Elden Ring: Shadow of the Erdtree, בילינו שלוש שעות עם ההרחבה הצפויה של FromSoftware

למרות ש-FromSoftware זכתה בצדק למקום בין הצוותים המפורסמים ביותר בכל הזמנים בעשור האחרון,אלדן רינגעם זאת, היא נותרה אחת הפסגות הגבוהות ביותר אליה הגיעה החברה היפנית אי פעם. לעולם הפתוח המדהים הזה אולי לא היה את הכוח האבולוציוני וההשפעה על עולם הפיתוח של השדים והנשמות האפלות, ובכל זאת הצלחתו המדהימה הצליחה לגלות את הז'אנר דמוי הנשמה הרבה מעבר לנישה (העצומה ככל שתהיה) אליה הוא התכוון.

אלדן רינג כבש שחקנים שאף כותר של FromSoftware לא סיקרן אפילו מרחוק, והצליח לשבור מחסומים כאלה עם הנוסחה שלו שאפילו ה-DLC שלו,צל הארדטרי, אירוע שציפו לו יותר מהרבה שוברי קופות מלאים. והדבר הגדול הוא שההפצה הזו נובעת בעיקר מפה לאוזן כללי ומאיכות משחק הבסיס, מכיוון שבכל הנוגע לשיווק ותקשורת, הנטייה של האולפן היפני ושל Bandai Namco תמיד הייתה לנקד את המידע לפי חושפת את המינימום.

עם זאת, זמן קצר לאחר ההשקה, מיאזאקי והחברה בדרך כלל תמיד מציעות לפחות טעימה מהמשחק המעמיק למדי של היצורים שלהן, וגם הפעם הם כיבדו את ההרגל הזה, והעניקו לנו ולהרבה מהעיתונות הבינלאומית מבחן של שלוש שעות באזור הראשון שלארץ הצללים.

טסנו לפריז כדי לנסות את המשחק במיקום יוצא דופן - היינו בכנסייה מקודשת, מתאימה מאוד - אז ניסינו ללקט כל מה שיכולנו, לפני ההגעה הבלתי נמנעת של המשחק השלם לסקירה. באופן מוזר, המבחן הזה לא היה חף מהפתעות, והתברר כהרבה יותר מאיר עיניים מהצפוי.

מרחב של מוות

למקרה שאתם תוהים, כולםהדרישות המינימליות כדי להגיע לאזור Elden Ring החדשאושרו: יש לחסל את Mohg ואת Radhan כדי לקבל גישה ל-DLC וזה נמצא בדיוק על המפה שבה נלחם הראשון מבין השניים. שם תמצאו לוחם משוריין מסתורי שמחכה לכם בחיפוש אחר מיקלה, שיבקש מכם לקיים אינטראקציה עם הכריסליס בקרבת מקום; כצפוי, זו הכניסה לאזור הראשון, בהתחלה כה חשוך שהשחקן יכול להתמצא רק על ידי התבוננות במרחב של קברי רפאים ובאור החסד מרחוק.

זהו אחד מבינוקי המורשת הראשונים שתחקור ב-Shadow of the Erdtree. אם אתם תוהים... כן, זה מורכב מבפנים כמו שזה נראה מבחוץ

אולם דברים משתנים מהר מאוד: ברגע שאתה נח במחסום הראשון היום מתקדם, ואור מושתק על ידי שמיים לא טבעיים מאיר את אחד האזורים היפים ביותר שנראו אי פעם ביצור של FromSoftware.למעשה, ארץ הצללים מזכירה רק באופן מינימלי את Sepolcride, וברגע שמתחילים לחקור אותו אתה מבחין במהירות כיצד אדמותיו עשירות הרבה יותר בנקודות עניין וסודות. פשוט סובב את המצלמה מעט כדי להבחין במבנים מורכבים, שטחים ירוקים תלויים, פורטלי אבן ענקיים ועץ מעוות ענק שנקראסקדוטרילעבר האופק; גם כאן, בקיצור, FromSoftware הצליחה ליישם את הקנונים העיצוביים של הנשמות הקלאסיות על מפות מורחבות (והחופש החלקי של גישה לחקר), אבל לא שכחה להציע רמזים ויזואליים ברורים כדי להבין מיד לאן יש צורך לפנות. לא רק זה,כבר באזור הראשון יש שני מבוכים ממורשת, שנקרא בהתאמה טירת אנסיס וההתנחלות חומה בלוראט, ללא ספק מלאת סכנות ועם בוסים מסורים.

