בשנת 2007 הוא שוחרר עבור Wii, שפותח על ידי Arika ופורסם על ידי נינטנדו,אוקיינוס אינסופי, מעין סימולטור צלילה. מי שיש לו זיכרון טוב (וברור מי שקנה אותו) בוודאי זוכר אותו, שכן זה היה כותר שאמנם לא מציע קונספט חדש (אריה הייתה גם המחברת שלEverblueב-PS2), הוצעה לציבור כאחת הדוגמאות לפילוסופיה החדשה של חברת קיוטו שהתמקדה יותר במשחקי מזדמנים מאשר במשחקים מסורתיים. התוצאה הייתה בהחלט מוצר עשוי היטב, עם מרכיב חקרני גדול, עשיר במידע על בעלי חיים ימיים וגם טוב מבחינה טכנית, אבל שגרם לרבים לעקם את האף בשל היעדר מטרה אמיתית. ואיזו דרך טובה יותר להשלים את החסר של המקור מאשר סרט המשך? כל הכבוד, אף אחד.
אטלנטיס?
אין ספק שגיבור המשחק, שאפשר להגדיר ממנו כמה פרמטרים פשוטים, לא תיאר לעצמו, בזמן שלמד והתאמן כדי להוציא את רישיון הצלילה שלו, שברגע שימצא עבודה הוא יהיה מעורב בהרפתקה כמו זו שהוא. ייקרא לגור במקום ברגע שהקונסולה תופעל... העובדה היא שלנו (או שלנו) בא במגע עם ז'אן-אריק רובייה ואחייניתו אושין, מנהיג וחבר ב-R&R, צוות צוללנים שעובד ברפובליקה קטנה באוקיינוס השקט של הדרום, של משימות מגוונות יותר שצוללנים יכולים לטפל בהן. אבל הסיפור של ילד הפלא אושין בן החמש עשרה וסבה הצולל לשעבר, שכבר אינו יכול לצלול, מתגלה עד מהרה כהרבה יותר מסתורי ומסובך ממה שנראה בתחילה: במיוחד תליון מוזר שקיבל אושין ממנו אביה שמת לפני שנים, יתחיל סדרה שלמה של מחקרים ומחקרים שסובבים סביב האגדה של "שיר הדרקונים". הצוות ימצא את עצמו אפוא מחפש אחר ממצאים עתיקים ומבנים שקועים ממש, בסיפור שיהיה מרתק מאוד גם למי שמתלהב מאטלנטיס וסביבתה, ואשר, למרות מקוריותו הלא מוגזמת, בהחלט מסופר היטב. החידוש העיקרי לעומת הפריקוול הוא אפוא נוכחותם של עלילה ו"סוף", עם משימות שונות שיסמנו את זמן המשחק. אבל להגביל את עצמך לביצוע המסע הראשי פירושו החמצה של 60% טובים מההרפתקה, הכוללת את כל האלמנטים של הקודמת עם יישומים ושיפורים שונים. המרכיבים הבסיסיים נותרו חקירה וקטלוג של צורות החיים השונות, מימיות ואחרות, שייתקלו במהלך הצלילה, וממלאים בהדרגה את כל הערכים באנציקלופדיה הקיימים במשחק במאפיינים העיקריים של דגים, יונקים ומינים אחרים. "אחרים, ועבור מינים מסוימים, עם כמה סקרנות נחמדה לפתיחה על ידי ביצוע פעולות מסוימות.
אבל לא רק זה: אתה יכול גם לשחזר חפצים כדי להעריך ולמכור (בכסף שהרווחת אתה יכול לקנות ציוד חדש), לבצע משימות משנה שונות שתמיד שימושיות להרוויח קצת מזומן, להתמסר לצילום וליצור איתם אינטראקציה דולפינים וציפורים, אמיתיים ו"חיות המחמד" שלהם לאימון באקרובטיקה המגוונת ביותר. בין החידושים החשובים ביותר, אם כן, הכנסת אקדח פולסאר לא מציאותי שבאמצעותו ניתן לרפא יצורים פצועים ו/או להרגיע את המסוכנים ביותר (טוב כן, הפעם אפשר להיתקל בכמה כרישים שובבים מדי פעם), וכן האפשרות להביט אל פני השטח כדי לחקור מקרוב צורות חיים יבשתיים, כמו דובי קוטב בתרחיש הארקטי. בקיצור, משחק מגוון ביותר, שבו נותרו הפעילויות העיקריות, לכל דבר, המרגיעות של הפרק הראשון; אבל הפעם, למי שהשתעמםאוקיינוס אינסופי, המתכנתים כללו גם קצת, מבורך מאוד, אקשן.
