Chenoblade Chronicles X תמיד הפעילה קסם שאי אפשר לעמוד בפניו על אוהבי משחקי תפקידים יפניים -משחק, קסם שיש בו שורשים בהיסטוריון של מפתח עם עבר מצער, מתנה קורנת ועתיד מבטיח. עבור שחקנים רבים זה היה תואר רצוי מאוד, שפותח אך ורק עבור קונסולה לא נרחבת כאשר שם קסנובלייד היה רק האיטרציה הקודמת עבור Wii. עכשיו, עשר שנים אחר כך,בעלי מתג יוכלו לשחק בגרסה מתוקנת ונכונה, מהדורה מוחלטת המיועדת למעריצים הישנים ולכל החדשים שפנו לסדרה במסוף נינטנדו הנוכחי.
Chenoblade Chronicles X: מהדורה סופית מגיעה ל- Viale Del Sunset of Nintendo Switch, קונסולה המיועדת להחליף פלטפורמה חדשה בחודשים הקרובים.זו לא הפעם הראשונה שמשחק רך מונוליט מסמל שינוי קצבעם הקסנובלייד שלה, כותרות כמעט ולא קשורות למטאפורות ואנלוגיות. בעוד השחקנים מגלים - או לגלות מחדש - את כדור הארץ מכוון ורץ לקנות את המכינים שלהם כדי להילחם ולחקור טוב יותר, כדאי לחזור על סיפורו של מונוליט רך דרך הקסנו שלו, סיפור שמתחיל ב- Final Fantasy ....
(Xenogears e) Xenosaga
לפני שהקים את מונוליט רך, טטסויה טקהאשי עבדה בסקורופופט לתארים של קליבר של Final Fantasy VI וכרונו טריגר: בדיוק באותה תקופה הוא הציע רעיון לסופית פנטזיה VII שהתפתחה יחד עם אשתו קאורי טנאקה, באמנות סוראיה סאגא. נחשב כהה מדי ומסובך עבור קהל JRPG, היה לו פוטנציאל להפוך למשחק נוסף, אולי סרט המשך לכרונו טריגר. בסופו של דבר, עם זאת,טקהאשי והיצרן הירומיצ'י טנאקה בוחרים למשחק חדש לחלוטין, אותו כינו קסנוגרס: החלקיקקסנו, שהתכוון למשהו זר או מוזר מאוד, הייתה בחירה שהייתה מסמנת את טקהאשי לכל החיים.
ומי שוכח את זהXenogearsו באותה תקופה - זה היה 1998 - כולנו היינו פחות מתיזים וכל מה שיצא הושמע, במיוחד אם הוא הביא מותג כמו Squaresoft. אלא ש- Xenogears היה משהו שונה לחלוטין מכל JRPG בשוק:סוגיות בוגרות, אשר ערבבו מדע בדיוני, פילוסופיה, פוליטיקה ודת באפוקליפטי ובו בזמן ההיסטוריה האנושית באמת, הם פגעו כאגרוף של פיי, המומחה לגיבורים לאומנויות לחימה, שנלחם עם חבריו ברגל או על שפת המכירה הענקית בשם Gears.
חבל לאלבום השני הזה: לא להיות מסוגל להשלים את המשחק בשנתיים המתוכננות בגלל חוסר הניסיון והתקציב המוגבל שלהם, טקהאשי ומשתפי הפעולה שלו העדיפו להפוך את החלק השני של ההרפתקה שלהם לסוג שלרומן חזותישהלך לצדדים לשחקנים רבים.Xenogeaars היה פרויקט שאפתני: למרות שהוא עצמאי, זה נסגר עם סיבילין "פרק V - סוף" כסוג של מלחמת הכוכבים. לטקהאשי היו קומות גדולות אך Squaresoft לא היה מאותה דעתו, והעדיף להתמקד בפנטזיה הסופית.
אז טקהאשי עשה את המזוודות שלובשנת 1999 פונדו מונוליט רךיחד עם עמיתו Hirohide Sugiura. עבור NAMCO הוא פיתח משחק ראשון, מעין המשך רוחני לקסנוגרס, שזכויותיו נותרו עם כיכר אניקס: טקהאשי השתמש אפוא ברעיונות שדיממו בראשו במשך שנים כדי אפילו לבטל אקסלוגיה פוטנציאלית לפלייסטיישן 2, תחילה כבמאי ואז כיועץ. הכותרת הראשונה של הסדרה,פרק קסנוסגה i, יצא בשנת 2002 וסיפר את המאבק של אנושיות המפוזרת בחלל כנגד מין בין -ממדי מסתורי.ההיסטוריה עסקו בנושאים עמוקים עוד יותר מאשר קסנוגרס, שוקע את שורשיה בפילוסופיה ובמיתולוגיה דתית בהקשר מדעי בדיוני העשוי מסעות בין -כוכבים, נלחמים בין MECH וכן הלאה.