אל תתקוף את הבחור הזה ממבט. הוא אחד מהעוקבים של מיקלה, והוא קשור בבירור למסע חיפוש כלשהו. לאמפיריאן היקר שמנחה את המסע החדש שלך יש חברים רבים, וכולם מגיעים מסיעות שונות. סַקרָן...

שני מבוכים ממורשת לא היו ענקיים - אם כי, בשל אופי המבחן, הלכנו ישר קדימה מבלי ללכת לאיבוד יותר מדי בחקירה - עם זאתBelurat הפתיעה אותנו במיוחד עם העיצוב ברמה שלו, שמבחינה מבנית נראתה כגרסה קטנה יותר של בירת המשחק הראשון, ליינדל, שניתן לחקור בקלות יותר. העובדה שאתה יכול מיד לשוטט במפות דומות, צריכה להיותאינדיקציה ברורה למה שיציע Shadow of the Erdtree מבחינת תוכן. יותר מ-10 בוסים גדולים אושרו (חלקם אופציונליים, כך נראה), יחד עם למעלה מ-100 כלי נשק חדשים השייכים לשמונה קטגוריות חדשות, וזה אמור להצביע על DLC המסוגל בקלות לתפוס כמה עשרות שעות לפחות אפילו עבור שחקנים ותיקים (ו כנראה הרבה יותר עבור אלה שאוהבים לחקור כל מפה בפירוט).

עם זאת, מכיוון שהבאנו כלי נשק, הגיע הזמן לדבר על המוזרויות של המבחן שלנו, כי כצפוי לשוטט בסביבה החדשה שעמדה לרשותנו לא אחת, אלא שלוש דמויות שונות, כולן בנויות בצורה מאוד ספציפית. ליתר דיוק, הוא היה מטיל כישוף מעורב באמונה/מודיעין, לוחם כוח רב עוצמה ולוחם זריזות זריזות; עם זאת, הם לא השתמשו במיומנויות ובכלי נשק ממשחק הבסיס וכולו בקפידה כדי להיות מסוגלים להשתמש במספר רב של נשקים חדשים מההרחבה, בדרך כלל לא זמינים מההתחלה. הסיבה?הבה נתנסה עם המהלכים הנוספים, ולקח רק כמה דקות להבין למה האולפן רוצה לתת לנו להשתתף בעניין...

קבוצה שמנצחת לפעמים משתנה

מצד שני, היו רק שתי דרכים לדחוף את כל מי שסיים את המערכה לבחון כלי נשק ומבנים חדשים: ליצור כלי מוות חזקים ללא בושה המסוגלים לשבור הכל אפילו יותר מהבסיסיים, או לתת חיים לכלי נשק כל כך ייחודיים ומצחיקים שהם מעוררים את הסקרנות של כל משתמש.

תמיד רצית להיות מעצבן כמו הבשמים במשחק הבסיס? עכשיו אתה יכול! והבקבוקים שלהם הם כלי נשק חזקים באמת

