אסונות רויאל, מדוע הז'אנר של הרגע הוליד יותר כישלונות מאשר הצלחות?

הז'אנר שלקרב רויאל, כלומר, אותם יריות מקוונים בגוף ראשון או שלישי שבהם אתה צריך לשרוד מול מספר רב של יריבים אנושיים על מפות גדולות מאוד, למצוא את הציוד ישירות במשחק, הוא ללא ספק האופנתי ביותר של הרגע. מסיבה זו נראה כמעט טבעי שכל המו"לים, גדולים כקטנים, ינסו לייצר משלהם. הבעיה היא שכרגע רוב הניסיונות היו ממש הרות אסון מבחינת קבלת קהל.

גלילה ברשימת המשחקים הפופולריים ביותר ב-Twitch, ה- Battle Royales שנמצאים במיקומים העליונים תמיד זהים:פורטנייטהPUBG. בירידה אתה נתקל באחרים, כגוןריאל רויאלהH1Z1, שעם זאת יש להם כמות אינסופית של הצופים של השניים האחרים. לכל השאר זה מדבר מוחלט.

חוסר היצע? ממש לא: קרב מלכות רבים שוחררו בחודשים האחרונים, אבל נראה שהז'אנר כעת מקוטב סביב שני משחקים ספציפיים, שמותירים פירורים ומעט יותר לאחרים. הסיבות למצב זה שונות, אך במיוחד ישנה בעיית ניהול הקהילה. למעשה, ידוע היטב כיהצלחה קרב רויאל(ומשחקים כשירותים באופן כללי) אינו תלוי באיכותם ומקושר יותר לשיווק ולתמיכה לאחר ההשקה.

אם לוקחים סקירה כללית של הגופות שנותרו על האספלט של השוק, יש באמת הרבה שמות. המפורסם ביותר הוא ללא ספקרדיקלי הייטסמאת Bosskey, הושק כחופשי למשחק במצב מצטער ומת תוך חודש עקב בריחה של שחקנים.SOS - באטל רויאל, משחק הישרדות שיתופי שהפך במהירות לקרב רויאל, שכרגע מתעב את הקהילה שנולדה סביבו.ה-Clinging 2, הושק שלשום וכמעט כבר מת עקב היעדרות מוחלטת של שחקנים, עקב שנאת הקהילה להתנהגות המפתחים עם הפרק הראשון.פרויקט דרווין, מצליח קצת יותר משלושת האחרים, אבל נאבק מאוד לבנות קהילה, גם לאחר המעבר ל-free to-play. נכון לעכשיו, הוספת השחקנים הפעילים של ארבעת הכותרים הללו בו זמנית (בהתחשב בנתוני Steam) נותנת נתון של פחות מאלף, עם המספרים הגדולים ביותר שנעשו על ידי Darwin Project.

אבל שוב: במחשבH1Z1הוא הפך לכותר שולי, לאחר הצלחתו הראשונית הגדולה. זה מתאושש קצת ב-PS4, אבל אנחנו צריכים לבדוק את היציבות שלו בטווח הבינוני, בתקווה שזה לא רק הבזק. ואז הם שםמטבח מלכותי, שיש לה שיאים יומיים של כ-2,500 שחקנים, Realm Royale, שעולה על עשרת אלפים ללא קשיים גדולים ואחרים שאנחנו לא חושבים שיש צורך להזכיר כי הרעיון אמור להיות ברור עד עכשיו.

בקיצור, לחלק מקרב המלכות יש מספיק מספרים כדי לשרוד, אחרים ממש מתים. אם ניקח בחשבון את כולם ביחד, למעטפורטנייטהPUBG, אינם סיבה מספקת להצדיק ריגוש יתר כזה של השוק. האמת היא שאותו תרחיש שקרה לפני כמה שנים עם ה-MoBA חוזר על עצמו: כולם רצים אחד אחרי השניליגת האגדותהDoTA 2, אבל השוק ראה רק את League of Legends ואת DoTA 2, הכי משוחק והכי מדובר. אפילו בליזארד לא יכלה לעשות משהו עם Heroes of the Storm, שמעולם לא התקרבה להצלחה של השניים האחרים.

ובכן, הרושם הוא שזה יהיה הסוף עם Battle Royales, כי הז'אנר מזוהה כעת עם שני המשחקים האלה וכל מי שמתקרב אליהם מסתכן בפגיעה בקיר שהם הקימו.