עם זאת, התוכנית הגדולה של טקהאשי התנגשה בשינוי בראש נמקו שהגביל את החופש היצירתי של מונוליט רך. באותה נקודה המפתח המציא ועיצב מחדש את קסנוסאגהטרילוגיה שהסתיימה בשנת 2006 עם Xenosaga פרק III: בזמן שחתך פה ושם, טקהאשי הצליח לסגור את הסיפור בצורה בלתי נשכחת, אך נותר לא מרוצה מאוד מכך שלא הצליח לספר את כל מה שהוא רוצה כמו שהוא רוצה. לפיכך, בעוד מונוליט רך יצא לפרויקטים מקבילים אחרים כמו סדרת Baten Kaitos ב- GameCube - לאחרונה מחדש - Takahashi שנמצא בנינטנדו בעל ברית שהוא באמת היה צריך.
ה- Xenoblade הראשון
כיום יש לנינטנדו 100% ממונוליט רך, עסקה שהחלה בשנת 2007 והגיעה לשיאה בשנת 2024. למרות שהיא בתחילה מנוגדת לגישה מסוג זה,המייסדים של מונוליט רך מצאו בנינטנדו ובנשיא סאטואר איווטה הבנה ואמוןשחיפשו שנים. לכן, לאחר שפיתחה כמה כותרות כמו סומה בינגר ודרגון בול זי: התקפה של הסאיאנים, ואחרי שעזרו לקבוצות של נינטנדו להשלים משחקים כמו Super Smash Bros.
טקהאשי החליט להיות זהיר יותר: הוא רצה להציל את משתפי הפעולה שלו אכזבה נוספת כמו זו של קסנוסאגה, בנוסף הוא האמין שעדיף להקל על הבדיון, ולהעדיף את המשחק על פי הפילוסופיה של נינטנדו. היצרן היטושי ימאגאמי נתן לו נייר לבן משמעותי, פחות או יותר הוא אמר לו: "עשה כמו שאתה רוצה". במקור בשם מונאדו: תחילת העולם, המשחק החדש לקח סוף סוף את התואר של קסנובלייד כרוניקות כדי לחלוק כבוד ליצירות הקודמות של מונוליט רך, אולם, אולם, הופנה במונחים של אטמוספרות, פילוסופיות והצעות. בחזית המשחק הייתהעם זאת, משחק שונה לחלוטין, עם קרבות זמן אמיתיים ואב -טיפוס שלעולם פתוח, קבעו הכל על גופה של אלוהות מתה ענקית בהן מה שנותר מהאנושות מתנגד לציוויליזציה מכנית.
ההצלחה שלדברי הימים של קסנובלייד, ששוחרר עבור Wii בשנת 2010, היה בלתי צפוי ויוצא דופן. המשחק בתחילה לא היה צריך אפילו להגיע למערב אלא להתגייס המוני של האוהדים - שלקחו את שם המבצע: גשמים וגם מרחיבים ל- RPGs אחרים עבור Wii כמו הסיפור האחרון והמגדל של פנדורה - שכנע את נשיא נינטנדו של אמריקה, פילס - רג'י, כדי לאתר את כותרות האורמנטריונומיות. אבל הכשרון של קסנובלייד כרוניקה הייתה שונה בתכלית: בתקופה שבה ז'אנר JRPG התמודד עם משבר עמוק, נמעך תחת משקל של נסיגה טכנולוגית ורעיונית,התואר הרך של מונוליט ייצג מהפכה נאמנה לעצמה, הפסקה עם העבר מבלי לבגוד בו, והיכולת להיות מסוגלת להשאיר את השחקנים פתוחים -נכונים אפילו על הכי לא סבירים מהפלטפורמות.
Monolith Soft עובר את חמש השנים הבאות כדי לעבוד על כותרות שונות, כדי לעזור לנינטנדו לעתים קרובות יותר ויותר עם הפרויקטים הפנימיים שלו - היזם מתקרב עוד יותר לקיוטו מסיבה זו - ולעצב איטרציה חדשה של כרוניקות קסנובלייד. לבסוף הצליח טקהאשי לספר את הסיפור שהוא רצה ובמלא, ולכן ב- Wii U הוא חשב על סוג של ספין-אוף שכותרתוקסנובלייד כרוניקה x: המשחק מייבא דינמיקות משחק שונות המצדיקות את הכותרת שלו אך הואסיפור אחר לגמרי, נקבע על כוכב לכת זר בו האנושות מוצאת מקלט ממלחמה אינטרגלקטית.
קסנובלייד כרוניקות X עידןנס תכנות קטןמה שהפגין, אולי מאוחר מדי, מה שבאמת היה מסוגל מאוד להעיד על Wii U: תואר עצום, עצום, אולי אפילו יותר מדי, שרק מעטים ואספנים היו להם מזל טוב לשחק ... עד כה.