למרבה המזל, נראה ש-FromSoftware הלכה בעיקר בדרך השנייה, אם כי רמז לראשון הובחן בבחירות מסוימות. ליתר דיוק, במלאי שלנו מצאנו קטגוריות חדשות לגמרי, החל מבקבוקי הבשמים של המשחק הראשון ועד כפפות עם אפקטים שונים, ועד כלי נשק קלאסיים לכאורה, אך מצוידים בערכות תנועה שונות כל כך מהנפוצות שהם יכלו לייצג בפועל. קטגוריות עצמאיות. הדבר היוצא דופן?כל אחד מכלי הנשק שהוצע היה כל כך ייחודי עד שהוא ראוי לבנייה ייעודית. כדי לתת כמה דוגמאות, הכפפות החדשות מאפשרות לך להילחם כמו אמן קונג פו, עם שילובים מרהיבים של חבטות, בעיטות מסתובבות ואמנות נשק מאזור השפעתה יעילה עד כדי השמדת קבוצות שלמות של אויבים במהירות הבזק; הבקבוקים שהוזכרו לעיל מרססים בושם נפץ שנשאר על הקרקע ופוגע בכל מי שנכנס לטווח (אך ברדיוס מוגבל, מובן), ולבסוף סכיני ההטלה החדשים מאפשרים לזרוק להבים בפרצים ללא הגבלת זמן במרחק של כמה מטרים. , עם פלוס אמנות ייעודית שהיא מאוד איטית בהפעלה ומסוגלת להפוך זריקות רגילות לירי צלפים. תוספות דומות כבר יכלו לגרום לרוב האנשים להבריא, ובכל זאתאושרו אפילו לכלי הנשק הנפוצים ביותר יש טריקים בלתי צפויים זמינים: פטישים וחניתות? ניתן לזרוק אותם כמו קליעים עם ההתקפה הכבדה ולחזור ליד לאחר היציקה ללא בעיות מיוחדות; סוגים אחרים של כפפות? הם לא בהכרח תוקפים באמנויות לחימה, אבל הם יכולים ליישם מעמד ולתת מהלכים דומה יותר לזה של חיה אכזרית. תוסיפו לכל זה כלי נשק חזקים להחריד כמו חרב גדולה איתה קצצנו את רוב היריבים שלנו, וחרב ארוכה עם תנועות דומות לאלו של מלניה (אך יותר בסיסי ואלגנטי), ותקבלו רשימה של ביכורים. מסוגל לגרום לך לקרטע אפילו לשחקן שהכי אוהב את המבנה הקלאסי שלו.

אפילו למגנים יש מהלכים ייחודיים בהרחבה זו. שמחה לכל מי שרוצה להשתמש במבנה לא טיפוסי והגנתי במיוחד

ברור שגם לא חסרקסם חדש, כמה מאלה שבדקנו נראו באמת אכזריים. אולם למרבה הצער, כמה בעיות איזון בהדגמה לא אפשרו לנו לאמת את יעילותה. אולם לאחר התאמה נכונה, גם אלה יהפכו כמעט בוודאות לתוספת מצוינת לארסנל של כל קוסם, איש דת או בין לבין.

במקרה שאתה חושש שאין מספיק חומרים זמינים כדי לשפר את כל הדברים הטובים שתוארו לעיל, אנו מבטיחים לך שאין צורך לדאוג. במהלך החקירה שלנו מצאנו מספר עצום של חומרים לשיפור נשק, שתוכננו בבירור כדי לאפשר לכל שחקן להביא לפחות קומץ של פריטים חדשים לרמת כוח מקסימלית ללא מאמץ. זה הגיוני שיש שפע כזה, במיוחד כשחושבים על מספר הכלים החדשים וכמה זהירות הושקעה ביצירת כל אחד מהם. עם זאת, אפילו השיטות החדשות והעוצמתיות הללו לפיצוח גולגולות של אויבים אולי לא יספיקו נגד הסכנות של ארץ הצללים...

המחט תלויה לכיוון הסטירות

אתה יודע מתי דווח על זההקושי של Shadow of the Erdtreeהאם זה היה דומה למה שראינו מ-Giant's Peak בקמפיין הבסיס ואילך? ובכן, מי שאמר את זה שיקר באופן בוטה. המבחן שלנו נתן לנו דמויות עם הרבה מרץ, שריון מכובד וציוד שלא רק שודרג לגמרי, אלא בלתי אפשרי להשיג בתחילת ההרחבה, ובכל זאת לא חסרו מכות קטלניות.