עידן הדלי
בין הדברים שלא משתנים יש גם, ולמרבה המזל, מערכת הבקרה, מיידית ואינטואיטיבית מאוד בזכות השימוש הפשוט בשלט בלבד, אך שוב נתונה לבעיות קטנות של רגישות מצביע ופרטים כאלה. אורך החיים של הכותר, העומד על שבע-שמונה שעות לסיפור הראשי, מתגבר באופן דרמטי עבור כל מי שרוצה לחוות את המשחק בצורה הרגועה והרגועה האופיינית לפרק הראשון, שלא לדבר על החזרה של הצלילה עם בן לוויה במשחק מרובה משתתפים דרך האינטרנט, הפעם גם זכה לצ'אט קולי לבעלי Wii Speak. לכל אלו שהתאכזבו מהכותרת הקודמת דווקא בגלל חוסר האקשן בפועל, די לומר שבכל מקרה עדיין צריך להתמודד עם קצב איטי יותר מרוב המשחקים ה"מודרניים", וזאת בעיקר בשל הרחבה של התרחישים שדורשת מעט סבלנות כדי לזהות את המטרה של משימה מסוימת: הצד הזה של המשחק יכול לגרום לתסכול למי שפשוט מחפש אקשן מההגדרה המקורית.
עם זאת, האחרון מוצג להפליא, בהתחשב ביכולות ה-Wii, על ידי המנוע המשופר כראוי של הפרק הראשון: התרחישים התת-מימיים הם, במכלול, עוצרי נשימה, הודות לאופק המורחב, ההשפעות המשחזרות את הסביבה ובעיקר. לבעלי החיים השונים הנוכחים, שיכולים אפילו להגיע למספר גדול בו-זמנית, כולם מעובדים היטב ומונפשים בצורה אמינה, בדיוק כפי שההתנהגות של להקות דגים ויצורים מבודדים סבירים. כמובן, כשנכנס לפרטים אנו מגלים שהמצולעים של כל אלמנט אינם כה רבים, שחלק מהמרקמים בבירור "נזרקים לשם" רק כדי לתת את הרעיון, אבל האפקט הסופי, וזה מה שקובע, הוא גם מעל הרף עבור קורס עבור כותר Wii. לבסוף, הסאונד מעט מתחת לפרק הראשון, בעיקר בשל הבחירה להפקיד את הגישושים בפסקול די אנונימי ולא לתת לנגן את האפשרות, כמו בפרק הקודם, ליצור רשימת השמעה משלו באמצעות כרטיס SD: עם זאת, יש כמה קטעים מורשים מאוד יפים, והאפקטים הקוליים השונים מצליחים ללכוד את האווירה המעוררת בצורה ראויה באופן מהותי.
מסקנות
תמיד מאוזן בין חינוך, כלי הרפיה ומשחק אמיתי,אינסופי אוקיינוס 2זה בהחלט מייצג צעד גדול קדימה בהשוואה לקודמו אפילו רק עבור הצגת סיפור ויעד, שבאופן קסם מרחיב מאוד את המשתמשים הפוטנציאליים המעוניינים בכך. כל זה לא היה מועיל אם האלמנטים השונים לא היו איכותיים, ובזה אריקה יכולה להתבסס על החוויה החיובית של הפרק הראשון שכבר הציג בקרות, גרפיקה וחברה שבהחלט לא היו מושלמים אבל מאוד סולידיים. זה אולי לא הבחירה הראשונה למי שפשוט מחפש משחק וידאו מסורתי, אבל הוא נשאר חוויה מעניינת ומקורית שמומלצת למי שמחפש משהו שונה מה"רגיל".
מִקצוֹעָן
- סוף סוף משימה אמיתית
- האטמוספירה התת-ימית הוצגה היטב
- תמיד מיוחד ומרתק
נֶגֶד
- אולי עדיין איטי ורגוע מדי עבור חלק מהשחקנים
- צליל מתחת לפרק הראשון