המהדורה המוחלטת בדיוק לא רק מביאהשיפורים מדהימים במשחקים ובמגזר הטכניאך גם מסיים את הסיפור שטקהאשי הותיר לא גמור בתקווה להמשיך אותו בהמשך, כשעדיין לא ידע שבמשך שנים הוא היה מעורב בסדרה הראשית.
L'Era Nintendo Switch
שוחרר בשנת 2015 ב- Nintendo Switch, ובפעם הראשונה בו זמנית, ברחבי העולם,קסנובלייד כרוניקה 2זה ייצג מהפכה פנימית קטנה מבחינות רבות. לא רק שהוא הסתכלאנימהשונה מאוד מהמשחקים הקודמים שהיו, אם אתה רוצה, מציאותיים יותר, אבל זה הביאשינויים משמעותיים בהיבטים שונים של המשחקשנשאר פחות או יותר, עם העולם הפתוח והקרבות בזמן אמת, אך קיבלו מאפיינים ייחודיים. בסיפור ראו את הרקס הצעיר וחברת גיבורים של גיבורים חוקרים את עולם ההתאמה, המורכב מיבשות צפות בים של עננים: תפאורה ביזארית ומעוררת השראה שמסתירה תעלומות רבות ובזמן שאינו אומר באמצע הדת, הפוליטיקה והפילוסופיה, הנושאים היקרים כל כך למונוליט רך.
Chenoblade Chronicles 2 - מה שהיה עוקב אחר התרחבות שכותרתהטורנה - ארץ הזהבעם זאת, הוא גם עשה משהו אחר ממש בסוף: הוא הציע שישקשר עלילתי בין כותרות הסדרה, עד לאותו רגע נותר אוטונומי לחלוטין.כלומר, היא תיארה את השאיפות המחודשות של טקהאשי שמוכנה לספר סיפור חדש המחובר זה לזה שהעלה את ההתלהבות של המעריצים הישנים והחדשים של קסנובלייד כרוניקות. מסיבה זו, בעוד שהצוות האחר של מונוליט רך שזור יותר ויותר עם נינטנדו, תוך שיתוף פעולה בהתפתחות כותרות כמו מעבר בעלי חיים: ניו אופק, ספלטון 3, ובעיקר, אגדת זלדה: נשימתו של הפרא והדמעות של הממלכה, זו של טחאשי דאגתי מחדש בחיפוש אחר כך לראשונה ודמעות הממלכה, של טחאשי.מהדורה מוחלטתרק דברי הימים של Xenoblade משנת 2010.
היה חשוב להפנות אותו כדי להתמודד עם הפרק האחרון לכאורה, שהוכרז באופן מפתיע באופן מעשי בפברואר 2022, כמו שישה חודשים לפני השחרור: נוהג יוצא דופן בהחלט לשוק בו בדרך כלל נחשפים משחקים גדולים אפילו שנים לפני שפורסמו.קסנובלייד כרוניקות 3הוא הציע את המשחק שנבדק בתוספת תכונות קונטקסטואליות שלא פורסמו - כשיעורים ושינוי הניתנים להחלפה - אך נקבע בעולם חדש לחלוטין, בו שתי פלגים מתנגשים לנצח לשליטה על מקור אנרגיה על טבעי. הפתעה הפתעה, בסופו של דבר העולם לא היה כל כך חדש: עם מכה אדוני,טקהאשי שזור על משחקי הסדרה בפרק שלישי מפתיע, עם סיום מפואר בלתי נשכח המיוצג על ידי הרחבהעתיד שהוחזרו אז אנחנו מגיעים להווה. צעד אחד מרחק משחרורו של נינטנדו מתג 2, Monolith Soft מברך את הקונסולה שבאמת הקדישה אותה עם הנפקה מחודשת יותר שאפתנית אך פחות משחקת את התואר שלה, פחות שיחקה,קסנובלייד כרוניקה X: ספין אוף שהופך באופן סמלי לצומת דרכים, גשר בין העבר לעתידלא רק מהסדרה הזו, שעכשיו הייתה יכולה להסתיים באמת, אלא של המפתח שלה, ואולי גם של ה- JRPG שטטסויה טקהאשי חולל מהפכה שלא במודע, והעניקה לו את הדחיפה הדרושה להם כדי להתחדש ולחפש חידוש מבלי להתנער מאותנטיות. ברור שנראה את בית התוכנה המוכשר הזה ב- Switch 2, ומי יודע שבאפריל כבר יש משהו בטקהאשי בין המשחקים הראשונים שהוכרזו על הקונסולה החדשה, אך אנו משוכנעים שהם עדיין יוכלו להדהים אותנו, בחזרה נצחיתזה אף פעם לא צמיג.