גם בקרב האויבים הבסיסיים לא חסרות הפתעות. אתה רואה את הציפורים האלה? הן גרסאות מיניאטוריות של ציפורי המוות מהקמפיין הבסיסי. מעצבן ביותר

לכל תושב של ארץ הצללים יש את היכולת להמיס את פס נקודת החיים שלך במהירות האור: מפלצות הורגות תוך קומץ פגיעות, כמה בוסים יכולים לפרק אותך בהתקפה אחת או שתיים אפילו עם השקעה בכוח של כמה מתוך 50 נקודות ואם זה לא מספיק, למעשה לכל יריב ראשי יש כמות מטורפת גבולית של נקודות חיים, מה שדורש אופטימיזציה משמעותית של הדמות שלך כדי שיהיו לך חיים קלים. בטח, בניית המבחן לא הייתה אופטימלית לחלוטין וחסרה, למשל, כמה מהטריקים ההרסניים ביותר של אלדן רינג (כלי נשק עם דימום גבוה מאוד, לחשים מסוימים ועוד הרבה יותר), אבל אין לזלזל בהם ולו במעט. הקושי של Shadow of the Erdtree הוא עלייה מפלצתית בהשוואה לשאר המערכה; הרחבה זו תוכננה בבירור כתוכן משחק קצה.

רק כדי שתבינו למה רמת האתגר כל כך גבוהה, ברצוננו לציין זאתזו לא שאלה פשוטה של ​​נזקים. לא, כדי להבטיח ששחקנים לא יתעללו באכזריות בהתחמקות וירגישו בסכנה מתמדת, מפתחי FromSoftwareהם יישמו את המאפיינים של מלניה על מפלצות ובוסים רבים של ארץ הצללים: לאויבים מסוימים ישמעקב לא טבעי, וקביעות אקטיבית של המהלכיםעד כדי כך שקשה מאוד להימנע מהם אפילו בתזמון הנכון. יתר על כן, נראה שלמכות שנחתו על מגנים כבדים יש השפעה מהדהדת יותר על הסיבולת של האלטר אגו של האדם, והסטטוסים נותנים רושם של עבודה יותר מדי פעם על אויבים (גם אם רק היינו מסוגלים לבחון את הדבר האחרון הזה עד מוגבלות. היקף). כן, במילים פשוטות, מבנה חזק יותר אמור לעבוד גם כאן, אבל בטח לא עם הכוח הבלתי ניתן לעצירה שבו הם מנקים הכל במשחק הבסיס. נדבר על איזון והדילמות שלו ביתר פירוט במאמר נפרד, אבל בהתחשב באיך Elden Ring עובד, אולי אלו היו האפשרויות היחידות לשמירה על קושי גבוה ב-DLC.

המאזן של Shadow of the Erdtree שוב די לא יציב, במיוחד בגלל שהוא מכויל כלפי מעלה, כדי לבלום את הבנייה המוגזמת ביותר. אולם נראה שהברכות נועדו לאפשר לכל אחד לעקוף זאת לפחות חלקית

עם זאת, חלק מהקסם של העולם הפתוח של FromSoftware טמון גם בקלות שבה ניתן לעקוף את רמת האתגר הזו, בהשוואה לנשמות אחרות. לאחר מכן החליטו מיאזאקי והחברה ליישם אותו במשחקמערכת "ברכות" נוספת שבעזרתה אתה יכול לשפר את האופי שלךוהקל על חייך מול הבוסים. בשיטוט במפה תמצאו את הרונים של מיקלה ממתינות לכם באזורים שונים ובקרבת מקום תמיד יהיה חלק מה"גוף" שלה שאפשר לבזבז על חסדים להשיגהברכה של סקדוטרי- בעצם שדרוג תקף רק באזור החדש, מה שמקטין את הנזק שנגרם לאויבים ומגדיל את הנזק שלך. צבירת כמה לפני הבוסים היא ריאלית מאוד (פשוט השאר אותם כמטרה האחרונה) ויכולה לפשט משמעותית את חייהם של אלה שלא הצליחו לשכלל את כישוריהם במהלך הקמפיין הבסיסי. יש רק בעיה אחת:לא ברור כרגע אם הוא פועל לפי אחוזים או לפי ערכים קבועים, וגם לא אם יש לו יעילות שונה על דמויות ברמה נמוכה ועל דמויות שכבר משופרות מאוד. על אלו שהוצעו לבדיקה, האפקטיביות של ברכה זו לא נראתה יוצאת דופן במיוחד, ואם היא לא תציע שינויים משמעותיים בדמויות ברמות נמוכות, Shadow of the Erdtree עשוי להתברר כבלתי אפשרי עבור חלק מהשחקנים. אלו הם ללא ספק היבטים שיצטרכו להעריך כראוי במהלך הסקירה. לפרוטוקול, במקביל לזו שמציעה מיקלה, על פסלים מסוימים ישנה ברכה נוספת הנקראתברכת אפר רוח נערץ, מה שמגביר את ההתנגדות של טורנטה (ההר הנאמן שלך) ואפר לזימון. ברור שהם עדיין נתפסים כמשאב שיש לקחת בחשבון.

