אלדן רינג: Shadow of the Erdtree יגרום לך להרגיש שוב את תחושת הגילוי המקורית, על פי הבמאי

במהלך הבדיקות האחרונות עלElden Ring: Shadow of the Erdtree, הוא הבמאיהידטקה מיאזאקיהתראיין ל-PC Gamer והביע את דעתו על שחזור של כמה מרכיבים אופייניים של המשחק המקורי בתוך ההרחבה, כגוןלחזור ל"תחושת הגילוי"מה שאפיין את חווית הכותרת הראשית.

גם לתת להםגודל עצוםשל הרחבה זו, שכפי שדווח גם באחרונה שלנונבדק רק בשלוש שעות מהמשחקכבר הציג כמות עצומה של תוכן, אין לנו ספק שהחלקים החדשים של העולם הניתן לחקירה יכולים לזכור את התחושה הזו של הרפתקה חסרת גבולות שהורגשה בתחילה.

ואילו Shadow of the Erdtree מכיל10 בוסים גדולים חדשים, למעלה מ-100 כלי נשק ואלמנטים חדשים אחרים, קל להבין איך יש לו ממדים דומים מאוד לאלו של משחק שלם אמיתי.

שימו לב לצפיפות האלמנטים

"בהתחלה היו הרבה אפשרויות, אבל אחד הדברים שנקבעו מוקדם מאוד היה הגודל", דיווח מיאזאקי בראיון.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree, סצנת קרב

"חיפשנו תחושה מסוימת של קנה מידה עבור המפה הזו, כי רצינו חווית שחקן שתואמת את זו של משחק הבסיס רצינו שהם ירגישו את זה שובתחושה של גילוי, פליאה וחקירה. היינו צריכים מפה שתשמר וחיזקה את זה".

ברור שניתן היה להשיג זאת בקלות רק באמצעות הרחבה ניכרת, כמו גם על ידי הגדרות וסגנונות שונים על מנת ליצור גם אווירה שונה במקצת. אבל לא להיות מסוגל לפנות לממדים דומים למקור, המפתחים בחרו בדרך שלשונות וצפיפותשל אלמנטים.

"ברור שזה לא היה בדיוק אותו הדבר, אלא קטן יותר, ולכן רצינו לגשת לזה בתחושה של גרנוריות, שזו המילה שבה אנחנו משתמשים בצפיפות המפה, היחס בין מבוכים מסורתיים אזורים פתוחים, והאופן שבו הם שזורים זה בזה", זהו היבט ש-FromSoftware התמקדה בו ב-DLC זה.