעיה העיקרית טמונה בשם שיושב בתחתית הכריכה; אולי, אם זה לא היה נקרא Final Fantasy, גורלו היה שונה. זה בהחלט מעניין יותרFinal Fantasy XI, ה-MMORPG הראשון של Square-Enix שניתן לשחק עד היום בצורות שונות: אם אתם נלהבים מהפרק הארבעה עשר ומוצאים את עצמכם מרגישים עייפים, אנו ממליצים לכם בחום להסתכל עליו, במיוחד אם אתם יכולים לסמוך על קבוצת חברים שתשתף איתם את החוויה.
לסיום, סאגת הפנטזיה הסופי היא מבנה פאכידרמלי, שבנוסף לפרקים הממוספרים התפתח באמצעות ספין-אופים רבים, סרטים, פרויקטים עצמאיים והידורים שלמים: מההצעות הנהדרות שלטקטיקות סופי פנטזיה, עובר בסדרהKingdom Hearts, כדי להגיע לפרקים שהעשירו את עולמות הפרקים העשירי, השביעי והשלוש עשרה. אם אתה באמת רוצה לחקור את היקום הזה במלואו, ובכן, מוטב שתפריש הרבה מאוד שעות מזמנך הפנוי.