חקר עולם המשחק עשוי להשתלם יותר מאי פעם ב-DLC הזה. התעלומות שיתגלו מרגשות מתמיד, ונראות טובות יותר

הזכרנו את זה לפני זמן מה, אבל כדאי להדגיש את זה שוב: המבנה של המשחק שבדקנו לא היה העדכני ביותר והיו בו באגים ברורים, כמו גם בעיות מוזרות של איזון מיומנויות. לחשים טעונים מסוימים גרמו פחות נזק מהגרסאות הבסיסיות שלהם, לפעמים הקריטריונים שמאחוריהם לא עבדו, וברור שכדי להציע לנו כלי נשק מתקדמים המפתחים היו צריכים לגעת בכמה נתונים משמעותיים, כי אפילו קמעות מסוימות שנמצאו בזמן חקירה לא עשו זאת. נראה שיש השפעות מכל סוג שהוא. די בטוח שהגרסה המלאה תהיה שונה לגמרי מזו שניסינו, ומי יודע אם אפילו מאזן הברכות עשוי לחשוף את תכונותיו הממשיות בצורה ברורה יותר.

אולם בסך הכל, Shadow of the Erdtree הצליח ללכוד אותנו לחלוטין מיד. ארץ הצללים היא מקום עשיר שמסוגל לכשף את כל מי שחוקר אותה, שלא לדבר על זה שנדרש מעט מאוד כדי לפגוש מספר רב של NPCs, ולהתחיל לשאול את עצמך אינספור שאלות חדשות על מיקלה והיקום של המשחק. יתר על כן, כל מפגש, כל סצנה וכל תיאור מרשים הודות לבימוי המומחה של המפתחים, כיום בין הטובים בעולם בכל הנוגע ליצירת עולמות נוטפים מסתורין מכל נקבובית. כמובן, נותרו ספקות לגבי איזון (ולא סביר שהם יופוגגו לחלוטין בהשקה, בידיעה של FromSoftware), אבל ממש לא סביר שמה שראית יאכזב. Shadow of the Erdtree היא ללא ספק הרחבה ענקית ושאפתנית, ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות כל סוד.

המבחן של Shadow of the Erdtree אישר רבות מהציפיות שלנו: הרחבת Elden Ring נראית ענקית, גמורה היטב ואפילו מרתקת יותר מהמשחק יוצא הדופן שהיא חלק ממנו. עם זאת, בדיוק כמו משחק הבסיס, נראה שהוא מתקשה בניהול מאזן הקושי, וזה יכול להיות הפגם האמיתי היחיד שלו, בוא הסוף. אולם בסך הכל, מה שחווינו בידר אותנו מאוד, והותיר אותנו עם רצון מטורף לחקור את ארץ הצללים ולגלות את כל סודותיה. ממש לא סביר לאכזב, בהתחשב באיכות הכללית.

ודאויות

  • מספר עצום של כלי נשק חדשים שהם ייחודיים ומהנים לשימוש
  • האזור הראשון של ארץ הצללים כבר ענק ומטופח
  • קושי גבוה מהצפוי

ספקות

  • נותרו ספקות לגבי האיזון